Après une tentative de F2P qui n'a fait que retarder l'échéance, puis la fin officielle du suivi en octobre 2016, Turtle Rock Studios annonce qu'il est temps de faire ses adieux au tristement connu Evolve, jeu d'action qui n'a jamais réussi à atteindre la cheville d'un Left 4 Dead autant coté critiques que sur la communauté.
La mise à mort des serveurs est donc programmée pour le 3 septembre, avec fin des micro-transactions dès le 2 juillet. Ceux qui ont acheté une version payante devront donc se contenter du solo (wouhou…) ou de sessions en LAN.
On rappelle que le studio compte tout de même rebondir avec un nouveau AAA sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, annoncé en 2016 sans avoir donné de nouvelles depuis.
Grievous32 Bon les dlcs étaient quand même dans l'abus total au début mais c'est vrai que ce jeu était fou. Pour moi c'est carrément un des meilleurs jeux multi auxquels j'ai pu jouer.
Ce jeu était excellent, les gens ont chialé pour des DLCs qui proposaient beaucoup de nouvelles possibilités qui transformaient le cours d'une partie.
En réalité, c'est typiquement le genre de jeu qui mériterait d'avoir des environnements procéduraux pour se renouveler à chaque fois en se basant sur divers biome pour éviter un sentiment de map c/c aléatoires (Deep Rock Galactic le fait hyper bien !).
Au-delà de ça, merci à tous les joueurs débiles qui ont craché sur le jeu sans y jouer ou après avoir joué 2 h, prétextant avoir fait le tour, et à tous les noobs qui jouaient pas leur classe correctement et ont pourri le jeu.
Les dév' ont trop écouté ces divers blaireaux qui critiquaient tout et n'importe quoi, parfois de manière injustifié mais jamais dans le bon sens, et du coup, ce jeu excellent pendant son alpha, sa bêta et à sa sortie, est devenu moyen avec le temps... Pire encore alors que sur la bêta tout fonctionnait nickel niveau réseau, sur le jeu final, ça a été une sacrée merde au lancement... Ca s'est vite arrangé, mais quand même...
En réalité, c'est typiquement le genre de jeu qui mériterait d'avoir des environnements procéduraux pour se renouveler à chaque fois en se basant sur divers biome pour éviter un sentiment de map c/c aléatoires (Deep Rock Galactic le fait hyper bien !).
Au-delà de ça, merci à tous les joueurs débiles qui ont craché sur le jeu sans y jouer ou après avoir joué 2 h, prétextant avoir fait le tour, et à tous les noobs qui jouaient pas leur classe correctement et ont pourri le jeu.
Les dév' ont trop écouté ces divers blaireaux qui critiquaient tout et n'importe quoi, parfois de manière injustifié mais jamais dans le bon sens, et du coup, ce jeu excellent pendant son alpha, sa bêta et à sa sortie, est devenu moyen avec le temps... Pire encore alors que sur la bêta tout fonctionnait nickel niveau réseau, sur le jeu final, ça a été une sacrée merde au lancement... Ca s'est vite arrangé, mais quand même...
Si et seulement si on peut toujours joeur en coop local ou lan.