Je vous aime mais j'ai choisi les voitures
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Assetto Corsa
1
platform : PC
editor : 505 Games
developer : Kunos Simulazioni
genre : course
multiplayer : oui
other versions : Xbox One - PlayStation 4
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lexiz
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    k1fry, xrkmx, mikazaki
    posted the 07/12/2019 at 07:17 PM by lexiz
    comments (8)
    k1fry posted the 07/12/2019 at 08:01 PM
    Excellent ! Comment ça se fait que les développeurs que tu cites en titre ne parviennent pas à se rapprocher de ce degré d’authenticité ?
    revans posted the 07/12/2019 at 08:06 PM
    k1fry le temps et le budget pour mettre des équipes juste pour cela sur des centaines de véhicules
    kurosu posted the 07/12/2019 at 08:26 PM
    Le son est plus vivant c'est clair
    lexiz posted the 07/12/2019 at 09:20 PM
    revans plus le temps je pense car niveau budget les rfactor2 raceroom etc sont peu élevés et ces dev sont des équipe assés petites
    k1fry posted the 07/12/2019 at 10:36 PM
    lexiz revans : Thanks
    godson posted the 07/13/2019 at 08:59 AM
    k1fry
    Un moddeur n'a pas de cahier de charge à respecter et peut s'en donner à cœur joie. Si le moddeur était recruté son taff passerait en DLC et personne hormis les fans d'un jeu ne serait prêt à débourser 5 à 10 € pièce pour une voiture s'il en y a des 100taines à acheter lol
    karbon posted the 07/13/2019 at 09:00 AM
    k1fry il y a aussi les priorités, Assetto priorise des choses, Turn10 autre chose, Polyphony autre chose etc, faut se rendre compte des priorités c'est important, les ressources alloués, on ne peut par exemple pas avoir un superbe rendu et une physique de dingue plus un son de dingue un CPU a donc ses limites, va falloir "tailler" si et la, le truc c'est assurer suffisamment bien pour que tout paraisse incroyable alors qu'en réalité ce n'est pas si extraordinaire que cela, la physique par exemple et perfectible sur TOUS ces titres et c'est normal.
    k1fry posted the 07/13/2019 at 02:44 PM
    karbon godson : Okay j'ai bien compris merci de vos explications. Si en plus on multiplie ces travaux par le nombre de véhicules dont un jeu dispose, c'est considérable. Vous avez une idée du temps et du coût que nécessite la récréation de la sonorité d'un seul véhicule par exemple ?