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lion93 > blog
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    shinz0, angelsduck
    posted the 04/09/2024 at 10:32 AM by lion93
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    aozora78 posted the 04/09/2024 at 11:20 AM
    Il manque plein de choses dans Persona 3 que j'aurais souhaité avoir.

    Augmenter les relations avec des personnages ne débloque aucun élément de gameplay et ne facilité quasiment pas l'exploration.

    Là ou dans Persona 5 Royal tu débloques des attaques en duo, des boosts de baton-pass, des capacités qui permettent automatiquement aux alliés de retirer les altérations de dégats, permet la fusion spéciale de Personas sans limite de niveau, t'économises du temps pour nettoyer des objets rare pour augmenter leur valeur, réduit l'attention des enemis dans les palaces, augmente les critiques sur les armes à feu, facilite la négociation avec les ombres lors d'un hold up, permet les embuscades à distance avec un grapin, etc...

    La boucle de gameplay est plus pauvre, moins fournie et plus redondante dans Persona 3. Au bout d'à peine 20 heures de jeu, tu as déjà tous les éléments de gameplay avec quasiment aucune marge d'amélioration en dehors des classiques level-up... Débloquer un tirage de carte uniquement quand tu fais une all-out attack en tuant les enemis (mais pas si il en reste 1 avec 1 pv) c'est pas ouf. Et quand tu retombes réguliérement sur des Ombres que tu as déjà vu plein de fois avec des skins différents ça suffit... pareil niveau gameplay, l'ombre cupide géante n'a aucun interet à part de donner du loot gratos sans aucune satisfaction. C'est quasi random et au bout de 2 ou 3 fois tu débloques une capacités de Fuuka pour automatiser tout ça donc bon...
    yanssou posted the 04/09/2024 at 11:25 AM
    En même temps le 3eme opus date de 2008, faut pas s'attendre à un meilleur rendu que le 5 niveau gameplay.

    Je trouve que cette comparaison est un peu trop cru. Faut le prendre comme il est.
    aozora78 posted the 04/09/2024 at 11:26 AM
    Et le fait de devoir trouver des skins pour les persos à travers des quêtes ou des coffres rare alors qu'ils les ont déjà porté, je trouve ça con et bouche-trou.

    Surtout qu'en plus je ne vois pas le fun de leur mettre des costards, tenues de soubrette ou des maillots de bain à part pour pêter l'immersion.

    yanssou Persona 3 Reload date de 2024 lui, pas de 2008. Et le jeu a commencé sont développement fin 2019 juste avant la sortie de P5 Royal. C'est surtout qu'ils ont fait effort minimum à ce niveau là.
    yanssou posted the 04/09/2024 at 11:38 AM
    sora78 ça reste avant tout un remake graphique de l'original avec seulement quelques petits rajouts. Et encore le tartarus était encore plus chiant à l'époque apparemment.

    Après oui ils auraient pu fournir davantage d'effort mais bon pour ceux et celles qu'ils l'ont jamais fait ça reste potable malgré tout. Et puis ya un côté old school qui se dégage.
    toastinambour posted the 04/09/2024 at 11:47 AM
    sora78
    Si, les relations avec tes coéquipiers te font gagner des compétences et ce à 2 reprises, pas d'exploration, certes, mais le jeu n'a pas cet objectif.

    Le tirage de carte c'est une récompense, ça me semble normal de ne pouvoir le faire à chaque fois que dans ce cas, du moins dans les étages à niveau égal ou supérieur parce que dans les précédents tu as une faible chance d'en obtenir un sans All-Out.

    Tu cites des améliorations dans la puissance ou les embuscades mais c'est présent dans le jeu. Tu peux acheter dans le club la nuit des documents en ligne qui te permettent d'aller plus vite, d'attaquer plus vite, de gagner des PM, des PV etc. c'est peut-être pas aussi poussé que le 5 effectivement mais comme le dit Yanssou c'est avant tout un remake graphique. Je ne pense pas que ça aurait été judicieux de reprendre des mécaniques ou des concepts du 5 pour l'incorporer dans le 3.
    shirou posted the 04/09/2024 at 12:30 PM
    Lion93 comment ça "j'ai commis des erreurs pour monter les personnages" ? Quel rapport avec le platine ?
    lion93 posted the 04/09/2024 at 12:44 PM
    lapala bah j'ai monté certains personnages qui fallait pas monter. Comme je connaisse pas l'opus durant la période examen et vacance tu peux pas monter certains personnage et du coup en gros j'ai pas fait un gros focus sur ces persos au début, j'ai un peu équilibré la chose.
    lion93 posted the 04/09/2024 at 12:45 PM
    lapala et le trophée qu'il est demandé c'est avoir tout le monde au max durant une partie.
    mercure7 posted the 04/09/2024 at 12:59 PM
    sora78 Euh mec, tu débloques des passifs pour les persos (ex : Mitsuru boost les criticals de l'équipe si vous attaquez un ennemi qui a pris un debuff, Yukari : réduction des coûts en SP pour les soins, etc) en faisant les activités du soir avec ton groupe.

    Si ça, ça facilite pas l'exploration, je sais pas ce qu'il te faut, va voir la liste, y a du lourd.
    aozora78 posted the 04/09/2024 at 03:48 PM
    mercure7 toastinambour j'ai joué en difficile, battut la faucheuse du 3 ème coup en bourrant la force (les deux premières fois j'était level 60 donc trop bas)... je n'ai même pas obtenu tous les persona principaux, ni boosté toutes mes relations avec les personnages secondaires, tout ces bonus ne servaient quasiment à rien et sont des passifs qui n'offrent aucune satisfaction à être utiliser. Les deux seuls vraiment utilent et satisfaisant étaient le critique de Mitsuru et la voyante ou tu paies pour avoir le bonus d'ombre rares (et encore j'oubliais de l'activer souvent)... le reste étaient useless et trop invisble pour être satisfaisant.

    le jeu n'a pas cet objectif ben si le jeu passe son temps à te dire y a coffre ici ou là et ils t'en foutent partout tous le temps. Tartare c'est du combat et du loot à base de mauvaise exploration.

    Bref, t'as vraiment deux ou trois trucs utiles dans tous ceux qu'on te file. Pareil j'ai passé le jeu avec 3 ou 4 même personnages quasiment (Yukari, Mitsuru, Aegis) avec quelques fois Koromaru et rarement Amada.

    Donc le jeu en difficile ne t'invites même pas changer de co-équipier.

    Persona 5 je l'ai fais en mode normal et tu ressens réellement la différence quand tu as ou pas ces bonus.

    Bref vous dites que ces trucs sont présent mais ils sont quasiment inutiles et sont constamment passifs et invisible donc on ne s'en rend jamais vraiment compte et on ne ressent pas de différence entre avant et après. Sauf pour Mitsuru en effet sur ses critiques et Aegis sur sa force (et encore, il m'a suffit de la bourrer aux cartes de puissance).

    Mais de toute façon, Aegis et Mitsuru sont des personnages que j'ai apprécier donc ils n'avaient même pas besoin de ces bonus. Et pourtant ils les ont et prouvent l'abysse qu'il y a entre elles et les autres personnages niveau utilité.
    pastorius posted the 04/09/2024 at 06:21 PM
    trop vieux après le 5
    mercure7 posted the 04/09/2024 at 07:01 PM
    sora78 Tout ce qui est avant "merciless" est pour les débutants sur la série, déjà, commençons par là.

    Ensuite, c'est toi qui dit :

    Augmenter les relations avec des personnages ne débloque aucun élément de gameplay et ne facilité quasiment pas l'exploration.

    . . . ce qui est factuellement faux, vu que :

    1) augmenter les relations débloquent, comme dit plus haut, des passifs pour tous les persos du jeu

    2) ça facilite l'exploration vu que certains redonnent des SP après un combat, réduisent le coût des heals, etc, ce qui te permet de moins galérer en ressources (SP) et donc d'explorer plus longtemps / plus facilement.

    Quant à Persona 5 en normal Ca va t'as pas trop roulé sur le jeu ?

    Je te conseille pour le prochain run, de jouer en Merciless sur ces jeux là, les difficultés précédentes, franchement, c'est pour les gens qui n'ont jamais touché un Persona de leur vie / ont vraiment du mal avec les bases du jeu. Tu t'amuseras un peu plus, du coup, et tu pourras sûrement moins "bourrer" / skip les relations entre persos / etc