il faut le dire, la map de cette épisode est vraiment phénoménale en terme de fidélité et de diversité. Elle enterre littéralement tout les épisodes précédents.
Vraiment dommage qu'ils n'aient pas trouvé un moyen technique de restituer l'énergie de Tokyo, avec une foule animée aux passages piétons, etc.
On se doute qu'ils ne laisseront pas les joueurs buter des civils, c'est un jeu tout public, mais ils auraient très bien pu trouver un système comme ils le font avec les animaux. Essayer de foncer sur une vache dans le jeu par exemple, elle vous esquivera toujours. Il aurait fallu faire pareil avec des foules d'humains. D'autant plus dommage qu'il y a des foules énormes aux abords des festivals ou derriere des barrières en ville, donc les PNJ sont bien présent en masse, juste mal dispersés
bennj c'est pour ça que je dis qu'il aurait fallu développer un système d'esquive ou un passage des piétons en mode fantôme en cas de collision (comme avec les autres joueurs qu'on croise en ligne)
Paradoxalement également, il y a plus de traffic que dans les autres épisodes mais partout... donc en ville LOGIQUE mais en campagne ça dénote et enlève justement du réalisme. C'est comme si ils avaient entendu les critiques sur le manque de traffic et avaient appuyé sur le curseur de densité générale.
Je trouve que cet épisode est bizarre, parce que d'un côté il y a des améliorations et de l'autre pas. C'est pas homogène
Alors non, la map n'est absolument pas fidèle. Il ne faut jamais mis avoir mis les pieds à Tokyo ni au japon pour écrire cela.
Il y a quelques monuments que l'on retrouve mais c'est TOUT. Le tokyo de ce forza n'a rien a voir au tokyo IRL, que ce soit en terme de taille ou de quartiers.
C'est un mini tokyo avec 4 allées et une dizaine de rues lol. Ya aucune fidélité ni recherchée ni retranscrite. Si ce n'est des monuments et des architectures inspirées de la réalité.
Les banlieux et campagnes, c'est le même bilan... je ne dis pas que ce n'est pas agréable de s'y balader, simplement que l'on ne me parle pas de "fidélité" MDR.
wanda
Quand ça parle de fidélité c'est plus pour l'atmosphère,l'architecture générale, mais la fidélité à la rue près.
On est sur un pur jeu arcade pas flight simulator non plus.
Il ne s'agit même pas de fidélité dont tu parle, "à la rue près", on est très TRES loin de ca. Il y a un cadre global et quelques monuments. Rien de plus.
A 1000 lieux de ce qui est sous entendu par ce billet de blog.
Tout le monde sait très bien ce qui se serait passé si on laissait ca. C'est pas GTA...
Je trouve que cet épisode est bizarre, parce que d'un côté il y a des améliorations et de l'autre pas. C'est pas homogène
Il y a quelques monuments que l'on retrouve mais c'est TOUT. Le tokyo de ce forza n'a rien a voir au tokyo IRL, que ce soit en terme de taille ou de quartiers.
C'est un mini tokyo avec 4 allées et une dizaine de rues lol. Ya aucune fidélité ni recherchée ni retranscrite. Si ce n'est des monuments et des architectures inspirées de la réalité.
Les banlieux et campagnes, c'est le même bilan... je ne dis pas que ce n'est pas agréable de s'y balader, simplement que l'on ne me parle pas de "fidélité" MDR.
Quand ça parle de fidélité c'est plus pour l'atmosphère,l'architecture générale, mais la fidélité à la rue près.
On est sur un pur jeu arcade pas flight simulator non plus.
Il ne s'agit même pas de fidélité dont tu parle, "à la rue près", on est très TRES loin de ca. Il y a un cadre global et quelques monuments. Rien de plus.
A 1000 lieux de ce qui est sous entendu par ce billet de blog.