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publié le 15/08/2018 à 10:13 par Gamekyo
commentaires (28)
k1fry publié le 15/08/2018 à 10:22
Licence anciennement développé par Free Radical (composé d'anciens de Rare) devenu Deep Silver Dambuster. Studio également détenu par THQ Nordic.
misterpixel publié le 15/08/2018 à 10:22
Sont vraiment onfire depuis quelques temps chez THQ, ils rachètent à tour de bras... je me demande bien avec quel argent, ils sortent pas tant que ça de "gros" jeux.
arrrghl publié le 15/08/2018 à 10:29
putain la bonne nouvelle !
escobar publié le 15/08/2018 à 10:34
Excellente nouvelle
maxleresistant publié le 15/08/2018 à 10:36
Faudrait préciser que THQ Nordic possède déjà dambusters, l'actuel studio des développeurs de timesplitter.

Trop bien!!!!!
zabuza publié le 15/08/2018 à 10:41
misterpixel ce n'est pas réellement THQ mais Nordic Games qui rachète tout et notamment THQ.

Après ils rachète des licences qui n ont pas de forte valeur commercial. Je doute que ça leur coûte un bras...
romgamer6859 publié le 15/08/2018 à 10:41
ce sera même pas des remastered mais des remake tellement y a à faire.
crimson7 publié le 15/08/2018 à 10:50
Ça c'est une excellente nouvelle, en espérant qu'ils en fassent quelque chose de bien.
kirianu publié le 15/08/2018 à 10:51
Enfin un possible retour de TimeSplitters
hijikatamayora13 publié le 15/08/2018 à 10:54
Bon ça
nobleswan publié le 15/08/2018 à 11:05
Second Sight qu'est ce que j'ai kiffé à l'époque !
syoshu publié le 15/08/2018 à 11:07
Tant qu'ils en font un meilleur usage que Crytek qui a juste chi* sur la licence en la rachetant.

Par contre du coup, on sait pas ce que devient TS Rewind qui etait supporté par Crytek avec le Cryengine.

Pour Second Sight aussi, esperons un retour (un crossover entre Geist et Second Sight ca aurait tellement été bien, mais quasi impossible vu a qui appartient les licences)
spaulding publié le 15/08/2018 à 11:17
Alors ça c'est une excellente nouvelle !

Là ils ont fait un super coup , une licence génial !
anakaris publié le 15/08/2018 à 11:18
THQ Nordic ils font du bon job avec les moyens qu'ils ont (Darksiders III, Battlechasers, etc) mais la 1ere chose qu'ils devraient faire c'est avant tout changer de nom... parce que je suis pas sûr que continuer à utiliser le nom de THQ qui est synonyme de beaucoup de jeu de merde des années 90-2000 et synonyme de banqueroute ce soit malin pour le business ...
zanpa publié le 15/08/2018 à 11:20
Timespliter une super licence de mon enfance
spawnini publié le 15/08/2018 à 11:43
octobar t'a une fuite d'encre??
rogerjk publié le 15/08/2018 à 12:21
L'ère 128bit ça jamais existé.

La PS2 et la Gamecube avait des CPU 64bit.
La Xbox avait un CPU 32bit.

Depuis ce temps, c'est des CPU 64bit qu'on a eu.
kinectical publié le 15/08/2018 à 12:26
misterpixel ces les illluminatie pote ...tout est relié
octobar publié le 15/08/2018 à 12:39
spawnini gné ?

Pas de quoi applaudir avec les fesses non plus. les anciens de Free Radical font plus trop de jeux marquants et ils ont déjà pondu une daube infâme nommé HAZE, faut-il encore le rappeler ?

Après ce retour aux sources si il a lieu leur fera peut-être du bien mais franchement rien que leurs derniers jeux Homefront j'ai l'impression que tout le monde s'en bat royal (excusez du jeu de mot lol)
tlj publié le 15/08/2018 à 12:42
Une bonne nouvelle si suite ou remake il y a. Plus qu'à croiser les doigts (cette serie etait tres bonne en multi local surtout)
ravyxxs publié le 15/08/2018 à 12:43
En espérant qu'ils sortent un remaster ou épisode inédit please please.
misterpixel publié le 15/08/2018 à 12:44
kinectical J’en étais sûr
churos45 publié le 15/08/2018 à 13:02
Ça aurait été sympa de savoir à qui ils rachètent ces licences dans la news mais bon
cajp45 publié le 15/08/2018 à 13:54
thq qui achète des licences, sumo digital qui se paye un studio, crystal dynamics qui renforce ses équipes, microsoft qui double son nombre de studios first party...il se passe quoi en ce moment? l'arrivée de google et d'amazon font si peur que ça?
suikoden publié le 15/08/2018 à 15:49
Oh oui please un nouveau, un des rare FPS que j'ai adore. Les modes multis etaient hyper complets. Meme encore aujourd'hui je trouve la personnalisation des parties super. On pouvait vraiment tout modifier meme à 4 joueurs avec pleins de bots et tout.
ronan89 publié le 15/08/2018 à 16:31
Churos45 A Crytek, l'ancien propriétaire de Free Radical Design
anakaris publié le 15/08/2018 à 16:32
cajp45 Selon moi il se passe surtout que lors de la génération HD PS360, l'explosion des coûts de développement à mis beaucoup de monde en difficulté. Mais aujourd'hui que c'est à peu près maitrisé et que le nouveau mode de fonctionnement de l'industrie a été compris et intégré par beaucoup d'éditeurs et développeurs, ils arrivent enfin à investir de façon intelligente pour se renforcer. Beaucoup ont également compris que malheureusement, aussi pété de créativité et d'idée que soit leur team, si ils n'ont pas le flouz et la main d’œuvre massive adéquate pour faire un jeu solide, ils n'y arriveront pas. D'où la naissance d'équipe et de studio qui dépasse allégrement les 100 ou 200 personnes désormais.

Enfin faut dire que dans le cas de TimeSplitters c'est pas un investissement phénoménal non plus, trois crotte de nez et un paquet de cure-dent et voilà, tu te paye la licence
cajp45 publié le 16/08/2018 à 18:52
anakaris depuis 2013 les coûts ne viennent pas de baisser. Selon moi c'est juste que beaucoup sentent le vent tourner avec l'arrivée de Google et d'amazon plus les abonnements (ps now, game pass, EA access...) et s'arment du mieux qu'ils peuvent pour répondre à l'évolution du marché. Avant il suffisait de sortir quelques titres en fin d'année (civile ou fiscale selon la politique choisi) alors que maintenant il faudra proposer du contenu régulier toute l'année.
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