Après 80h, j'ai enfin platiné le jeu, j'avais fini le jeu en 65h mais j'ai commis des erreurs pour monter les personnages.
C'est déjà mon 4ème jeu de l'année que j'ai fini et dire qu'il reste pas mal de jeu à faire en ce début d'année! Alors que dire de ce Persona 3 dans un sens je dirais que j'ai quand même préféré P5.
Histoire:
De quoi ça parle Persona 3 reload? ( insère ton youtubeur)
On suivra notre héros pendant tout une année scolaire comme souvent dans les Persona.
Durant chaque nuit, une heure sombre apparaîtra changeant tout les habitants en cercueil.
Notre Héros lors d'une nuit, il éveillera son ''potentiel'' c'est à dire que l'esprit du Grand Namek qui a posé ses mains sur sa tête pour lui donner son pouvoir permettant de vaincre ses ennemis.
C'est ainsi qu'il va rejoindre un groupe pour tenter de percer le mystère derrière cette sombre heure.
Bien que j'ai adoré le groupe, j'ai quand même eu une préférence pour les personnages du 5.
Les raisons, c'est sans doute dans Persona 3,le jeu ne s'attarde pas vraiment sur l'évolution des personnage ou du moins c'est fait un peu dispersé et on s'attard pas vraiment dessus
et c'est pas le but du jeu. Un peu comme notre rival antagoniste qui lui pue la merde si je dois le comparer à Akechi. (C'est sans doute pour ça que j'ai préféré P5, c'est à cause l'alchimie du groupe dans le fait qu'on s'attache plus à eux)
Le jeu abordera beaucoup de thématique assez dur de notre existence.
Mort, Suicide, Deuil, Existence, tout au long du jeu, le jeu se question sur ''comment faire face à ces thématiques et de comment les appréhender''.
Si les personnages sont un peu moins bien développés, il faut dire que la thématique énoncée est très bien développé tout au long du jeu.
Dans l'ensemble j'ai beaucoup aimé! C'est un jeu qui nous parle à tous car on a tous vécu ces moments tragiques.
Gameplay:
Alors sans doute encore l'une des raison aussi que j'ai préféré le groupe de Persona 5.
Les donjons dans Persona 5, c'est con à dire mais comme ça se focusait en général sur un perso, cela permettait de voir leur évolution.
Or dans Persona 3, on a juste un gros donjon qui est le Tartaros, c'est juste une grosse tour à monter.
On va pas se mentir qu'au bout d'un moment, t'en a marre de grimper cette tour.
Sinon, au niveau des combats, c'est assez similaire à P5 sauf du moins au début du jeu, on va plus jouer avec les altérations d'états (confusion ,poison ,rage) de même pour les ennemis. C'est une stratégie permettant déjà d'économiser des PC surtout quand vous jouer en difficile car dans un persona le début du jeu, c'est le plus dur. Même si dans Persona 3, ça ne sert à rien de monter la tour d'une traite car les relations se font tous le jour et pas trop la nuit.
Vous avez tellement le temps de monter la tour tranquillement si vous jouer le platine du jeu.
Plus tard dans le jeu, vous allez débloqué les'Transes' qui sont des limits break, c'est sans doute la fonction overkill du jeu.
Globalement le jeu est au même niveau que P5 dans sa difficulté sauf la faucheuse qui est à chier dans P3 qui a 0 résistance et du coup, je l'ai juste ONE SHOT'
(J'ai fini avec Mitsuru car j'ai une préférence pour les cheveux rouges XD)
Musique:
Les musiques sont très bien, j'adore l'ending du jeu.
Encore un très bon jeu en ce début d'année, je sais pas si je prendrais l'extension ou bien j'attendrais que le prix baisse un peu car 35euros, ça fait cher un peu au cul.
Il manque plein de choses dans Persona 3 que j'aurais souhaité avoir.
Augmenter les relations avec des personnages ne débloque aucun élément de gameplay et ne facilité quasiment pas l'exploration.
Là ou dans Persona 5 Royal tu débloques des attaques en duo, des boosts de baton-pass, des capacités qui permettent automatiquement aux alliés de retirer les altérations de dégats, permet la fusion spéciale de Personas sans limite de niveau, t'économises du temps pour nettoyer des objets rare pour augmenter leur valeur, réduit l'attention des enemis dans les palaces, augmente les critiques sur les armes à feu, facilite la négociation avec les ombres lors d'un hold up, permet les embuscades à distance avec un grapin, etc...
La boucle de gameplay est plus pauvre, moins fournie et plus redondante dans Persona 3. Au bout d'à peine 20 heures de jeu, tu as déjà tous les éléments de gameplay avec quasiment aucune marge d'amélioration en dehors des classiques level-up... Débloquer un tirage de carte uniquement quand tu fais une all-out attack en tuant les enemis (mais pas si il en reste 1 avec 1 pv) c'est pas ouf. Et quand tu retombes réguliérement sur des Ombres que tu as déjà vu plein de fois avec des skins différents ça suffit... pareil niveau gameplay, l'ombre cupide géante n'a aucun interet à part de donner du loot gratos sans aucune satisfaction. C'est quasi random et au bout de 2 ou 3 fois tu débloques une capacités de Fuuka pour automatiser tout ça donc bon...
Et le fait de devoir trouver des skins pour les persos à travers des quêtes ou des coffres rare alors qu'ils les ont déjà porté, je trouve ça con et bouche-trou.
Surtout qu'en plus je ne vois pas le fun de leur mettre des costards, tenues de soubrette ou des maillots de bain à part pour pêter l'immersion.
yanssou Persona 3 Reload date de 2024 lui, pas de 2008. Et le jeu a commencé sont développement fin 2019 juste avant la sortie de P5 Royal. C'est surtout qu'ils ont fait effort minimum à ce niveau là.
sora78 ça reste avant tout un remake graphique de l'original avec seulement quelques petits rajouts. Et encore le tartarus était encore plus chiant à l'époque apparemment.
Après oui ils auraient pu fournir davantage d'effort mais bon pour ceux et celles qu'ils l'ont jamais fait ça reste potable malgré tout. Et puis ya un côté old school qui se dégage.
sora78
Si, les relations avec tes coéquipiers te font gagner des compétences et ce à 2 reprises, pas d'exploration, certes, mais le jeu n'a pas cet objectif.
Le tirage de carte c'est une récompense, ça me semble normal de ne pouvoir le faire à chaque fois que dans ce cas, du moins dans les étages à niveau égal ou supérieur parce que dans les précédents tu as une faible chance d'en obtenir un sans All-Out.
Tu cites des améliorations dans la puissance ou les embuscades mais c'est présent dans le jeu. Tu peux acheter dans le club la nuit des documents en ligne qui te permettent d'aller plus vite, d'attaquer plus vite, de gagner des PM, des PV etc. c'est peut-être pas aussi poussé que le 5 effectivement mais comme le dit Yanssou c'est avant tout un remake graphique. Je ne pense pas que ça aurait été judicieux de reprendre des mécaniques ou des concepts du 5 pour l'incorporer dans le 3.
lapala bah j'ai monté certains personnages qui fallait pas monter. Comme je connaisse pas l'opus durant la période examen et vacance tu peux pas monter certains personnage et du coup en gros j'ai pas fait un gros focus sur ces persos au début, j'ai un peu équilibré la chose.
sora78 Euh mec, tu débloques des passifs pour les persos (ex : Mitsuru boost les criticals de l'équipe si vous attaquez un ennemi qui a pris un debuff, Yukari : réduction des coûts en SP pour les soins, etc) en faisant les activités du soir avec ton groupe.
Si ça, ça facilite pas l'exploration, je sais pas ce qu'il te faut, va voir la liste, y a du lourd.
mercure7toastinambour j'ai joué en difficile, battut la faucheuse du 3 ème coup en bourrant la force (les deux premières fois j'était level 60 donc trop bas)... je n'ai même pas obtenu tous les persona principaux, ni boosté toutes mes relations avec les personnages secondaires, tout ces bonus ne servaient quasiment à rien et sont des passifs qui n'offrent aucune satisfaction à être utiliser. Les deux seuls vraiment utilent et satisfaisant étaient le critique de Mitsuru et la voyante ou tu paies pour avoir le bonus d'ombre rares (et encore j'oubliais de l'activer souvent)... le reste étaient useless et trop invisble pour être satisfaisant.
le jeu n'a pas cet objectif ben si le jeu passe son temps à te dire y a coffre ici ou là et ils t'en foutent partout tous le temps. Tartare c'est du combat et du loot à base de mauvaise exploration.
Bref, t'as vraiment deux ou trois trucs utiles dans tous ceux qu'on te file. Pareil j'ai passé le jeu avec 3 ou 4 même personnages quasiment (Yukari, Mitsuru, Aegis) avec quelques fois Koromaru et rarement Amada.
Donc le jeu en difficile ne t'invites même pas changer de co-équipier.
Persona 5 je l'ai fais en mode normal et tu ressens réellement la différence quand tu as ou pas ces bonus.
Bref vous dites que ces trucs sont présent mais ils sont quasiment inutiles et sont constamment passifs et invisible donc on ne s'en rend jamais vraiment compte et on ne ressent pas de différence entre avant et après. Sauf pour Mitsuru en effet sur ses critiques et Aegis sur sa force (et encore, il m'a suffit de la bourrer aux cartes de puissance).
Mais de toute façon, Aegis et Mitsuru sont des personnages que j'ai apprécier donc ils n'avaient même pas besoin de ces bonus. Et pourtant ils les ont et prouvent l'abysse qu'il y a entre elles et les autres personnages niveau utilité.
sora78 Tout ce qui est avant "merciless" est pour les débutants sur la série, déjà, commençons par là.
Ensuite, c'est toi qui dit :
Augmenter les relations avec des personnages ne débloque aucun élément de gameplay et ne facilité quasiment pas l'exploration.
. . . ce qui est factuellement faux, vu que :
1) augmenter les relations débloquent, comme dit plus haut, des passifs pour tous les persos du jeu
2) ça facilite l'exploration vu que certains redonnent des SP après un combat, réduisent le coût des heals, etc, ce qui te permet de moins galérer en ressources (SP) et donc d'explorer plus longtemps / plus facilement.
Quant à Persona 5 en normal Ca va t'as pas trop roulé sur le jeu ?
Je te conseille pour le prochain run, de jouer en Merciless sur ces jeux là, les difficultés précédentes, franchement, c'est pour les gens qui n'ont jamais touché un Persona de leur vie / ont vraiment du mal avec les bases du jeu. Tu t'amuseras un peu plus, du coup, et tu pourras sûrement moins "bourrer" / skip les relations entre persos / etc
Augmenter les relations avec des personnages ne débloque aucun élément de gameplay et ne facilité quasiment pas l'exploration.
Là ou dans Persona 5 Royal tu débloques des attaques en duo, des boosts de baton-pass, des capacités qui permettent automatiquement aux alliés de retirer les altérations de dégats, permet la fusion spéciale de Personas sans limite de niveau, t'économises du temps pour nettoyer des objets rare pour augmenter leur valeur, réduit l'attention des enemis dans les palaces, augmente les critiques sur les armes à feu, facilite la négociation avec les ombres lors d'un hold up, permet les embuscades à distance avec un grapin, etc...
La boucle de gameplay est plus pauvre, moins fournie et plus redondante dans Persona 3. Au bout d'à peine 20 heures de jeu, tu as déjà tous les éléments de gameplay avec quasiment aucune marge d'amélioration en dehors des classiques level-up... Débloquer un tirage de carte uniquement quand tu fais une all-out attack en tuant les enemis (mais pas si il en reste 1 avec 1 pv) c'est pas ouf. Et quand tu retombes réguliérement sur des Ombres que tu as déjà vu plein de fois avec des skins différents ça suffit... pareil niveau gameplay, l'ombre cupide géante n'a aucun interet à part de donner du loot gratos sans aucune satisfaction. C'est quasi random et au bout de 2 ou 3 fois tu débloques une capacités de Fuuka pour automatiser tout ça donc bon...
Je trouve que cette comparaison est un peu trop cru. Faut le prendre comme il est.
Surtout qu'en plus je ne vois pas le fun de leur mettre des costards, tenues de soubrette ou des maillots de bain à part pour pêter l'immersion.
yanssou Persona 3 Reload date de 2024 lui, pas de 2008. Et le jeu a commencé sont développement fin 2019 juste avant la sortie de P5 Royal. C'est surtout qu'ils ont fait effort minimum à ce niveau là.
Après oui ils auraient pu fournir davantage d'effort mais bon pour ceux et celles qu'ils l'ont jamais fait ça reste potable malgré tout. Et puis ya un côté old school qui se dégage.
Si, les relations avec tes coéquipiers te font gagner des compétences et ce à 2 reprises, pas d'exploration, certes, mais le jeu n'a pas cet objectif.
Le tirage de carte c'est une récompense, ça me semble normal de ne pouvoir le faire à chaque fois que dans ce cas, du moins dans les étages à niveau égal ou supérieur parce que dans les précédents tu as une faible chance d'en obtenir un sans All-Out.
Tu cites des améliorations dans la puissance ou les embuscades mais c'est présent dans le jeu. Tu peux acheter dans le club la nuit des documents en ligne qui te permettent d'aller plus vite, d'attaquer plus vite, de gagner des PM, des PV etc. c'est peut-être pas aussi poussé que le 5 effectivement mais comme le dit Yanssou c'est avant tout un remake graphique. Je ne pense pas que ça aurait été judicieux de reprendre des mécaniques ou des concepts du 5 pour l'incorporer dans le 3.
Si ça, ça facilite pas l'exploration, je sais pas ce qu'il te faut, va voir la liste, y a du lourd.
le jeu n'a pas cet objectif ben si le jeu passe son temps à te dire y a coffre ici ou là et ils t'en foutent partout tous le temps. Tartare c'est du combat et du loot à base de mauvaise exploration.
Bref, t'as vraiment deux ou trois trucs utiles dans tous ceux qu'on te file. Pareil j'ai passé le jeu avec 3 ou 4 même personnages quasiment (Yukari, Mitsuru, Aegis) avec quelques fois Koromaru et rarement Amada.
Donc le jeu en difficile ne t'invites même pas changer de co-équipier.
Persona 5 je l'ai fais en mode normal et tu ressens réellement la différence quand tu as ou pas ces bonus.
Bref vous dites que ces trucs sont présent mais ils sont quasiment inutiles et sont constamment passifs et invisible donc on ne s'en rend jamais vraiment compte et on ne ressent pas de différence entre avant et après. Sauf pour Mitsuru en effet sur ses critiques et Aegis sur sa force (et encore, il m'a suffit de la bourrer aux cartes de puissance).
Mais de toute façon, Aegis et Mitsuru sont des personnages que j'ai apprécier donc ils n'avaient même pas besoin de ces bonus. Et pourtant ils les ont et prouvent l'abysse qu'il y a entre elles et les autres personnages niveau utilité.
Ensuite, c'est toi qui dit :
Augmenter les relations avec des personnages ne débloque aucun élément de gameplay et ne facilité quasiment pas l'exploration.
. . . ce qui est factuellement faux, vu que :
1) augmenter les relations débloquent, comme dit plus haut, des passifs pour tous les persos du jeu
2) ça facilite l'exploration vu que certains redonnent des SP après un combat, réduisent le coût des heals, etc, ce qui te permet de moins galérer en ressources (SP) et donc d'explorer plus longtemps / plus facilement.
Quant à Persona 5 en normal
Je te conseille pour le prochain run, de jouer en Merciless sur ces jeux là, les difficultés précédentes, franchement, c'est pour les gens qui n'ont jamais touché un Persona de leur vie / ont vraiment du mal avec les bases du jeu. Tu t'amuseras un peu plus, du coup, et tu pourras sûrement moins "bourrer" / skip les relations entre persos / etc