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tireurfou, johnlaff
posted the 11/01/2010 at 07:29 PM by Gamekyo
comments (34)
meijiryu posted the 11/02/2010 at 10:57 AM
Ah...dommage, j'aurai bien aimé qu'il soit en 3D moi!
windurst posted the 11/02/2010 at 09:56 AM
Ouf !!! L'honneur est sauf pour Metal Gear Solid..
tizoc posted the 11/02/2010 at 09:11 AM
Pas de move pas de 3D = meilleur nouvelle du jour!!!
cdviking posted the 11/02/2010 at 07:16 AM
fan2jeux posted the 11/02/2010 at 01:25 AM
je trouve cela dommage car le jeu y est complètement adapté de par son concept
thorisoka posted the 11/02/2010 at 12:44 AM
polo35000 > Ouais c'est bien ce que je dis. Si y'a ça, adieux les coups spectaculaires et bonjour la fatigue du bras en 5 minutes.
iberianpower posted the 11/02/2010 at 12:40 AM
dommage ,par ce que le style de cette jeu semble parfait pour le Move..
zackfair59plus posted the 11/01/2010 at 11:04 PM
ni l'un, ni l'autre, qu'importe , le jeu lui meme n'est meme plus un Metal Gear Solid, on dirait un Ninja gaiden... meme si j'aime Raiden , la c'est un peu n'importe quoi, mais cela m'en imprechera pas de le prendre
polo35000 posted the 11/01/2010 at 10:41 PM
"Entre les "coups d'épée" qu'on donne en vrai et ceux que fera Raiden" Avec un vrai système 1:1 et pas des anim sur-appliquées sur un mouvement de contrôleur ça fonctionne.
thorisoka posted the 11/01/2010 at 10:31 PM
D'accord avec Prinny, c'est pas parcequ'un jeu se fait au sabre qu'il est adapté au Move, ça c'était les arguments fallacieux de la Wii aussi.

Entre les "coups d'épée" qu'on donne en vrai et ceux que fera Raiden, y'a un gouffre, et moi ça me saoulerait (= fatiguerait) au bout de 5 minutes de jeu.
polo35000 posted the 11/01/2010 at 10:17 PM
Iki > Ah oui tiens :/ Soit un bug soit j'ai cliqué sur supprimer sans faire attention, m'enfin pas grave, il s'affiche encore sur mon profil.

Donc je le remet là ( ça va faire un peu pavé lol ):
"Iki > Pour MG oui ça serait sympa le move,[ le gameplay s'y prête bien ( comme pourrait l'être un star wars ) ], mais pour TLG... qu'est-ce qu'il va y avoir d'intéressant à faire avec le move ? Déplacer son perso, le faire escalader, sauter ? Aucun intérêt, la manette est bien plus adaptée pour ça.
Le move n'est intéressant que quand il "facilite" le gameplay et qu'il accroit l'immersion du joueur bref, quand il apporte un plus :
ex -> La vitesse et précision pour un FPS ainsi que la sensation de viser avec une "arme" est un plus niveau immersion. Pour un TPS c'est très discutable comme choix, ni meilleur ni moins bon qu'une manette ( c'est peut-être mieux niveau visée mais pas plus immersif, et pour pour prendre l'exemple d'uncharted ça n'aide en rien aux phases d’escalade si le concept reste inchangé, pour les énigmes ça peut être un plus avec des puzzles par contre ). Par contre il y des tonnes de jeux dont le gameplay ne se prête pas à une utilisation du move, soit parce qu'il ne rajoute rien à l'expérience de jeu, la rabaisse ou est tout simplement pas compatible en terme de gameplay. Sans exploitation intelligente du move ( comme par exemple la démo technique du caméléon pour les phases d'escalade ) son utilisation n'aurait pas lieu d'être dans un jeu comme TLG."
johnny88 posted the 11/01/2010 at 10:08 PM
en même temps c'est un jeu multi, faut pas en demander trop.
goldorak posted the 11/01/2010 at 10:02 PM
Euh.. il n'y a pas comme un bug en ce moment sur Gamekyo ? le comm' de Polo35000 a disparu, de même que l'article de Shenzu ?

Prinny > ok, si tu le dis.
xxxxxxxxxxxxxxxx posted the 11/01/2010 at 09:56 PM
Iki > Non.
vjgvukvukhb posted the 11/01/2010 at 09:42 PM
merci, pour une fois une compagnie ne suit pas des choses pas necessaires a tous les jeux..je m'imagine mal jouer a ca sur kinect ou move...garbage..
maxx posted the 11/01/2010 at 09:36 PM
Iki: Vivement InFamous 2 aussi et Sly, LBP2 Concernant la news, ben tant pis c'est pas grave. De toutes manières le jeu ne me dis rien du tout pour l'instant, j'espère de tout mon cœur qu'il va me plaire car pour l'instant c'est pas du tout le cas...
goldorak posted the 11/01/2010 at 09:23 PM
Prinny > oui mais le PS-Move colle a merveille avec le gameplay de MGS Rising http://www.youtube.com/watch?v=309yvRPcmfY non ?
xxxxxxxxxxxxxxxx posted the 11/01/2010 at 09:19 PM
Moi je trouve que c'est très bien de ne pas inclure ce truc partout.
aiolia081 posted the 11/01/2010 at 09:19 PM
alors que des bruit de couloir dise que le jeu aurait une fonction kinect(rappelez vous: votre main est une epee) ???? bizare de la part de konami qui a toujours etait proche de sony car le jeu aurai pu fonctionner avec le MOVE ....
goldorak posted the 11/01/2010 at 09:05 PM
M'ouais, moi j'ai surtout lu qu'il y avait peu de chance que The Last Guardian soit compatible PS-Move, étant donner que le jeu est déja très en retard, et qu'une compatibilité PS-Move exigerai encore plus de temps de développement.

M'enfin peut-être via une mise a jour peu de temps après, un peu comme pour Heavy Rain.
pseudo73 posted the 11/01/2010 at 08:53 PM
Iki: The last Guardian utilisera le Move... Renseigne toi avant de dire n'importe quoi
zabuza posted the 11/01/2010 at 08:46 PM
j'ai envie de dire heureusement, déjà qu'il leurs faut 3 ans pour faire un jeu, il aurait fallu rajouter une année en plus pour ces accessoires afin d'offrir des gameplay bonus pour ce type de jouabilité.

m'enfin vivement qu'il sort, même si je le sens pas trop ce MGS
licran posted the 11/01/2010 at 08:35 PM
c'est pareil pour Kinect, et c'est en effet bizarre de voir que les constructeurs attendent que les éditeurs tiers fassent le boulot à leurs places .
Kinect est différent vu qu'il doit être penser pour dès la base, difficile de faire un halo trois kinect par exemple ou reach.

Et on le sait tous MS son point fort c'est pas trop le développement, le jeu MS de cette génération est fait par un éditeur tiers (Gear, on peut ne pas être d'accord avec moi) donc il y a de forte chance que kinect ce soit pareil.

Pour Sony je mise sur l'inverse, les éditeurs tiers ne vont pas se ruer dessus et ça sera principalement à sony de développer dessus.
kekelll posted the 11/01/2010 at 08:29 PM
Iki] c'est pareil pour Kinect, et c'est en effet bizarre de voir que les constructeurs attendent que les éditeurs tiers fassent le boulot à leurs places .
plfrfrfrfrf posted the 11/01/2010 at 08:25 PM
Pas de move, bonne nouvelle.
marre des manettes pour mongoliens.
licran posted the 11/01/2010 at 08:12 PM
le move sur un metal gear ?? je n'en voix pas vraiment l'utilité.

T'es pas très perspicace toi, non?

moi je comprends qu'ils veulent pas se casser la tête pour. Ils ont fait le voeux de vouloir ouvrir le publique du jeu quoi de mieux que de simplifier la maniabilité avec le move?

Surtout quand on imagine déjà les manœuvres tentaculaires pour couper dans tout les sens, je dis cela mais ça me dérange pas vraiment (mon mgs préféré étant le 3 donc les manœuvres tentaculaires c'est pas trop ce qui me dérange) mais j'aurai préféré un peu plus de cohérence dans leurs discours
goldorak posted the 11/01/2010 at 08:09 PM
A noter que le prochain jeu de Naughty Dog ( Uncharted 3 ? ) ainsi que The Last Guardian n'utiliseront pas non plus le PS-Move ...

Vous allez me dire que ces jeux n'ont pas besoin de se jouer au Move ... Mais alors dans ce cas, a quoi elle sert cette PS-Move ?

Vivement Killzone 3 quoi ...
grayfoxx posted the 11/01/2010 at 08:02 PM
Vivement ce paquet d'infos pour le background.
clark007 posted the 11/01/2010 at 07:51 PM
renaud , le move aurait ete un plus vu que raiden a un sabre
liquidus posted the 11/01/2010 at 07:46 PM
Pas besoin de ça pour faire un bon Metal Gear de toute façon. La franchise peut clairement s'en passer.
renaud84 posted the 11/01/2010 at 07:46 PM
le move sur un metal gear ?? je n'en voix pas vraiment l'utilité.
funkenstein posted the 11/01/2010 at 07:42 PM
Ce MGS m'excite au plus haut point
leho posted the 11/01/2010 at 07:41 PM
pas de move
kira93 posted the 11/01/2010 at 07:40 PM
J ai hate d en voir un peu plus sur ce nouveau Metal gear solid Rising avec sa nouvelle orientation et nouveau Gameplay !