Un petit mot sur le contenu et la durée de vie de Doom : The Dark Ages
Encore un peu plus d'un mois avant le très attendu lancement de Doom : The Dark Ages (15 mai 2025, PC/PS5/XBS/Game Pass) et alors qu'ont fleuri cette semaine de nouvelles vidéos de gameplay à partir d'un build preview, nos confrères de Xboxygen nous rapportent de nouvelles informations sur le contenu, tirées de la bouche du directeur de jeu Hugo Martin.
Voici donc :
- Doom : The Dark Ages proposera 22 niveaux.
- A titre de comparaison, Doom Eternal n'en proposait que 13.
- La durée de vie de la campagne sera donc plus importante sans pour autant être le quasi-double aussi bien par la taille de niveaux que la volonté de chacun d'explorer les zones ouvertes.
- Notez d'ailleurs que si la soudaine ouverture (d'ailleurs largement mise en avant dans les previews n'est pas totalement de votre goût, sachez qu'il n'y en aura que « 4 ou 5 » de cette ampleur, le reste étant davantage dans la veine des deux précédents épisodes.
- id Software a pu proposer une campagne plus copieuse par l'absence de multi.
- Les développeurs reconnaissent d'ailleurs qu'il est aujourd'hui impossible de proposer un simple multi en complément, les joueurs étant trop habitués aux modèles à service imposant un renouvellement constant du contenu (et il faut croire que id Software a d'autres projets pour ses équipes).
Rappelons d'ailleurs que Doom : The Dark Ages aura droit à une extension, accessible (dès que possible) dans l'habituelle édition Premium.
Perso je ne sais pas si je vais le prendre, j'adore la licence et je l'attendais avec impatience lors de son annonce, mais depuis que j'ai vu la gueule du gameplay et l'abandon du côté aérien des combats et des petites arènes où il faut toujours être en déplacement, j'ai beaucoup moins envie de le faire.
tripy73 pourtant les previews sont excellentes et le fait d'avoir fait du Doom Guy un tank de destruction massive n'enlève rien au côté très nerveux du titre.
cladstrife59 : perso je m’en fous des previews, pas besoin d'avis des vendus pour juger le jeu, les vidéos me suffisent pour savoir si la proposition me convient ou non. Et je n'ai pas remis en question le côté nerveux du titre, mais le gameplay basé sur les coups de boucliers me parle moins que celui des anciens jeu de licence.
tripy73 je disais juste ça comme ça, mais je comprends, après c'est vraiment un jeu ou manette en main tu change complétement d'avis.
Après comme tu parlais du côté aérien je pensais que tu parlais de la nervosité car ça en amenais beaucoup dans le dernier opus
cladstrife59 : oui t'inquiètes c'est n'était pas une critique envers toi, juste que j'ai pas forcément d'avoir la manette en main pour voir si le gameplay, le game design ou le level design m'intéresse.
Pour le côté aérien c'est pas uniquement une question de nervosité, mais aussi le stress qu'on ressent dans une arène fermé envahie d'ennemis et dans laquelle on doit restent perpétuellement en mouvement.
Le level design de celles-ci était d'ailleurs très bien pensé dans les précédents opus, avec les tremplins qui permettaient de passer rapidement d'un côté à l'autre quand on était acculé.
Là j'ai surtout l'impression que ça se joue à coup de dash pour esquiver et pour mettre des coups de bouclier ou en contrant les attaques des ennemis, bref à voir si cela ne s'éloigne pas trop de gameplay habituel de la licence.
D'ailleurs le fait qu'ils rassurent les joueurs en disant qu'il y aura que quelques grandes zones, me fait penser que certains joueurs n'ont pas l'air très heureux de cette orientation, que ce soit dans le gameplay et le level design qui lui correspond.
tripy73 pas de soucis t'inquiète et merci pour ton retour, effectivement je vois vraiment ce que tu veux dire maintenant.
Et je pense aussi que le gameplay va être très différent avec le bouclier, mais je suis plutôt curieux de ce changement.
Pour les quelques grandes zones ont verra, j'espère que le level design sera bon ^^
cladstrife59 : oui ça fait toujours plaisir de pouvoir discuter calmement et n'hésite pas à me dire ce que tu en penses quand tu l'auras, tu pourras me contacter par MP si tu veux
En tout cas j'ai très hâte de le faire celui ci
Après comme tu parlais du côté aérien je pensais que tu parlais de la nervosité car ça en amenais beaucoup dans le dernier opus
Pour le côté aérien c'est pas uniquement une question de nervosité, mais aussi le stress qu'on ressent dans une arène fermé envahie d'ennemis et dans laquelle on doit restent perpétuellement en mouvement.
Le level design de celles-ci était d'ailleurs très bien pensé dans les précédents opus, avec les tremplins qui permettaient de passer rapidement d'un côté à l'autre quand on était acculé.
Là j'ai surtout l'impression que ça se joue à coup de dash pour esquiver et pour mettre des coups de bouclier ou en contrant les attaques des ennemis, bref à voir si cela ne s'éloigne pas trop de gameplay habituel de la licence.
D'ailleurs le fait qu'ils rassurent les joueurs en disant qu'il y aura que quelques grandes zones, me fait penser que certains joueurs n'ont pas l'air très heureux de cette orientation, que ce soit dans le gameplay et le level design qui lui correspond.
Et je pense aussi que le gameplay va être très différent avec le bouclier, mais je suis plutôt curieux de ce changement.
Pour les quelques grandes zones ont verra, j'espère que le level design sera bon ^^
Après on verra quand le jeu sera sortie, on verra peut-être un peu mieux comment son gérer les zones moins vastes.