C'est clair que c'est du temps de nintendo que rare a vendu un max surtout lorsque ces jeux étaient synonimes de qualités. On peut dire ce que l'on veut mais à l'époque c'est nintendo qui supervisait aussi les jeux de rare. Je me souvient des articles qui parlaient des allers retours de myamoto. C'est pourquoi ses jeux avaient quelque chose qui faisait la différence (super gameplay, simplicité de la facon de jouer, jeu rarement ennuyant...). Aujourd'hui, rare c'est quoi? Toutes les grandes têtes ont quitté le navire. A la rigueur si nintendo continuait à superviser les jeux, ça ne serait pas une grande perte mais voilà c'est personne qui supervise le jeu où peut être microsoft mais microsoft c'est pas nintendo.
Ha ué ? Et tout le monde se fout de l'excellent remake de Conker, du génial Viva Pinata ? Ancien rare mon cul oui ! Le seul "raté" est Perfect Dark Zero, qui a été développé sur 3 consoles au total... Donc bon...
Sad that Eternal Darkness is not one of the games that contributed a large number to that figure; I consider it Game Cube's most underrated title and one of the most underrated games ever.
I wonder how many of these sales are in part thanks to Nintendo. Rare made DKC 1, 2 and 3, Killer Instinct 1 and 2, Goldeneye, Perfect Dark, DKC64, Blast Corpse, Banjo Kazooie and Tooie, Diddy Kong Racing and probably more on Nintendo consoles.
Rare n'a pas été crée en 1995, mais c'est dans les années 80 que le studio Ultimate Play the Game devient Rareware et c'est en 1995 que Nintendo devient actionnaire majoritaire des développeurs anglais de Ashby.
Conker's Bad Fur Day was in my opinion Rare's best and most underrated Nintendo 64 game.