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    Qui a aimé ?
    publié le 28/08/2025 à 06:13 par ouroboros4
    commentaires (9)
    cyr publié le 28/08/2025 à 06:21
    Quel belle génération.....ou bientôt il restera plus grand monde dans certains studio qui on fait un choix suicidaire sur le moyen terme.
    kikoo31 publié le 28/08/2025 à 06:34
    Travailler dans le JV
    Un secteur qui a de l'avenir
    Seulement si vous maîtrisez Python et l IA ..
    cyr publié le 28/08/2025 à 06:54
    kikoo31 ou alors allez chez certains, comme Nintendo ou autre......qui mise pas sur le rendu photo réaliste, qui laisse encore la place a un peu de créativité........

    Tous miser sur les graphismes.......bye bye.
    keiku publié le 28/08/2025 à 07:03
    cyr c'est la conséquences des choix éditoriaux et des dév depuis ces 20 dernières années, on savait vers ou on allait et on y est... et nintendo sur cette gen ils s'y dirigent aussi...

    Le problème ce n'est pas que les graphismes (qui en son un aussi) mais les politique de démat, d'abonnement, de dlc , de service et de vouloir a tout pris toucher le plus grand publique possible...

    et même le jeu mobile est en train d'être toucher comme l'explique cet article : http://automaton-media.com/en/news/japans-gacha-game-industry-in-a-sinking-titanic-phase-developer-says-switching-to-console-game-development-not-an-easy-solution-for-many/
    cyr publié le 28/08/2025 à 07:31
    keiku le problème c'est pas l'arrivée des disque dur plutôt dans les consoles? Qui a ouvert un déboucher sur le nombre de bug non corriger avant la sortie du jeux?


    Non le vrai problème. C'est sur le plan technique. Il faut plus de temps, d'argent, de personnel pour faire un jeux d'une dizaine d'heure, ce qui fair exploser le coût d'un jeux.

    Ce qui peut si le jeux bide, provoquer la mort du studio...


    A une autre époque, quand un studio fermé, c'est parce qu'il enchaîné merde sur merde. Aujourd'hui, même un bon jeux peur ne pas suffisamment se vendre pour renflouer les caisses, ce qui forcément va avoir un rôle.

    18000 employés chez ubisoft aujourd'hui, il étais combien en 2002?

    1900 employé (trouver le rapport financier de ubisoft de 2002)
    keiku publié le 28/08/2025 à 07:47
    cyr le problème c'est pas l'arrivée des disque dur plutôt dans les consoles? Qui a ouvert un déboucher sur le nombre de bug non corriger avant la sortie du jeux?


    le disque dur n'est pas le problème, l'internet oui, les carte mémoire existait déja a l'époque de la ps1/n64... c'est l'internet qui a permis le démat...

    Non le vrai problème. C'est sur le plan technique. Il faut plus de temps, d'argent, de personnel pour faire un jeux d'une dizaine d'heure, ce qui fair exploser le coût d'un jeux.

    c'est faux et ca a déja été démontrer des centaine de fois, clair obscur en est le dernier exemple, le cout de développement a baisser en 20 ans on ne le répétera jamais assez, par contre le risque a augmenter et le risque oblige l’augmentation de l'investissement... si tu devais refaire le même jeux qu'il y a 20 ans il te couterait a produire 5 fois moins cher (et ce sans compter l'inflation) qu'a l'époque avec les outils d'aujourd'hui...

    A une autre époque, quand un studio fermé, c'est parce qu'il enchaîné merde sur merde. Aujourd'hui, même un bon jeux peur ne pas suffisamment se vendre pour renflouer les caisses, ce qui forcément va avoir un rôle.

    c'est l'inverse on a justement bein plus de studio qui font des merdes aujourd'hui et qui survive qu'a l'époque... et on a bien plus de merde aujourd'hui qu'a l'époque... il te suffit de regarder le store peu importe la console pour voir que 90% de jeu qui le compose sont des merdes, alors qu'a l'époque le ratio de mauvais jeu était bien plus faible....

    18000 employés chez ubisoft aujourd'hui, il étais combien en 2002?

    mais ubi aujourd'hui au bord de la faillite, et putain leur jeu de l'époque (je parle de ceux avant les assassins creeds/rainbow six) était bon comparer a ce qu'on a aujourd'hui... comme je vais le répéter le soucis c'est la boucle infernale dans laquelle il se sont eux même foutu...

    tous les gros studio occidentaux qui on vu leur croissance augmenter en flèche depuis la ps3/360 (ubi, EA, activision, bethesda, take two et même presque sur rockstar) vont pas survivre sur la longueur
    shambala93 publié le 28/08/2025 à 08:06
    Après avoir embauché à tours de bras en 2020 avec des salaires délirants. Fallait pas s’attendre à autre chose entre les échecs des GAAS, du plafond de verre, de l’IA et d’une rude concurrence.
    rogeraf publié le 28/08/2025 à 08:32
    Tomb Raider est toujours bien prévu pour 2038, soutenu par 4 développeurs de Crystal Dynamics et ses 3 stagiaires. Le jeu sortira avec une offre a moins de 10 pourcents, sur l'Edition gold vendue à 139 euros
    kikoo31 publié le 28/08/2025 à 11:06
    cyr ou alors allez chez certains, comme Nintendo
    Faut parler jap+entretien embauche hardcore