
Tekken 7 passe les 4 millions de ventes
Dans une époque où la baston a beaucoup plus de mal à trouver sa place, Tekken 7 fait partie des exceptions de l'industrie en se revendiquant aujourd'hui à quatre millions d'unités vendues à travers le monde, soit un million de plus sur les huit derniers mois. Sans parvenir jusqu'aux hauteurs des derniers Mortal Kombat ou encore Smash Bros, le dernier Harada se place néanmoins au niveau d'un Dragon Ball FighterZ, et surtout devant ses principaux concurrents japonais, de Street Fighter V à SoulCalibur VI en passant par Dead or Alive 6.
Malgré sa forte communauté (troisième du classement EVO en terme de participations), Tekken 7 semble pourtant avoir atteint le bout de son suivi, son producteur ayant affirmé qu'aucun autre personnage en DLC n'était à l'ordre du jour. Il faut bien commencer à prévoir l'avenir.
publié le 20/07/2019 à 06:47 par
Gamekyo
Alors oui c'est un Jeu de Combat de niche... Mais merde...
Les combats sur Tekken ça se résume juste au juggle combo sans fin
Vivement un reboot, en l état ça me dit plus rien Tekken
Mais en terme de feeling, de realisme dans la maniere d'appréhender les Arts Martiaux, c'est juste ultra Kiffant. Loins du "Plein la Vue" des autres VS Fighting, je trouve qu'il est, peut être pas plus "dur" qu'un Tekken, mais plus exigeant oui...
Ça me manque
Donc là tu vas me dire que c'est que des launchers et Juggles et aucuns zoning, défense etc ? sérieusement ? Sachant que les déplacements de Tekken sont les plus chaud a réaliser de tous les jeux de fight.
https://www.youtube.com/watch?v=X6yhSH1_RCU
Ok bref. En fait tu ne comprends pas du tout ce qu'il se passe quand tu regardes un match c'est ca ?
https://www.youtube.com/watch?v=tYswTPSDC_Y
/>
Oh ba merde premier match, rempli de starter de combos VF ne serait que des combos et juggle du coup ?
Je serais d'ailleurs très curieux d'avoir ta definition de "basique" ? Vu que ca ne veut strictement rien dire. C'est quoi un match rempli de trucs "basique" ?
Sur Vf aussi il y a les launcher et jungle mais au moins les combats sont plus nerveux et demande plus de dextérité pour esquiver ( sur Tekken il y en a mais c'est secondaire au vu des matchs)
Ou tu vois qu'ils "attendent de placer leur launcher" ? Tu as vu un launcher dans le match ? Un launcher est un coup qui peut se faire bien punir à haut level. Donc non ils jouent avec énormément d'autres choses.
Pour la "dexterité" des déplacements le "Korean bachdash" est autrement plus complexe à maîtriser que les déplacements de VF.
Je ne suis pas là à dire "tekken c'est mieux que VF". Juste qu'a un moment faut pas dire de bêtises à propos de tekken non plus.
Ou alors dit moi exactement (en me parlant des mécaniques de jeux précisent) en quoi VF demande plus de dexterité. Et là tu me mettra peut être d'accord. Parce que pour l'instant à part dire "untel est mieux" tu ne dis absolument pas pkoi.
Après je dis pas n'ont plus c'est un jeu casual, mais les mechanic du jeu font que tu te retrouves avec des match 'bourrin' et mou
Si tu compares les 2 jeux dans les tournois, les combats ds Vf se font plus dans le corps à corps, alors que l'autre tu passes plus à attendre 10 piges pour placer un coup
Sans parler de 95% les combat de Tekken se font que sur un plan mdr
Ca va être du jin, lars vs kazuya dans les couvertures.
En esperant des guest venant de sega comme kiryu ou des perso de virtua fighter.
il refait nos soirée avec smash et ça c'est cool
Juste lire d'entrée de jeu "Les combats sur Tekken ça se résume juste au juggle combo sans fin" et pour moi une aberration.
Je veux bien croire que c'est juste pour ironiser.
Mais si on parle sérieusement on est d'accort que tekken n'est pas que basé sur ça ...
Le 7 déjà réduit grandement les juggles par rapport aux anciens opus.
On en fait quoi des otg, des rebonds ? Qu'on retrouve par ailleurs avec les juggles dans un VF
Des coups à cancel ? du zoning ?
Des déplacement ? et je redis pour insister, des déplacement ? Car sur tekken on est tout de même vachement actif, et j'ai envie de dire plus qu'un VF
Car tekken parle de dash beaucoup plus exploité et des run avec sa panoplie de coups derrière, s
Des side step pas aussi facile à placer ! existant dans VF bien sûr mais qui se joue de manière différente mais si sur papier on pourrait dire que c'est pareil.
Le wall jump ...
Le low parring ...
ETc etc etc
Non tekken c'est une lecture qui n'est pas à résumer par j'attends et je pif un launcher pour juggle en infini qui n'existe pas
VF et Tekken se partagent une base
Normal une partie du staff de VF avait passé chez namco pour participer à la création de Tekken
Les deux jeux sont bons
Tekken est certes plus fantaisiste et dynamique par sa caméra etc
Mais le gameplay est loin d'être mou.
Je dirais plus accessible que VF c'est sûr. Vf quand on connait pas on sort que des jabs comme un gogole, il se veut moins intuitif aux premiers abords.
En tout cas pour etre un joueur des deux je souhaite vraiment mon VF6
Zoning ? J en ai déjà parlé, des déplacements ? Tu as besoin de parler de ça ? Car sans déplacement tu peux pas faire de zoning....
Sur le papier comme tu dis les 2 jeux s en approchent, mais avec ses différences, la où l'on différencie c'est la façon dont les joueurs y exploitent
Et pour moi à haut niveau dans les tournois, les combats sur Tekken sont mous à regarder , rythme cassé et 'jungle' sans fin car suffit de 2-3 combos et tu te retrouves contre le mur et là, fiesta tu te déchaînes encore plus avec les rebounds sans parler des rebound des sols cassés. Tekken offre pleins d'autres mécaniques mais sont très peu utilisés
Après pour jouer c'est une autre histoire car on retrouve du fun. Puis je n'ai j'aimais parler de gameplay mou, mais de combat mou
Otg
Capacité pour un perso, ou un coup spécial, de frapper un adversaire « Off The Ground », c’est-à-dire « à terre ». Un personnage à terre ne peut normalement pas être touché, sauf justement par ces attaques OTG.
Juggle :
Coup donné lorsque l’adversaire est dans les airs et que vous touchez le sol après chaque coup du combo.
Déjà avec ces deux définitions on voit que c'est différent
Un otg pourrait certes mener vers un juggle
Mais je dis bien "pourrait" on a x otg dans tekken qui ne juggle pas
Le zoning se crée oui par déplacement mais pourquoi en parler ? Car le zoning est plus ou moins important d'un jeu à un autre
Donc oui il est tout de même nécessaire d'en parler
Voila où je voulais en venir un peu
SInon au final c'est juste un désaccord d'opinion
Je suis vraiment pas d'accord pour ce que tu dénonces dans les combats à haut niveau
Le mou déjà je le comprends vraiment pas
Tekken c'est justement dynamique
APrès pour ma part tous les jeux de combat me saoule vite à look
J'ai jamais trop été spectateur, même pour le sport