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  • [LEAK] Killer Instinct : Definitive Edition en boîte
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publié le 13/07/2016 à 15:10 par Gamekyo
commentaires (56)
furtifdor publié le 13/07/2016 à 15:14
Me choperais peut-être la version pc pour le fun!
giusnake publié le 13/07/2016 à 15:15
Ce jeu mérite une sortie sur ps4 pour qu'il soit enfin reconnu
gat publié le 13/07/2016 à 15:17
La jaquette est dégueulasse.
qbigaara49 publié le 13/07/2016 à 15:22
Enfin , j'ai fait abstraction de ce jeu pour attendre une version definitive je vais pouvoir me le prendre (ca commencais a me souler d'attendre cette edition).
bennj publié le 13/07/2016 à 15:23
C'est vraiment la jaquette définitive ? On dirait un truc photoshopé par un stagiaire...
plasmide publié le 13/07/2016 à 15:26
giusnake T'en rates pas une
Ce jeu est une tuerie mais la jaquette, quelle merde
draculax publié le 13/07/2016 à 15:40
Excellent day one
contra publié le 13/07/2016 à 15:44
gat +1 Ca pue même le fake (d'ailleurs le haut de la jaquette au niveua du "Xbox One" est tout pixelisé façon montage paint).
libanais publié le 13/07/2016 à 15:51
gat
GRAVE franchement aucun style
giusnake publié le 13/07/2016 à 15:56
plasmide Je sais c'est plus fort que moi
godson publié le 13/07/2016 à 16:11
Donc fini ? plus de maj ou de futur perso ?.
ecco publié le 13/07/2016 à 16:31
Enfin !!! Je le veux !!
andrasseth publié le 13/07/2016 à 16:41
godson,seul trois saisons étaient prévues.
cajp45 publié le 13/07/2016 à 16:45
si ça se concrétise j'espère tout de même qu'il y aura une saison 4
archesstat publié le 13/07/2016 à 17:04
Il ne reste plus que Eyedol comme perso non?
darksly publié le 13/07/2016 à 17:22
une sortie boite et je fonce
sonilka publié le 13/07/2016 à 17:24
giusnake j'allais dire la meme pour SFV et Guilty Gear Xrd
haloman publié le 13/07/2016 à 17:47
Enfin, la version boite et complète du meilleur jeu de baston de la gen.
Day one.
milo42 publié le 13/07/2016 à 17:56
Une semaine après KoF 14, le mois d'aout sera un mois "bastonesque"
alucard13 publié le 13/07/2016 à 18:01
c'est bien il y aura enfin un nouveau test du jeu.
marcelpatulacci publié le 13/07/2016 à 18:08
La jaquette...
plasmide publié le 13/07/2016 à 18:09
giusnake Pour ça qu'on t'aime
ravyxxs publié le 13/07/2016 à 18:09
Jaquette bien dégueulasse dommage.
alucard13 publié le 13/07/2016 à 18:10
ils ont un panel à l'evo ils vont surement annoncer le dernier perso et la sortie en boite.
D'ailleur un developeur aimerait bien que powdered toast man de ren et stimpy integre le jeu et a demander sur twitter si ça intéresserais.

http://www.eventhubs.com/news/2016/jul/12/powdered-toast-man-killer-instinct-highly-unlikely-games-battle-director-giving-us-hope/
alucard13 publié le 13/07/2016 à 18:14
crys je vois pas le problème avec la jacquette. c'est les art officiel. le seul défaut que je trouve c'est le fond noir.
alucard13 publié le 13/07/2016 à 18:16
crys ravyxxs ils devraient s'inspirer des gens de deviant art je verrais plus une jaquette de ce style ça serais pas mal : http://orig01.deviantart.net/a11e/f/2014/358/a/6/killer_instinct_season_1_story_mode_mural_by_wolpack-d8b1rko.jpg
liquidsnake66 publié le 13/07/2016 à 18:27
Putain MERCIIIIIII !

Pas plus tard qu'hier j'étais dégouté de pas l'avoir en boite, là je prends direct
contra publié le 13/07/2016 à 18:35
alucard13 Attendons au moins l'annonce officielle, j'ai vraiment du mal à croire que c'est vraiment la jaquette, ça fait trop amateur.
octobar publié le 13/07/2016 à 18:38
haloman grand malade
arngrim publié le 13/07/2016 à 18:38
Perso je préfère ce genre de jaquettes à cette mode du tout monochrone avec un simple logo.
contra publié le 13/07/2016 à 18:43
octobar Honnêtement, hormis Guilty Gear, y'en a pas beaucoup qui rivalisent avec lui sur cette gen même sir MKX et Street Fighter V ont quelques arguments à faire valoir. Après, il est moins "accessible" que ces deux derniers, donc il est forcément moins populaire.
octobar publié le 13/07/2016 à 18:44
contra ouais enfin rien que le moteur vieillissant et la D.A. pour moi sont clairement discutables donc bon...
contra publié le 13/07/2016 à 19:03
octobar "Moteur vieillissant". T'as pas dû voir beaucoup tourner le jeu chez toi, rien que pour les effets de particules, le jeu est sublime.
marcelpatulacci publié le 13/07/2016 à 19:03
alucard13

Alors la oui! ça fait plus "pro" comme image que le "vite fait" de cette jaquette officiel. Remarque ça donne un air old school^^
octobar publié le 13/07/2016 à 19:05
contra j'ai vu la modélisation des personnages... ouille ouille
xxxxxxxxxxxxxxxx333 publié le 13/07/2016 à 19:06
contra KIller Instinct moins accessible que SFV ??

Oh mon dieu on tient une perle là
ravyxxs publié le 13/07/2016 à 19:07
alucard13 Ah ouais l'artwork il déchire !! En pochette ça aurait été terrible
contra publié le 13/07/2016 à 19:09
ashitakaflops Clairement, y'a même pas photo. Attention à ne pas confondre l'accessibilité et la profondeur du gameplay hein. Un joueur lambda aura beaucoup plus de facilité sur un Street avec Ryu ou Charlie que sur Killer Instinct où il faut avant tout appréhender le système de break, hyper relou dans l'apprentissage.
nobleswan publié le 13/07/2016 à 19:10
Il sera miens.
xxxxxxxxxxxxxxxx333 publié le 13/07/2016 à 19:23
contra Non mais le système de break c'est le même principe que le V skill niveau accessibilité, qui lui est différent pour chaque perso.

Puis tu fous deux casu sur KI il font déjà des combos sans rien comprendre tellement le système est basique et permissif. Je dis pas qu'il n'est pas profond, mais honnêtement on est assez loin de SF en termes de profondeur de jeu. C'est loin d'être du MK aussi tellement ce dernier racle le fond de la nullité à tous les niveaux.

C'est un peu comme si tu disais que SSBM est accessible, alors qu'en fait tu fous deux casu ils s'en foutront des techniques avancées indispensables au VS.
Donc on peut autant faire abstraction du système de combo breaker de KI que du V skill de SFV ou des techniques avancées de SSBM, des casu auront tout autant de facilité à contrôler les perso tout en ne faisant qu'effleurer la surface.

Et oui KI est assez moche niveau modélisation et textures, ils se rattrape par un trop plein d'effets (certes très beaux) qui gênent en de nombreuses occasions la visibilité (Spinal, Glacius...) sans parler de certains stages qui aident encore moins...
contra publié le 13/07/2016 à 19:27
ashitakaflops Le V skill est infiniment fois plus accessible que le système de Break .......
tompouss publié le 13/07/2016 à 19:27
contra publié le 13/07/2016 à 19:28
ashitakaflops Et bien sûr que SSBM est accessible, beaucoup plus qu'un King of Fighters ou un Samurai Shodown.

Je crois que tu confonds profondeur et accessibilité l'ami.
darksly publié le 13/07/2016 à 19:28
octobar je rejoins contra, le jeu est splendide quand tu y joues, par contre quand je regarde des vidéos YT je le trouve degueu
contra publié le 13/07/2016 à 19:37
darksly Ouep
alucard13 publié le 13/07/2016 à 20:05
ashitakaflops octobar ce qui faut pas lire. Le moteur graphique est pas du tout dépassé, en terme de graphisme pur KI est plus beau et plus détaillé que street fighter V mais artistiquement Street fighter V lui est supérieur (et aussi il y a plus d'étapes d'animation sur les persos ce qui rend le jeu plus vivant et donne l'impression que c'est plus beau). le moteur du jeu tient la route sur cette gen et les décors ont de la profondeur.
Mais c'est sur qu'en regardant que les videos qui trainent sur youtube on peut dire ça.
alucard13 publié le 13/07/2016 à 20:07
merde c'est vraiment l'art officiel
xxxxxxxxxxxxxxxx333 publié le 13/07/2016 à 20:25
alucard13 Absolument pas, t'as pas joué à SFV PC pour dire ça toi... Moi j'ai testé les deux, et que ce soit au niveau des textures, modelisations et anim, SFV le défonce. Y'a que les décors qui sont discutables.
ikaruga publié le 13/07/2016 à 20:26
Alors cool enfin une version boite ... part contre la boite 0/20
xxxxxxxxxxxxxxxx333 publié le 13/07/2016 à 20:29
contra C'est toi qui confond tout. En quoi le casu est obligé de s'attarder sur le système de break ? En rien en fait. Il peut y jouer quasi comme à SF il y verra que du feu et fera même des petits combos en appuyant sur n'importe quelles touches.

Ce système de break ne s'adresse finalement qu'à ceux qui dosent le jeu (certes si tu veux comprendre le break vaut se documenter, comme le wavedash dans SSBM au final...).

Mais en lançant une partie et en appuyant sur n'importe quoi le casu peut jouer à KI, tout comme SFV, SSBM etc... C'est pas flight simulator ou t'arrives pas à faire décoller un avion si tu connais rien.

Donc non il est loin d'être aussi inaccessible que tu le prétend. Et en termes de profondeur il se fait déchirer par SFV et SSBM les doigts dans le nez.
contra publié le 13/07/2016 à 20:37
ashitakaflops En quoi il est obligé de s'attarder sur le système de break ? WTF ? T'as déjà joué à KI en fait ? C'est juste la base du gameplay, sans ça tu peux te faire enchainer une barre entière sans pouvoir répliquer...
xxxxxxxxxxxxxxxx333 publié le 13/07/2016 à 21:47
contra Et sans les techniques avancées dans SSBM tu verras pas le jour non plus... Sans parler du fait qu'en appuyant sur tous les boutons le mec dans KI peut s'en sortir en faisant un combo breaker de la chance. Puis c'est pas comme si c'était compliqué de combo breaker hein -_-

Fais pas genre parce que niveau jeu de baston je t'enchaine surement à tous les niveaux
contra publié le 13/07/2016 à 22:24
ashitakaflops A la rigueur, ce que je veux bien t'accorder pour SSB c'est qu'ils prennent même plus la peine de faire un tuto, ce qui peut perturber le nouveau joueur. Mais au delà de ça les mécaniques de bases sont très accesibles.
xxxxxxxxxxxxxxxx333 publié le 14/07/2016 à 11:53
contra Bah oui comme tout jeu de combat... Et SSB n''a jamais expliqué les techniques avancées dans aucun opus. Et je parle pas des Brawl et Wii U qui sont super basiques. Mais les opus 64 et surtout Melee.
godson publié le 15/07/2016 à 14:45
Andrasseth
J'avais oublié vue que les maj étaient régulières ^^
Fiche descriptif
Killer Instinct
14
Support : PC
Editeur : Microsoft
Développeur : Iron Galaxy
Genre : combat
Multijoueur : oui
Autres versions : Xbox One