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Post Trauma
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platform : PC
editor : Raw Fury
developer : Red Soul
genre : survival horror
other versions : Xbox Series X - Playstation 5
adamjensen > blog
    tags : inde horror indépendant survival horror trauma post survival-horror suvival post trauma
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    marchand2sable, torotoro59
    posted the 06/14/2025 at 06:16 AM by adamjensen
    comments (10)
    adamjensen posted the 06/14/2025 at 06:16 AM
    Le scénario suit Roman, un conducteur de Métro d’âge mûr, qui se réveille dans un monde étrange et hostile, envahi d’éléments organiques répugnants.
    Piégé dans cet environnement surréaliste, Roman cherche désespérément à rentrer chez lui, tout en affrontant des créatures monstrueuses et en résolvant des énigmes.
    Le récit se dévoile à travers une narration fragmentée, des rencontres avec des personnages énigmatiques, et une ambiance psychologique pesante, renforcée par des environnements glauques

    Commençons par le gameplay. Le jeu propose un arsenal limité : seulement deux armes à feu (un pistolet et un fusil de chasse) et trois armes de corps à corps (pied-de-biche, marteau, épée).
    Les armes à feu sont presque inutiles. Par exemple, à un moment, sur un certain type d'ennemies, j'avais vidé un chargeur entier de pistolet sur un ennemi sans le tuer, et les munitions sont rares.
    En revanche, les armes de corps à corps sont bien plus efficaces : quelques coups suffisent pour venir à bout des adversaires. En fait, je n’ai utilisé les armes à feu qu’une seule fois, contre un boss, où trois tirs de fusil de chasse ont réglé l’affaire.
    Les combats, qu’il s’agisse des ennemis standards ou des boss, sont franchement décevants et mal conçus.
    Le bestiaire est très limité, et le nombre d’ennemis dans le jeu est réduit, ce qui, au vu de la qualité des affrontements, est un point positif.
    Le personnage dispose d’une barre d’endurance qui se vide lorsqu’il attaque ou court, mais elle se recharge rapidement et dure assez longtemps, ce qui ne pose pas de problème majeur.
    Côté contrôles, le jeu adopte une maniabilité rétro, avec des tank controls, typiques des survival-horror classiques, et une maniabilité moderne en utilisant juste le stick.
    Les angles de caméra sont fixes, comme dans les premiers Resident Evil, mais parfois la caméra suit le personnage.
    À deux reprises, le jeu passe aussi en vue FPS.
    J’ai joué en mode difficile, où les sauvegardes nécessitent des cassettes en nombre limité. Mais celles-ci sont assez nombreuses pour ne pas poser de problème, sauf si vous sauvegardez toutes les cinq minutes.
    En mode normal, les sauvegardes sont illimitées.
    Enfin, un coffre permet de stocker les objets, mais sa capacité est limitée.

    Pour ce qui est du scénario, il est, disons-le clairement, sans aucun intérêt et à peine compréhensible. Il soulève une multitude de questions sans apporter de réponses claires, et dans la majorité des cas, aucunes réponses.
    Trois personnages sont jouables : Roman, Carlos et une fille.
    Roman, contrôlé principalement en vue classique, est le protagoniste principal. Tandis que Carlos (en vue FPS) et la gamine (en vue classique) ne sont joués que brièvement.
    Roman n'est pas particulierement charismatique, surtout avec son oeil en moins que l'on peux remarquer à quelques rares moments, et l’univers du jeu est flou.
    L’action semble se dérouler au Japon (Roman prononce parfois des mots en japonais, et dans le métro, on peux remarquer beaucoup de choses écrit en japonais et on entend un enregistrement audio d'une femme parler en japonais quand on passe un portique de sécurité), mais rien n’est certain.
    Le scénario est si confus qu’on se demande même si l’histoire se passe dans la réalité ou non.

    Les énigmes constituent le point fort du jeu. Elles sont assez nombreuses et globalement bien conçues, et je les ai trouver plutôt bonne.
    Mais la majorité d'entre elles repose sur des chiffres, cependant, leur résolution et leur solution est variée, ce qui évite la monotonie.
    J’ai trouvé qu’elles étaient bien pensées et renouvelées, même si j'ai du pour la dernière aller chercher la solution sur Internet.
    Cela ne m'a pas poser de problèmes, mais je pense que c’est un aspect important à souligner pour les gens qui aiment les casse-têtes, mais qui pourraient être rebutés par la récurrence des énigmes numériques.

    La bande-son est correcte sans être mémorable. Les doublages (uniquement en anglais) sont de plutôt bonne qualité, et les musiques d’ambiance remplissent leur rôle, mais sans plus.
    Graphiquement, le jeu est pas trop mal, mais j'ai déjà vu mieux.
    Les environnements sont corrects, mais sans originalité ni éclat, et on reste dans du classique et du déjà-vu.

    En ce qui concerne la durée de vie du jeu, comptez entre 3 et 6 heures pour terminer le jeu, selon votre capacité de déduction en ce qui concerne les énigmes.
    Les combats et les ennemis étant peu difficile et nombreux, la difficulté choisie (Normal ou Difficile) n’influence pas beaucoup la durée, voir pas du tout.
    Le jeu propose aussi deux fins, mais leurs différences sont minimes, et elles se bouclent en quelques secondes.

    Et pour la partie Optimisation, Post Trauma est un jeu qui tourne sous Unreal Engine 5.
    Avec toutes les options graphiques au maximum et le FSR en mode équilibré, j’ai obtenu un framerate constant de 60 FPS.
    L’optimisation est donc bonne, et je n’ai constaté aucun micro-freeze.
    Cependant, vu les graphismes du jeu et ma configuration, qui dépasse largement les recommandations, j’aurais espéré pouvoir utiliser le FSR en mode "qualité" ou "natif" tout en maintenant 60 FPS.
    J’ai déjà fait tourner des jeux plus gourmands et plus impressionnants visuellement, anciens comme récents, à fond avec du 60 constant.
    L'optimisation sur ce point, aurait donc pu etre meilleur, mais à part ca, on peux dire que ca va.

    Et maintenant je vais aborder un point important qui devrait intéresser pas mal de personnes voulant faire le jeu.
    Post Trauma est entièrement en anglais, mais grâce à un membre de la communauté Steam, une traduction française qui a été réalisée via un réseau neuronal d’IA est disponible.
    Et elle est d’assez bonne qualité !
    Je suis très pointilleux sur les traductions, car je comprends l’anglais, et je peux vous assurer que celle-ci est réussie.
    Et apparemment, le truc qui est marrant, c'est que ce n'est même pas un français qui la faite.
    Comme ce n'était pas sa propre langue, il n'a pas pu vérifier si la qualité de la traduction était bonne.
    Mais moi, je vous le dit, elle l'est.
    Tout est traduit : Menu principal, options, inventaire, objets, descriptions, sous-titres.
    Il y a juste quelques petits couac, mais c'est normal, la traduction n'a pas pu etre vérifier. Mais franchement, ca va, rien de génant.
    L'écran de sauvegarde qui n'est pas complètement traduit, le mot "unlimited" dans le choix des FPS dans les options, 3 à 5 lignes de dialogues non traduite, et au début le mec dit "allo" au lieu de "hello", et peut être 1 ou 2 autres petits truc que j'ai oublier.
    Mais franchement, c'est rien du tout.
    Et en plus, plusieurs textures liées aux énigmes (mais pas toutes) ont été traduites en français, et celles qui ne l’ont pas été, ce n'était quasiment pas nécessaire ou problématique.
    Si je devais donner une note à cette traduction, ce serait 95/100.
    Si le jeu vous intéresse, vous pouvez y aller.
    C'est là qu'on voit que si l'I.A. pour la traduction est bien utiliser et qu'il y a des personnes derrière pour vérifier, il y a vraiment moyen de faire des truc de fou.
    Car je le redis, le mec qui la fait n'est même pas français, et il n'a même pas revérifier derrière. D'ailleurs, un Grand Merci à lui pour la traduction.
    Je le dit tout le temps et je le répète encore une fois, mais le PC, il n'y a que ca de vrai.
    Je mettrais le lien en bas, mais si vous êtes intéressé, je vous conseille de télécharger cette traduction rapidement, car vu le lien, je ne sais pas combien de temps elle restera dispo.

    Pour conclure, autant le dire tout de suite, le scénario, le gameplay et les combats, n'ont aucun intérêt.
    Il faut jouer à ce jeu uniquement pour les énigmes, qui ne sont pas à chier, mais pas folles non plus, même si plusieurs d'entre elles sont bien pensé.
    Je lui met un 6 sur 10 pour l'effort et pour les énigmes.

    https://workupload.com/file/rgMVH4rRgat
    shirou posted the 06/14/2025 at 06:41 AM
    Ah merde, j'en attendais plus que ça
    hatefield posted the 06/14/2025 at 07:14 AM
    Oui jeu sans intérêt.
    zach posted the 06/14/2025 at 09:07 AM
    Bon retour.

    J'ai pris le jeux il y a une semaine sur PS5, j'ai adoré le premier acte dans le métro et les deux d'après dans l'école et l’hôpital.

    Avec la map, les angles de caméras fixe, ça faisait très silent-hillesque/RE, mais après le jeux dégringole complètement niveau ambiance.
    Même graphiquement, le métro est quasi photo-réaliste, mais c'est de moins en moins bon quand t'avance.
    Sans parler des scènes de conversation avec le perso féminin, c'est très très limite.
    Très déçu pour ma part, alors que mes 2 premières session (acte 1 et 2) m'avaient laissé une impression vraiment top.
    torotoro59 posted the 06/14/2025 at 10:04 AM
    adamjensen slt, tu as vu ce jeu, Holstin, il est sur kickstarter, très original dans son approche du gameplay

    https://www.kickstarter.com/projects/sonkagames/holstin
    adamjensen posted the 06/14/2025 at 11:23 AM
    shirou hatefield zach
    Oui malheureusement, il ne vaut pas vraiment le coup.

    torotoro59
    Non, je ne connaissais pas, je viens de voir et pour l'instant, ca me plaît beaucoup.
    Je vais le mettre dans ma liste, et je vais aussi tester la démo, merci pour la découverte.
    marchand2sable posted the 06/14/2025 at 11:44 AM
    Nice, je garde la critique pour ce soir, petit like pour soutenir la chaîne comme d'hab mais je compte le prendre à petit prix donc je regarde plus rien sur le jeu.
    adamjensen posted the 06/14/2025 at 12:00 PM
    marchand2sable
    Merci, ca fait plaisir.
    marchand2sable posted the 06/15/2025 at 07:44 PM
    adamjensen

    Du coup j'ai lu ton test en entier et aïe… Même s'il n'est déjà pas cher, je vais attendre une réduction. Il y avait un truc qui me disait de ne pas le prendre ce jeu, et je pense que mon instinct ne m’a pas trompé. Mais je lui laisserai sa chance quand il ne coûtera plus grand-chose quand même.
    adamjensen posted the 06/15/2025 at 08:16 PM
    marchand2sable
    Oui effectivement il n'est pas fameux, pour celui là il vaut mieux attendre une plus grosse baisse de prix.