Et sinon Ntown à part troller tu sais faire quoi d'autre? Parce que sortir une énormité par news, au bout d'un moment, on peut légitimement se poser la question du niveau mental du rédacteur.
J'apprécie grandement les deux trilogies que formés snes(le 5 moins c'est le seul que je n'ai pas fini d'ailleurs) et ps1.
Je considère également le X comme un chef d'oeuvre et le dernier opus de la saga qui m'a marqué au fer rouge.
Vient la déception du XI à son annonce qui va rejoindre les rangs de mes jeux juste pour la collection.
Le XII reste un très bon jeu que j'ai beaucoup attendu,certaines critiques m'avaient beaucoup fait peur à l'époque,c'est donc avec une certaine appréhension que j'ai commencé le jeu,et je dois dire que j'ai bien kiffé les 15 premières heures mais l'histoire s'essouffle ensuite avec des passages culte bien moins présent,cependant l'attrait principale du jeu ne réside pas dans son histoire justement mais dans la richesse de son monde et les nombreuses activités qu'on peut y faire,sans doute le final le plus riche niveau contenu en dépit d'une histoire délaissée et de protagoniste vraiment transparent en particulier le héros Vaan que je n'aime pas du tout tant il reste passif face aux évènements,heureusement que Balfleir(énorme) et Fran font partie de l'aventure .
Pour le XIII que j'ai également bien aimer c'est l'inverse du XII tout est misé sur l'histoire(parfois confuse certes) et l'évolution des personnages(que j'ai trouvé franchement réussi pour le coup),mais des à-côtés absent et un univers trop hermétique.
Je fais volontairement l'impasse sur le système de custom des perso que j'ai trouvé moyen voir raté dans chacun des deux,pour le premier une grille de permis brouillonne et sans logique(j'aurais aimer faire la version internationale qui semble corrigé ce point :/) et pour le second un crystarium qui rappel l'excellent spherier du X,mais qui n'en possède ni la liberté (au final c'est presque une ligne droite pour chaque classe ) ni la profondeur(dans le X on pouvait vraiment modelé son personnage au gré de ses envies).
Ca n'empêche que j'ai passé de bons moments sur ces jeux,et qu'ils me font espérer un XV épisode qui pourrait remettre tout le monde d'accords .
Les images datent d'au moins un mois, on ne peut pas parler d'inédites.
Eyrtz :
Non, en fait le crystarium sera comparable au Sphérier de FFX. Soit un seul Crystarium par personnage, avec le contenu de tout les rôles mélanger dans celui-ci.
Les principales différences sont que comparer au Sphérier, le système de déplacement restera comme dans FFXIII (on dépense des points progressivement); Mais aussi que le Crystarium aura plusieurs étages.
Le Crystarium sera accessible dans son intégralité (ou presque) dès le début du jeu, ce qui plaira aux grinder.
De ce que j'ai lu, le crystalium n'est plus divisé comme le XIII, t'as plus qu'un seul "chemin" où toutes les capacités liées aux classes sont regroupées... Aucun intérêt d'avoir un crystarium alors...
De ce que j'ai lu, le crystalium n'est plus divisé comme le XIII, t'as plus qu'un seul "chemin" où toutes les capacités liées aux classes sont regroupées...
J'espère que le crystarium va être bien mieux réalisé que celui du XIII,je vais voir ça à sa sortie de toute façon même si la période donnée est vraiment tendue,vu le nombre de hits qui va sortir .
Je considère également le X comme un chef d'oeuvre et le dernier opus de la saga qui m'a marqué au fer rouge.
Vient la déception du XI à son annonce qui va rejoindre les rangs de mes jeux juste pour la collection.
Le XII reste un très bon jeu que j'ai beaucoup attendu,certaines critiques m'avaient beaucoup fait peur à l'époque,c'est donc avec une certaine appréhension que j'ai commencé le jeu,et je dois dire que j'ai bien kiffé les 15 premières heures mais l'histoire s'essouffle ensuite avec des passages culte bien moins présent,cependant l'attrait principale du jeu ne réside pas dans son histoire justement mais dans la richesse de son monde et les nombreuses activités qu'on peut y faire,sans doute le final le plus riche niveau contenu en dépit d'une histoire délaissée et de protagoniste vraiment transparent en particulier le héros Vaan que je n'aime pas du tout tant il reste passif face aux évènements,heureusement que Balfleir(énorme) et Fran font partie de l'aventure
Pour le XIII que j'ai également bien aimer c'est l'inverse du XII tout est misé sur l'histoire(parfois confuse certes) et l'évolution des personnages(que j'ai trouvé franchement réussi pour le coup),mais des à-côtés absent et un univers trop hermétique.
Je fais volontairement l'impasse sur le système de custom des perso que j'ai trouvé moyen voir raté dans chacun des deux,pour le premier une grille de permis brouillonne et sans logique(j'aurais aimer faire la version internationale qui semble corrigé ce point :/) et pour le second un crystarium qui rappel l'excellent spherier du X,mais qui n'en possède ni la liberté (au final c'est presque une ligne droite pour chaque classe ) ni la profondeur(dans le X on pouvait vraiment modelé son personnage au gré de ses envies).
Ca n'empêche que j'ai passé de bons moments sur ces jeux,et qu'ils me font espérer un XV épisode qui pourrait remettre tout le monde d'accords
Eyrtz :
Non, en fait le crystarium sera comparable au Sphérier de FFX. Soit un seul Crystarium par personnage, avec le contenu de tout les rôles mélanger dans celui-ci.
Les principales différences sont que comparer au Sphérier, le système de déplacement restera comme dans FFXIII (on dépense des points progressivement); Mais aussi que le Crystarium aura plusieurs étages.
Le Crystarium sera accessible dans son intégralité (ou presque) dès le début du jeu, ce qui plaira aux grinder.