DirectX 12 a d'abord été annoncé à la GDC 2014 , où Microsoft a dévoilé l'existence de sont nouvelle API avec une brève démonstration de code très précoce, et des détails techniques limitées sur la façon dont l'API pourrait fonctionner. Depuis Microsoft a travail dur sur DirectX 12 aboutissant à la libération de la dernière version de Windows 10 Technical Preview, aménagé 9926, avec une première version d'aperçu de DirectX 12.
Bien que DirectX 12 est en cours d'exécution dans la dernière version publique de Windows 10, et que bon nombre de ses composants connexes sont encore en cours de développement. Windows 10 est en version preview, donc ce que nous voyons ici aujourd'hui ne peut pas être qualifié de logiciel bêta, en conséquence cette aperçu doit être pris comme une avant-première. Il y a encore des bugs, et les performances et la compatibilité sont sujettes à des modifications.
Du point de vue technique, le DirectX 12 API n'est qu'une partie d'une image plus grande. DirectX 12 va de pair avec une nouvelle version du modèle de pilote d'affichage Windows, WDDM 2.0. En fait WDDM 2.0 est le plus grand changement à WDDM depuis Windows Vista, et en conséquence DirectX 12 lui-même représente une très grande refonte de l'écosystème GPU Windows.
La refonte des WDDM 2,0 signifie que les pilotes graphiques sont touchés ainsi que le système d'exploitation, et comme Microsoft, NVIDIA et AMD se préparent à WDDM 2.0 avec une mis à jour de leurs pilotes graphiques . Ces pilotes sont encore en cours de réalisation, et en conséquence elle ne supportent pas tout le matérielle activée et ne corrige les bugs.
Pour l'aperçu de DirectX 12 d'aujourd'hui, Microsoft et Oxide game nous ont fourni une nouvelle version de la démo Star Swarm. Initialement publié en début 2014 comme une démonstration de la nitrous engine avec les capacités de Mantle, Star Swarm est une démonstration de combat spatial massif qui est conçu pour repousser les limites des API de haut niveau et de montrer les performance des API de bas niveau. Grâce à son utilisation de milliers d'unités et d'autres effets qui génèrent un nombre élevé de draw calls, Star Swarm peut pousser plus de 100 000 draw calls, une charge de travail énorme qui provoque une chute des API de haut niveau.
Dx12 va faire extremement mal a mantle car il fonctionne du tonnerre sur les cartes nvidia...en tout cas cela demontre a nos specialistes et autres sceptiques que la gestion des multicore cpu augmentent enormement le framerate... en tout cas cela risque de creuser encore plus l'ecart entre consoles et pc vu les pietres perfs de cpu jaguar, meme si dx12 (une partie) augmentera les perfs sur xone...
gizmo2142 elle va avoir un boost de perfs c'est sur ,quand tous ces futurs jeux seront entierement codés avec la nouvelle api.. apres tu n'auras pas le dorit a du 1080p60 fps et elle sera toujours tributaire des efforts des developpeurs...
La grosse amelioration outre de nouvelle capacités d'affichage se sera le framerate qui progressera le plus.
gizmo2142 pour le pc se sera un enorme bond en avant , ils profiteront de leur cpu bien performents et du fait que les gpu seront exploités chacun au plus pret de leur maximum...
gizmo2142 c'est clair il faut te dire aussi que les new gpu arrivent cette année avec des nouvelles architectures et la gravure en 20nm, les ecrans 4k sont deja disponibles et leur prix vont rapidement chutés...disons qu'il faut penser a un investissement de 1500 euros en fin d'année ecran compris pour jouer confortablement en 4k...le sli ou crossfire aussi est une belle solution, sa marche tres bien et sa t'evite d'acheter une carte trop haut de gamme tres cher...un collegue joue sur son pc a bf4 tout a fond en 1080p et 120 images secondes avec 2 gt680 en sli....
Sur PC aucun doute que Dx12 a de beaux jours devant lui, cet API semble être plus a l'aise avec les gros CPU 4-6 core actuels.
Pour les consoles je me demande bien se que vont faire les devs, les 2 dernière machines de Sony et Nintendo étant équipé de GPU AMD et de petit CPU utiliser Mantle sera profitable.
Pour la One les devs auront le choix entre les 2 technologies si je comprend bien, mais ils vont surement préféré Dx12 par rapport aux SDK.
Je change tout mon matos en fin d'année, j'espère que les cartes et dx12 seront tout 2 prêts d'ici là (pour les jeux faudra pas être pressé)
klapo amd prepare depuis un moment sa nouvelle carte dx12 avec memoire hbm, nvidia a quelque chose aussi dans sa roadmap, sa sera la plus grosse evolution depuis 3 ou 4 ans...
Oui pour les jeux faudra etre patient car 2015 il y en aura quelques uns (fable legend semble etre le premier) mais en 2016 se sera amon avis l'avalanche sachant que dx12 ne fonctionnera que sous windows 10 (pas de soucis il sera gratuit pour une mise a niveau pendant un an ).
Si non, les cartes actuelles vont passer aussi à DX 12, pas besoin d'en racheter des nouvelles. Ma HD 7970 sera compatible DX 12 par exemple. En tout cas, ça va faire du bien à nos processeurs. Mon i5 3570 a encore de beaux jours devant lui grâce à DX 12.
Dx12 va faire extremement mal a mantle car il fonctionne du tonnerre sur les cartes nvidia...en tout cas cela demontre a nos specialistes et autres sceptiques que la gestion des multicore cpu augmentent enormement le framerate
En plus de te contredire une fois de plus, tu ne fais que répéter maintenant que ce que l'on dit depuis des lustres : DX12=bon pour le PC et beaucoup moins pour les consoles...
zaclorde sauf que le peti homme que tu es aime bien deformer ou ne pas comprendre, toi etre un petit chimpazé.. ou j'ai dit que dx12 aurait le meme effet que sur pc ? qui a dit par contre que cela n'apporterait quasi rien pour la xone ? qui ne fait que parler de dx12 sur des jeux qui ne l'utilisent pas encore ? bref un petit hater qui s'appelle zaclorde.
C'est ça... en attendant tu pensais que DX12 allait amener le 1080p sur One... soit un énorme upgrade de performances... alors que cette mise à jour concerne surtout le CPU, que ce dernier n'a rien à voir avec la résolution dans 99% des cas. Que d'autre part, les consoles ont déjà des API de bas niveau.
Bref, comme d'hab, tu dis tout et son contraire. Comme d'hab tu ne réfléchis pas ou t'as une mémoire de poisson rouge. Au choix...
zaclorde mais espece de lepreux du cerveau, je t'ai dit d'attendre les jeux fait a 100 % en dx12 , il faut que je te le repete combien de fois ?$
De plus soit tu es bete se que je pense soit tu fais expret de pas comprendre, biensur que dx12 est une avancée MAJEURE sur pc, tu connais une evolution avec le meme matos qui double le nombre de fps ? alors c'est sur que sur console et xboxone car dx12 sera sur celle ci, il est difficile d'utiliser d'autres mots qu'un simple boost en comparaison...
J'ai deja dit et tu pexu rechercher si sa t'amuse mes anciens posts que dx12 profitera surtout pour le frmaerate et la possibilité de taper plus souvent le 60 fps si c'est les CHOIX des developpeurs, mais dx12 contient de nouvelles features graphiques aussi, moins gourmandes qui aideront...
En tout cas sa ne change pas que tu crois toujours avoir un avion de chasse avec ta play 4, je sais pas si je vais pas m'amuser comme toi a faire des blogs stupides de comparaison des jeux pc contre ps4 juste pour te faire bouillir...mais sa serait me rabaisser a ton niveau de hater de bas niveau...
Première question pour tes capacités très limitées : depuis quand le CPU fait la résolution ?
Deuxième question pour ton cerveau fatigué : à quel moment ai-je contesté l'impact de DX12 sur PC ?
Troisième question : sais-tu qu'une console n'est pas un PC ?
Enfin, tu peux dire tout ce tu veux sur la PS4. La différence entre toi et moi, c'est que j'en ai strictement rien à branlée... si à bientôt 40 piges tu considère la One comme ta femme, c'est ton problème et pas le mien...
Tu devrais avoir honte, non seulement à cause de ta bêtise, mais également à cause de ton âge très avancé...
zaclorde mais tu as un cerveau ou tu tu ne lis pas mes posts ? depuis quand un gpu peut afficher une definition (resolution c'est pour les noobs se n'est pas le vrai terme essaye de le retenir sa...) sans le cpu ?
Je vais t'expliquer encore une fois et se sera la derniere et de facon plus simple... le cpu est le cerveau d'un pc ou d'une console, c'est lui qui commande tout le reste, qui gere l'os, la maniabilité, l'ia et qui donne les ordres au gpu pour qu'il affiche le jeu et donc sa definition, si celui ci est peu performent comme le jaguar des xboxone et ps4 il est lent pour donner des instructions d'affichage au gpu...plus celui ci est performent plus il a besoin d'un bon cpu, c'est la base des connaissances a avoir...
Dx12 permet de simplifier la demande d'ordre aux gpu, le temps de latence, le nombre d'ordre par cycle y est diminué donc des infos qui ne servaient a rien a part ralentir le systeme ont etaient supprimés...bref pour que tu comprennes la chaine de commandement est simplifiée donc les ordres arrivent plus vite, et le gpu peut etre utilisé a pleine charge, notamment grace a une utilisation (enfin) egalitaire de tous les cores disponibles...donc si tu brides on gpu celui ci en extremement gros a le choix entre afficher la plus haute definition possible mais avec un framerate a la ramasse ou plus de fps mais en bridant la definition...
Apres ne me force pas a repeter les memes choses a longueur de journée ou tous les 3 mois, si tu ne comprends pas se que je te dis tu ne comprendras jamais...
Pour dx12 tu as clairement souhestimé son influence et d'ailleurs sa te fait bondir de savoir les gains que l'on voit sur les benshmarks car d'un coup il y a un fossé abyssale qui se creuse ...attend de voir se que cela donnera sur un jeu xone entierement dx12, les devs en parleront surement mais il faut s'attendre a un boost bien moindre que sur pc, normal qund tu vois l'echelle de progression de chaque plateforme...
Enfin, tu peux dire tout ce tu veux sur la PS4. La différence entre toi et moi, c'est que j'en ai strictement rien à branlée... si à bientôt 40 piges tu considère la One comme ta femme, c'est ton problème et pas le mien...
Tu devrais avoir honte, non seulement à cause de ta bêtise, mais également à cause de ton âge très avancé...
Tu te fous de ma gueule la hein ?! qui fait des blogs de comparaison pour "rabaisser au mx la xone", que toutes les ameliorations seront "benines", si tu t'en cognes comment oses tu faire de si nombreux blogs, pour chercher les autres fans...juste pour dire "mais c'est mathematique" alors que tout le monde s'en fout, que personne ne dit que dx12 mettra a egalité la xone et la ps4...sauf toi...tu deformes tout et sa t'insupportes que la marque d'en face est des ameliorations et que ces fans en soient contents, tu te plains que des mecs disent que le pc est bien plus performent que ta ps4 mais tu fais la MEME CHOSE avec la xone...tu ne t'en rends meme pas compte, non c'est juste que tu es malhonnete et que tu ne t'avoues pas etre le gros fanboy sony religieux....
Et tu crois me toucher sur mon age ? bref tu es juste un ptit gamin qui parle sur tout mais qui ne sais rien...je te mettrai bien une ou deux petites fessées pour t'apprendre la vie...
raoh38
Personnellement je compte tenté (ça dépend des prix) d'avoir le matos pour que Star Citizen puisse tourné a son maximum, le jeu s'annonce très gourmand en cpu, mon petit I7-920 est complètement a bout (jeu en Alpha donc pas optimisé, mais des fonctions ne sont pas encore arrivé non plus)
Dans ce genre de jeu où les devs s'amusent beaucoup a utilisé la physique sur tous les éléments du jeu les améliorations comme Dx12/Mantle sont bienvenu
Les devs de Star Citizen ont des accords avec Amd donc y'a des chances que je reste en cpu Intel et gpu Amd, mais j'ai encore 1 an pour réfléchir
jonnaille
Nos HD 7970 ont surtout l'avantage d'être déjà réellement compatible Mantle, pour DirectX elle resteront en version 11.
Aucune idée de l'apport de perf que ça peut avoir avec cette carte par contre
klapo c'est clair qu'avec l'arrivée de skylake chez intel et des nouvelles cartes (amd au deuzieme trimestre apparement) et biensur nvidia tu fais bien d'attendre la fin d'année...tu as deja du bon matos avec du 7970 le faite est que je pense que les constructeurs profitent de la sortie de windows 10 pour septembre pour sortir leurs nouveau produits...
Encore un pavé pour ne raconter que des conneries. L'élément le plus important est et restera toujours la carte graphique. Toutes les améliorations faites au niveau CPU ne changeront rien au fait que la One possède un GPU bien plus faible que celui de la PS4. Si les jeux sont en 900p sur One, ce n'est pas à cause de son CPU, mais à cause de sa bande passante et de son GPU faiblard.
Ta mémoire de poisson rouge ne te sert strictement à rien...
Cette info a déjà été postée sur Gamekyo : "I think there is a lot of confusion around what and why DX12 will improve. Most games out there can’t go 1080p because the additional load on the shading units would be too much. For all these games DX12 is not going to change anything,"
Tu l'as déjà oublié parce que tu es incapable de retenir une seule information. Si on rajoute ça au fait que tes capacités intellectuelles sont très faibles, on a le duo gagnant de la connerie...
Pour DX12, je n'ai jamais contesté les avantages qu'il apportera sur PC. Pourquoi tu continues avec cet argument à 2 balles ? Tu n'as vraiment rien à dire pour me parler d'un truc que je n'ai jamais contesté.
J'ai toujours dit que, par contre, ce ne sera pas le cas sur console, car elles sont déjà très bien optimisées. C'est ce qui a toujours différencié les consoles du monde PC... tu sembles l'apprendre aujourd'hui pauvre ignare...
Quant à savoir si le GPU de la One est actuellement bridé par son CPU dans les jeux, tu n'en sais strictement rien... tu ne faits que parler dans le vent, comme d'hab parce que tu n'as pas d'arguments... tu crois que c'est le CPU qui bride la One à 720p sur Metal Gear ? Sur Trials en 900p ? Pauvre écervelé...
Pour finir, le fait je m'amuse à faire des articles de comparaison ne change rien au fait que j'en ai strictement rien à branlé qu'on critique la PS4. Jamais je ne reprocherai à une personne de critiquer la PS4. Trouve-moi un seul message où je le faits ?
Alors que toi, tu viens agresser les gens et les traiter de tous les noms simplement parce que leurs articles ne mettent pas en valeur ta femme, enfin la One... pour être aussi délabré psychologiquement, tu dois très certainement vivre seul et ne pas avoir su fondé de famille... je ne peux que te plaindre...
zaclorde il n'y a aucune connerie seul la tienne qui denie la realité, tu es un sacré trisomique mon pauvre....parce que sur le site il n'y a pas de mecs aussi stupides que toi qui fait des articles comme les tiens ? tu as besoin que je te le dise pour t'en rendre compte que tu es une espece rare sur ce site ?
J'agresse et j'agresserai systematiquement les mecs comme toi , hypocrites, changant, bourus, qui viennent fouttre leur merde , provoquer en faisant les innocents, bref tout se que je deteste au plus haut point.
T'aime pas microsoft et ben evite les news comme moi je le fais pour la play, tu n'imposeras JAMAIS ta religion aux autres...c'est peine perdu..
Apres moi j'ai un boulot, tu fais encore ton interpretation de se que j'avance, je ne dis pas que la one est juste bridé par son cpu, mais elle n'est pas aidée non plus, si la ps4 a dut mal avec des jeux en 1080p pour 60 fps tu crois que sa vient du gpu uniquement ? bref on tourne en rond avec toi, tu ne veux pas comprendre se que j'essaye de dire en ramenant tout a la xone ...
Il n'y qu'avec toi ou d'autres imbeciles que sa part en live, car vous jouez au donneur de lecon...
Et sinon c'etait quoi ton ancien pseudo ou autre compte ?
raoh38 Je me permets de répondre si cela ne te dérange car quelques affirmations de notre "pseudo" expert sont fausses.
zaclorde J'ai toujours dit que, par contre, ce ne sera pas le cas sur console, car elles sont déjà très bien optimisées. C'est ce qui a toujours différencié les consoles du monde PC... tu sembles l'apprendre aujourd'hui pauvre ignare...
C'est peut être vrai pour la PS4 mais pas forcement sur XB1, d'autant plus avec les XDK en carton.
Source : Metro Redux: what it's really like to develop for PS4 and Xbox One Digital Foundry: DirectX 11 vs GNMX vs GNM - what's your take on the strengths and weakness of the APIs available to developers with Xbox One and PlayStation 4? Closer to launch there were some complaints about XO driver performance and CPU overhead on GNMX. Oles Shishkovstov: Let's put it that way - we have seen scenarios where a single CPU core was fully loaded just by issuing draw-calls on Xbox One (and that's surely on the 'mono' driver with several fast-path calls utilised). Then, the same scenario on PS4, it was actually difficult to find those draw-calls in the profile graphs, because they are using almost no time and are barely visible as a result.
In general - I don't really get why they choose DX11 as a starting point for the console. It's a console! Why care about some legacy stuff at all? On PS4, most GPU commands are just a few DWORDs written into the command buffer, let's say just a few CPU clock cycles. On Xbox One it easily could be one million times slower because of all the bookkeeping the API does.
But Microsoft is not sleeping, really. Each XDK that has been released both before and after the Xbox One launch has brought faster and faster draw-calls to the table. They added tons of features just to work around limitations of the DX11 API model. They even made a DX12/GNM style do-it-yourself API available - although we didn't ship with it on Redux due to time constraints.
Donc ici, sans vouloir t'offenser, l'ignare c'est toi... A moins que tu soit capable de me donner un lien vantant les mérites du XDK de la One. Maintenant tu lis bien ce que dit le monsieur qui je pense a plus de compétences que toi, tu regardes ce que fait Dx12 et les articles techniques qui s'y relatent (et non cela ne parle pas que de CPU mais surtout de comment maximiser l'activité d'un GPU...) et si il te reste un minimum d'objectivité tu comprendras ce que va apporter le Dx12 sur One. Et tu comprendras aussi au passage pourquoi le système de refroidissement de la One est surdimensionné (ceci est juste une hypothèse capilo-tractée de ma part mais cela ce tient). Et à la limite, quand bien même on reste en 900p sur X1 (vu qu’apparemment tu bloques sur le 1080p et que d'après toi c'est impossible...) on aura donc normalement un boost sur les graphismes sur One...même si on est toujours en 900p . 900p 60fps vs 1080p 30fps, ou 900p avec des effets supplémentaire vs 1080p sans effets, mon choix est vite fait personnellement mais ce n'est que mon gout personnel. Je ne fais pas partie des gens qui arrivent à voir une différence entre du 900p et du 1080p sauf en arrêt sur image en zoom x10
mais elle n'est pas aidée non plus, si la ps4 a dut mal avec des jeux en 1080p pour 60 fps tu crois que sa vient du gpu uniquement ? bref on tourne en rond avec toi, tu ne veux pas comprendre se que j'essaye de dire en ramenant tout a la xone ...
Ah bon, parce que les 60fps concernent la résolution maintenant ?
T'auras pas de 1080p sur One sur des jeux ambitieux. C'est pas de ma faute si t'en chiale le soir.
Trouve-toi une vrai femme, tu verras c'est beaucoup mieux que la One... à bientôt 40 piges tu devrais bien pouvoir y arriver...
Prend des vitamines... prend des vitamines pour ton cerveau putain...
T'aime pas microsoft et ben evite les news comme moi je le fais pour la play, tu n'imposeras JAMAIS ta religion aux autres...c'est peine perdu..
Tu fais ce que tu veux et je m'en branle. Voilà la différence entre toi et moi... crache toute la journée sur la PS4, je m'en bas les couilles... jamais je ne te reprocherai quoi que ce soit... t'es tellement stupide et ahurit que tu te contredis dans ton propre message...
Venir te contredire dans une discussion ne veux pas dire que je veux t'empêcher de parler... mais ton cerveau de moineau ne le comprend pas...
Sur ton propre lien, pauvre écervelé : "Digital Foundry: Xbox One's lower compute unit count, memory bandwidth and ESRAM issues are well documented. Resolution differences in multi-platform games are commonplace and in some titles we're even looking at 720p vs 1080p. What's your take on the differences between Xbox One and PlayStation 4?
Oles Shishkovstov: Well, you kind of answered your own question - PS4 is just a bit more powerful [...] Digital Foundry: Is ESRAM really that much of a pain to work with?
Oles Shishkovstov: Actually, the real pain comes not from ESRAM but from the small amount of it."
Que d'autre part, le mec dit que la version One n'a pas pu bénéficier des nettes améliorations faites par MS depuis. Le jeu est sorti en août 2014. Hardline sort en mars 2015 et a eu tout le temps de bénéficier de toutes ces améliorations dont parle le développeur. Devine quoi ? Le jeu sort en 720p et se tape en plus des performances pires que celles de la PS4.
Mais que tu es ridicule mon pauvre... surtout que rien n'empêche Sony d'également faire évoluer l'API de la PS4 et qu'elle peut bénéficier d'autre part de Mantle...
Je peux également te donner ce lien : "The Xbox One is pretty easy to understand because not just the hardware is similar to the PC, but everything like the SDK, the API is really similar to what you would find on a PC. On PS4 this is a little bit more complicated,"
Et je précise que je ne dis pas que DX12 ne va pas améliorer des choses sur Xbox One. Je dis simplement que les améliorations seront limitées et n'auront strictement rien à voir avec ce qu'on verra sur PC.
raoh38 2 gt680 en sli. ça doit sucer en watts/heure.
J'ai une PS4 car la ONE depuis sa présentation ma déçu ( prix/perf a sa sortie miable face a une PS4 100e moins cher).
Je l’achèterai car elle a l'exclu des GEARS OF WAR et puis HALO 5 je peux pas passer coté.
Je ne sais pas si elle aura d'autre exclu mais elle sera mienne mais en seconde position.
Et puis viendra en 2015 la WIIU avec XENOBLADE si il sort en 2015.
Mon fantasme que Nintendo et Séga s'allie et sorte une console qui mettent au tapis SONY ET MICRO, ah ah ah ah je sais je rêve.
zaclorde Quel boulet... Ta réponse est vraiment symptomatique de ton fanboyisme total envers la PS4. Sans déconner, ta réponse elle est super mais c'est quoi le rapport ? Ou tu vois que je parle de la PS4 ? Si il y en un d'obsédé ici c'est bien toi apparemment . Quel neuneu je te jure. Je te parle de XB1 et de l'apport de Dx12, d'ailleurs je m'applique justement à ne pas parler de PS4 pour ne pas réveiller le troll qui sommeille en toi et au contraire dire que son dev kit est meilleur... Tu dis n'importe quoi sur l'optimisation du XDK sur XB1, et je te prouve par A+B ton ignorance sur le sujet. Je vois d'ailleurs que tu n'as aucun argument qui le réfute...
Sur ton propre lien, pauvre écervelé : "Digital Foundry: Xbox One's lower compute unit count, memory bandwidth and ESRAM issues are well documented. Resolution differences in multi-platform games are commonplace and in some titles we're even looking at 720p vs 1080p. What's your take on the differences between Xbox One and PlayStation 4?
Et donc, c'est quoi le rapport ? En plus, parler du nombre de CU quand le Dx12 montre justement des gains de performances sans changer de GPU...tu es sur d'avoir bien compris ?
"The Xbox One is pretty easy to understand because not just the hardware is similar to the PC, but everything like the SDK, the API is really similar to what you would find on a PC. On PS4 this is a little bit more complicated,"
Et donc ? C'est quoi le rapport avec l'optimisation du XDK ?... Tu n'a rien trouvé pour réfuter ton ignorance, à coté de la plaque encore une fois. Apprends à lire ma réponse et reviens quand tu auras compris.
Prend les gens pour des cons après d'être fait torché par ton propre lien... (que je connaissais déjà de toute façon).
"Et à la limite, quand bien même on reste en 900p sur X1 (vu qu’apparemment tu bloques sur le 1080p et que d'après toi c'est impossible...) on aura donc normalement un boost sur les graphismes sur One...même si on est toujours en 900p . 900p 60fps vs 1080p 30fps, ou 900p avec des effets supplémentaire vs 1080p sans effets, mon choix est vite fait personnellement mais ce n'est que mon gout personnel."
Tu faits très clairement référence à la PS4. C'est tout aussi visible que ton QI de sardine...
Que des brèles parmi les fanboys MS... ça me gonfle au final, parce que j'aime les vraies discussions avec de vrais contradicteurs... là, je m'ennuie comme pas possible tellement il est aisé de vous faire la misère...
Et donc, c'est quoi le rapport ? En plus, parler du nombre de CU quand le Dx12 montre justement des gains de performances sans changer de GPU...tu es sur d'avoir bien compris ?
Il est très simple le rapport : ta console est physiquement inférieure du fait de son hardware. Elle ne fera jamais mieux que la PS4 et ce quoiqu'il arrive. Si un jeu tourne en 900p 60fps sur One, c'est qu'il pourra tourner en 1080p 60fps sur PS4. Le développeur te dit lui-même que la PS4 est plus puissante sur ton propre lien. Limité que tu es, tu t'es coulé tout seul... une brèle je te dis...
Et donc ? C'est quoi le rapport avec l'optimisation du XDK ?... Tu n'a rien trouvé pour réfuter ton ignorance, à coté de la plaque encore une fois. Apprends à lire ma réponse et reviens quand tu auras compris.
Là encore, le rapport est simple : il semblerait qu'au final la One soit encore plus simple à développer que la PS4. Qu'elle est donc très simple à optimiser et possède des outils de développement performants.
Ton propre lien te fait une fois de plus la misère : "Did you know that Microsoft now allows developers to bypass DX11 and talk to the hardware directly in the similar manner to Sony's GNM API?"
Dès le début, ils te disent qu'il est possible de faire comme sur PS4. Malheureusement pour toi, en 2015 tu te manges un sale 720p sur ta console adorée... tu éludes évidemment ce point de mon argumentation, car tu n'as rien à dire.
Plein de jeux sont sortis après Redux et rien n'a changé au niveau des inferiors.
Et de toute façon, encore une fois, il n'y a que les faits qui comptent. La One ne fait que bouffer des inferiors et c'est ça qui compte. C'est du factuel.
Je ne peux avoir que l'avantage dans cette discussion. C'est mathématique. Je parles faits, tu parles dans le vent.
Si tu veux faire ton marabout et partir dans le paranormal, c'est ton problème
Décidément, le Hardline en 720p et la résolution bâtarde de Dying Light en plus de ses perfs de merde sur One ne passent pas
Et c'est ça que tu vas bouffer demain si t'achètes ces jeux. Voilà la réalité mon pauvre...
zaclorde tu es un sacré numero en meme temps qu'un pur menteur, tu veux maintenant nous faire croire que tu as toujours dit que dx12 apporterait beaucoup pour le pc et pas mal pour la xone ? je t'arrete tout de suite tu mens comme tu respires en plus de faire celui qui ne comprend pas se que l'on t'explique...
C'est moi qui est dit des le depar que dx12 prfiterait surtout au pc, et serait un gros boost pour la xone, tout le contraire de tes paroles , de celle de ton maitre auxquelles vous parliez carrement de poudre aux yeux, de marketing...que dx12 etait deja dans la xone, bref de veritables pantins car vous aviez tout faux...
Que tu cherches a te rattrapper ne m'etonne meme pas tant tu t'es enfoncé dans un bashing complet depuis le depart envers microsoft...
Enfin tu me fais trop pensé a une certaine personne que l'on ne voit plus sur ce site...
Et tu continues de t'enfoncer avec tes inferiors versions mais mon gars tu t'en tapes des belles face aux pc, et tu auras du 900 p , def que tu n'as cessé de critiquer, tu rigoles comme un ane mais nous on rigole de ta betise, "c'est mathematique " que tu es pauvre intellectuellement parlant..quand je vois que tu ne comprends meme pas a quoi sert le cpu et les consequences sur un gpu, tu devrais changer de passion...en parlant de sa tu parles beaucoup mais a part des blogs de gros haters blaireaux, tu joues a quoi ? ta la ps4 au moins ? choubidou ce mec est une grosse caricature, sa fait un moment que je le traine comme un boulet, il en prend plein la gueule et a chaque fois il croit gagner, si tu veux l'enerver le petit (quel ancien compte est il?) tu ne lui laisse pas le dernier mot car le petit ne fait que sa....il a tort et il ment comme il respire...
tu es un sacré numero en meme temps qu'un pur menteur, tu veux maintenant nous faire croire que tu as toujours dit que dx12 apporterait beaucoup pour le pc et pas mal pour la xone ? je t'arrete tout de suite tu mens comme tu respires en plus de faire celui qui ne comprend pas se que l'on t'explique...
Espèce de bouffon sans cervelle : "DX 12, c'est bon pour le PC. Les consoles sont déjà optimisées à fond."
Le menteur ici c'est toi... tu as toujours cru que DX12 apporterait la Lune sur One... faire passer un jeu du 900p au 1080p, c'est un immense gap de performances... mais ta cervelle de moineau ne le comprend pas... tu dis seulement maintenant que l'évolution sera limitée sur console, mais tu attends en même temps du 1080p voire du 60fps sur plusieurs jeux... mais que tu fais pitié... que tu es ahurit, c'est pas possible...
J'ai jamais dit qu'il y aurait une grosse évolution sur console. Spencer le dit lui-même... ta mémoire de pigeon l'a déjà oublié : "On the DX12 question, I was asked early on by people if DX12 is gonna dramatically change the graphics capabilities of Xbox One and I said it wouldn’t. I’m not trying to rain on anybody’s parade, but the CPU, GPU and memory that are on Xbox One don’t change when you go to DX12. DX12 makes it easier to do some of the things that Xbox One’s good at, which will be nice and you’ll see improvement in games that use DX12, but people ask me if it’s gonna be dramatic and I think I answered no at the time and I’ll say the same thing."
Il dit exactement la même chose que moi : on ne change pas un hardware avec des mises à jour... mais encore une fois, tu ne sais même pas lire l'anglais à bientôt 40 piges... j'ai jamais vu une brêle comme toi...
Donc, je le répète : comme la One possède déjà un API de bas niveau, contrairement au PC, les évolutions seront limitées sur One.
Et pour répondre à tes questions, je n'ai pas la PS4... dommage pour toi et ton image de sectaire Sony... j'ai un très bon PC par contre... et j'en ai donc strictement rien à foutre des superiors PC... le sujet est de toute façon les consoles... le PC est et sera toujours largement plus puissant que les consoles. Cela aussi je l'ai toujours dit depuis le début... tu ne faits que mentir en me prêtant des mots que je n'ai jamais dit... comme le fait que je chiale sur les superiors PC... c'est simple je ne l'ai jamais fait et j'ai toujours dit que le PC était largement devant si on y mettait le prix... tu mens parce que tu es complètement dans les cordes...
Je le redis, on s'en branle de la puissance du PC. La réalité étant que pour le même prix que la PS4, tu n'auras pas les performances de la PS4 sur PC. Et c'était encore plus vrai au moment de la sortie de la console.
Tu prends la fuite sur le PC, car cela t'évites d'aborder le sujet qui fait mal : à savoir que ta console est à la ramasse par rapport à la PS4...
zaclorde on s'en branle de la puissance de ta ps4 aussi...a la masse tu fais juste partie des quelques milliers de pelerins qui croient que c'est sa qui fait vendre la console, comme ceux qui croyaient que ce sont les esclus qui la vendaient, bref tu crois des choses qui sont fausses...
On s'en branle aussi de tes articles de comparatifs d'ailleurs tu vois le succes de ceci, sa ne te suffit pas de savoir que tu es un marginal sur ce site et qu'a part d'autres extremes personne ne s'y interresse ?
On s'en fout du pc sa t'arrange, mais on parle de jeux multis donc si tu aimes tellement la technique il faudrait toujours les comparer sur n'importe quelles plateformes....c'est la qu'on voit que ta logique a une limite, d'accord pour comparer mais seulement tant que la ps4 a la meilleure version, c'est pathetique...
Tu n'as pas la ps4 et je m'en doutais donc tu es honnete au moins mais c'est un peu grave de defendre a ce point une console et en faire une croisade anti microsoft...
Tu dis encore que tu t'en branles mais je me demande comment tu reagirais si la prochaine nintendo est plus puissante, que la prochaine xbox est plus puissante...tu arretes le jeu video ?
Tu as toujours du mal a comprendre se que disent les gens et tu tris les declas des programmeurs, de spencer....pour toi et je m'en rappelle tres bien dx12 n'etait qu'un renommage de mantle, pour toi et l'autre dx12 n'etait qu'une remise a niveau pour etre aussi performent que l'api de la ps4, spencer a sur un tweet (ou on ne peut pas developper) repondu que dx12 ne serait pas un changeur de jeu,se qui veut toujours bien dire, que tu ne transformeras pas la xone en une machine de course mais un gros boost quand meme (quand un simple new sdk apporte 8%)...sur pc ce n'est meme plus le cas c'est une revolution, et sa encore je me rappelle tres bien que vous souhestimiez la nouvelle api...il a fallut que je vous montre que les plus grands de ce monde ont developpés avec ms pour créer cette api...ta memoire te joue enormement des tours...et encore une fois tu pourras admirer l'effet dans les jeux estampillés dx12 pas avant...on devrait en voir beaucoup plus a la gdc.
Maintenant tu m'escuseras mais sa tourne en rond avec toi, rien n'evolue, tu campes sur tes positions, tanpis pour toi...tu m'as juste encore fait perdre mon temps, toi tu as l'air d'en avoir, alors que j'echangez avec les autres de facon bien plus interressantes...
c'est la qu'on voit que ta logique a une limite, d'accord pour comparer mais seulement tant que la ps4 a la meilleure version, c'est pathetique...
Parce que le PC, c'est un autre monde. Parce qu'il y a autant de configurations PC qu'il y a de joueurs. Parce que le PC n'est pas fixe comme les consoles. Parce que le PC sera toujours supérieur.
C'est enfoncer une porte ouverte que de le dire. Ce serait comme comparer une console portable avec une console de salon. Il est où l'intérêt pauvre ignare ? Aucun parce que les 2 ne jouent pas dès le départ dans la même catégorie. C'est la même chose entre le PC et les consoles de salon...
Tu n'as pas la ps4 et je m'en doutais donc tu es honnete au moins mais c'est un peu grave de defendre a ce point une console et en faire une croisade anti microsoft...
Là encore tu ne comprends rien... simplement parce que je ne fais que rapporter les faits, tu crois que je fais une croisade contre MS alors que j'en ai rien à foutre de MS. Ensuite, je compte quand même me prendre une PS4 au moins en 2015.
Si il n'y avait pas des fanboys décérébrés dans ton genre, je ne ferais même pas ce type d'articles, car j'en ai fondamentalement rien à foutre de MS. Par contre, c'est un plaisir de voir les fanboys rager devant la réalité... si la prochaine gen MS fait une console plus puissante que celle de Sony, je tiendrai exactement le même discours, mais en faveur de la console de MS cette fois-ci. Encore une fois, contrairement à toi, je ne suis pas marié avec un vulgaire bout de plastique... qui plus est à bientôt 40 ans...
Je ne regarde que les faits, c'est la seule chose qui m'intéresse.
un gros boost quand meme
Un bon gros boost de quoi ? Tu n'auras jamais de jeux ambitieux en 1080p... ça ne changera strictement rien sur le plan de la résolution.
Que d'autre part, la One et la PS4 ont exactement le même CPU. Le hardware prime sur le software pauvre écervelé... et que donc il est possible de faire exactement les mêmes améliorations sur PS4 puisque ce n'est que du software.
Quoiqu'il en soit, la One possédant déjà un API de bas niveau, l'évolution sera mineure. Donc, il n'y aura aucun gros boost...
zaclorde Tu es de plus en plus pathétique mon pauvre petit. C'est une obsession chez toi la PS4 ! Bref, passons sur ton problème pathologique et recentrons nous sur ton ignorance. Tu es un ignare quand tu dis que l'actuel XDK est proche du métal, le dev le dis clairement, ce n'est pourtant pas compliqué à comprendre...
we have seen scenarios where a single CPU core was fully loaded just by issuing draw-calls on Xbox One (and that's surely on the 'mono' driver with several fast-path calls utilised). Then, the same scenario on PS4, it was actually difficult to find those draw-calls in the profile graphs, because they are using almost no time and are barely visible as a result.
In general - I don't really get why they choose DX11 as a starting point for the console. It's a console! Why care about some legacy stuff at all? On PS4, most GPU commands are just a few DWORDs written into the command buffer, let's say just a few CPU clock cycles. On Xbox One it easily could be one million times slower because of all the bookkeeping the API does.
Clair, net, précis. Mais bon, je sais, tu développes surement toi même, tu le sais mieux que lui. Une fois de plus, ce qui est vrai avec la PS4 ne s'applique pas forcément à la One même si dans l'absolu je suis d'accord avec toi que l'API aurait dû être proche du métal...mais ce n'est pas actuellement le cas. Donc a part si tu as un déclaration qui dément ce que dis le monsieur celui qui brasse du vente ici c'est bien toi...
Là encore, le rapport est simple : il semblerait qu'au final la One soit encore plus simple à développer que la PS4. Qu'elle est donc très simple à optimiser et possède des outils de développement performants.
La clairement tu ne sais même pas de quoi tu parles. Il n'y a strictement aucun rapport entre simplicité et optimisation. Dis donc, tu as sorti tes rames la...
Ton propre lien te fait une fois de plus la misère : "Did you know that Microsoft now allows developers to bypass DX11 and talk to the hardware directly in the similar manner to Sony's GNM API?"
Cela c'est DF qui le résume, le dev dit : They even made a DX12/GNM style [g]do-it-yourself API available - although we didn't ship with it on Redux due to time constraints. [/g]
En clair le Dx11 de base de la XB1 n'est pas du tout bas niveau (une confirmation de plus...) mais tu peux faire un bypass. En clair, tu refais tes propres API dans un langage proche de l'assembleur (je vulgarise), c'est super pratique en effet, sauf que personne ne l'utilise puisqu'il faut refaire le moteur from scratch et qu'ils utilisent le DX... Ce genre d'ouverture permet de régler certains goulots d'étranglements ponctuels, ils ne vont pas refaire une API entière. Tu n'y connais vraiment rien, c'est pathétique...
Dernière citation : Digital Foundry: To what extent will DX12 prove useful on Xbox One? Isn't there already a low CPU overhead there in addressing the GPU?
Oles Shishkovstov: No, it's important. All the dependency tracking takes a huge slice of CPU power. And if we are talking about the multi-threaded command buffer chunks generation - the DX11 model was essentially a 'flop', while DX12 should be the right one.
Vas y mon gars, sort tes rames...
Si tu pouvais me lâcher avec ta PS4 chérie, cela t'éviterai de répondre encore une fois complétement à coté de la plaque et de la même façon te permettre d'être un peu moins trollesque si cela est encore possible. Comment dire, je m'en balance des performances de la PS4, ce n'est pas le sujet ici. Garde ton copier/coller pour les news "guerre de kiki".
Clair, net, précis. Mais bon, je sais, tu développes surement toi même
C'est juste que je sais lire et que je ne me fais pas enculer par mes propres sources...
"Did you know that Microsoft now allows developers to bypass DX11 and talk to the hardware directly in the similar manner to Sony's GNM API? [...] Each XDK that has been released both before and after the Xbox One launch has brought faster and faster draw-calls to the table. They added tons of features just to work around limitations of the DX11 API model. They even made a DX12/GNM style do-it-yourself API available"
Tu es niais... ne cherche pas... ça sert à rien de faire semblant...
Il n'y a strictement aucun rapport entre simplicité et optimisation.
Bien sûr que si : il est plus simple d'optimiser une console facilement programmable. La PS3 est là pour en témoigner... mais dans ton esprit super logique, c'est beaucoup mieux de bosser sur une usine à gaz
Cela c'est DF qui le résume, le dev dit :
Donc, tu ne sais pas lire l'anglais... je m'en doutais... pas la peine de faire semblant
DF, ceux qui ont fait l'interview et savent mieux que toi disent que MS permet aux développeurs de travailler directement sur le métal de la même manière que sur PS4.
Le développeur dit que MS a crée un API similaire à DX12/GNM qui permet de faire les choses par soi-même. C'est ce que permet un API de bas niveau. Il n'a jamais dit que c'était aux développeurs de créer cet API de bas niveau... apprend l'anglais pauvre ignare...
Que d'autre part, tu as exactement la même chose sur PS4 : un API de haut niveau et un API de bas niveau... les développeurs ont le choix d'utiliser celui qu'ils veulent. C'est exactement la même chose sur One.
En clair, tu refais tes propres API dans un langage proche de
l'assembleur (je vulgarise), c'est super pratique en effet, sauf que personne ne l'utilise puisqu'il faut refaire le moteur from scratch et qu'ils utilisent le DX... Ce genre d'ouverture permet de régler certains goulots d'étranglements ponctuels, ils ne vont pas refaire une API entière.
Du charabia... tu ne dois même pas savoir ce que tu dis toi-même... tu crois couillonner qui avec ton jargon à 2 balles ?
Surtout que le développeur dit que c'est par manque de temps qu'ils n'ont pas pu utiliser ces outils. Une fois de plus, tu te fais contredire par ta propre source... lui dit que c'est par manque de temps, toi tu dis que personne ne le fait, car cela n'a aucun intérêt. Mais que tu es faible, c'est pas possible...
Vas y mon gars, sort tes rames...
Pourquoi les sortir quand tu te manges du 720p dans la gueule en 2015 ? Malgré le fait que : "Microsoft now allows developers to bypass DX11 and talk to the hardware directly in the similar manner to Sony's GNM API?"
zaclorde Tu es niais... ne cherche pas... ça sert à rien de faire semblant...
J'ai déjà répondu a cette partie, apprends à lire.
Bien sûr que si : il est plus simple d'optimiser une console facilement programmable. La PS3 est là pour en témoigner... mais dans ton esprit super logique, c'est beaucoup mieux de bosser sur une usine à gaz
Non, absolument pas. Si l'API sur laquelle tu te reposes n'est pas optimisée, que ton API soit simple ou pas cela ne changera rien. Ta réponse confirme ton ignorance une fois de plus, tu ne dois même pas développer toi même pour dire de telles énormités. Quel boulet...
Le développeur dit que MS a crée un API similaire à DX12/GNM qui permet de faire les choses par soi-même. C'est ce que permet un API de bas niveau. Il n'a jamais dit que c'était aux développeurs de créer cet API de bas niveau... apprend l'anglais pauvre ignare...
Non, API très bas niveau donc tu dois tout faire par toi même la ou le Dx12 le fera pour toi. C'est une énorme différence, si te ne comprends pas une chose aussi simple... C'est pourtant pas compliqué à comprendre Dx11 = GNMX et XBox(bas niveau) = GNM. A l'heure actuelle le Dx11 est beaucoup moins optimisé (proche du métal) que le GNMX. Et c'est pour cela que je te dis que ce qui s'applique à la PS4 ne s'applique pas forcement à la XBoxOne. C'est que dit le développeur et c'est pour cela que le Dx12 apportera un gros boost. Dans l'absolu bien sur que tu peux tout refaire si tu fais tout en bas niveau mais ce n'est pas ce que font les studios car beaucoup trop complexe et couteux en temps. C'est pour cela que le Dx ou GNMX existent...
Du charabia... tu ne dois même pas savoir ce que tu dis toi-même... tu crois couillonner qui avec ton jargon à 2 balles ?
Si tu n'y connais rien je ne peux rien pour toi.
Surtout que le développeur dit que c'est par manque de temps qu'ils n'ont pas pu utiliser ces outils. Une fois de plus, tu te fais contredire par ta propre source... lui dit que c'est par manque de temps, toi tu dis que personne ne le fait, car cela n'a aucun intérêt. Mais que tu es faible, c'est pas possible...
Manque de temps pour développer car trop bas niveau. Sérieux fait un effort... Dans l'absolu, si tu redéveloppes tout toi même tu ne passe plus par Dx11 sauf que c'est beaucoup plus complexe. C'est justement l’intérêt de Dx12. Je me demande vraiment si tu sais vraiment ce que représente Dx12.
Pourquoi les sortir quand tu te manges du 720p dans la gueule en 2015 ? Malgré le fait que : "Microsoft now allows developers to bypass DX11 and talk to the hardware directly in the similar manner to Sony's GNM API?"
With the Xbox One the evolution of games from the early ones to late on the generation is going to be “vastly more extreme” than what we’ve seen on Xbox 360, and that’s because games being made now are still done like they were DirectX 9 games
"Vastly more extreme" mais bon je sais, tu sais les choses mieux que les développeurs eux mêmes, le Dx12 n'apportera rien...
Wardell explained that Xbox One often gets lower resolution in multiplatform games because to get to 1080p developers need to do a little bit more specific coding for Microsoft’s console. Everyone is in a hurry to ship the game, so they don’t do it.
Cela c'est plutôt anecdotique, personnellement je m'en balance du 1080p, je pense que c'est au cas par cas mais force et de constater qu'il y a plusieurs cas ou un peu d'optimisation a suffit pour passer en 1080p. Mais bon, c'est hors sujet.
Surprisingly, Wardell mentions that a lot of the things that DirectX 12 will do on Xbox One could already be done today, if developers were willing to do a lot of custom work themselves. With DirectX 12 the API will do most of that work for them.
C'est exactement ce que je t'expliquai par rapport aux couches bas niveau... CQFD.
Non, absolument pas. Si l'API sur laquelle tu te reposes n'est pas optimisée, que ton API soit simple ou pas cela ne changera rien.
Ce qui ne change rien au fait qu'il est plus simple d'optimiser une console facile à programmer... que grâce à DX, la One a l'avantage sur les multis.
Non, API très bas niveau donc tu dois tout faire par toi même la ou le Dx12 le fera pour toi. C'est une énorme différence, si te ne comprends pas une chose aussi simple..
Tu es un ignare... par définition, quand tu codes directement sur le métal, tu es libre et tu fais les choses par toi-même.
Coder sur le métal, c'est avoir un contrôle complet sur le hardware espèce d'écervelé...
Et c'est pour cela que je te dis que ce qui s'applique à la PS4 ne s'applique pas forcement à la XBoxOne
Alors que ton lien dit exactement le contraire... tu t'es cassé la gueule tout seul... c'est ton problème et pas le mien...
"Did you know that Microsoft now allows developers to bypass DX11 and talk to the hardware directly in the similar manner to Sony's GNM API?"
C'est pour cela que le Dx ou GNMX existent...
Et c'est pour cela que cette phrase est complètement conne : "En clair le Dx11 de base de la XB1 n'est pas du tout bas niveau"
C'est la même chose sur PS4. Il n'y a pas de API de base... justement parce qu'il y a 2 options pour les développeurs = GNMX et GNM.
Tout comme sur One : tu peux développer en high ou en low. C'est exactement pareil... mais quelle brèle tu fais...
Manque de temps pour développer car trop bas niveau. Sérieux fait un effort... Dans l'absolu, si tu redéveloppes tout toi même tu ne passe plus par Dx11 sauf que c'est beaucoup plus complexe. C'est justement l’intérêt de Dx12. Je me demande vraiment si tu sais vraiment ce que représente Dx12.
Mais t'es vraiment un abrutit, c'est pas possible... quel est l'intérêt de DX12 si ce n'est de permettre de coder directement sur le métal ?
Le fait que DX12 soit un meilleur API de bas niveau que celui actuellement disponible sur One ne change rien à cet état de fait.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-how-the-crew-was-ported-to-playstation-4 : "At the lowest level there's an API called GNM. That gives you nearly full control of the GPU. It gives you a lot of potential power and flexibility on how you program things. Driving the GPU at that level means more work [...] We started with the high-level one but eventually we moved to the low-level API because it suits our uses a little better," says O'Connor, explaining that while GNMX is a lot simpler to work with, it removes much of the custom access to the PS4 GPU, and also incurs a significant CPU hit."
Et c'est exactement la même chose sur PS4... elle où la spécificité de la One ??? T'es vraiment une brèle...
Ton propre lien dit : "They even made a DX12/GNM style do-it-yourself API available" = API dans le style de DX12 en mode fait les choses par toi-même.
Hors sujet trollesque pathétique
Tout à fait dans le sujet. Plein de mises à jour depuis et rien ne change.
Cela c'est plutôt anecdotique, personnellement je m'en balance du 1080p, je pense que c'est au cas par cas mais force et de constater qu'il y a plusieurs cas ou un peu d'optimisation a suffit pour passer en 1080p. Mais bon, c'est hors sujet.
Pas de chance, les exclus sont également en 900p...
À merde, Wardell aurait dû se renseigner avant de cirer les pompes de MS...
Cela ne te dérange pas si je te regarde ramer ?
"He mentioned, though, that DirectX 12 is not magic. Current games won’t get any benefit. If the game isn’t designed to be CPU-bound, there won’t be any difference [...] According to Wardell, it doesn’t matter if you’re on Xbox or PlayStation, the games from the beginning of this generation are going to look so dated compared to what we’ll get at the end of the cycle (which he argues will be a long one). First of all they are gonna look like movies, blatantly different. Secondly, they’ll have thousands of NPCs running around at the same time. Current games will look empty and static in comparison."
À mince, la PS4 n'utilise pas DX12... je ne comprends pas... DX12 n'est donc pas le potion magique unique à la One ??? Et merde, ça ne semble concerner que les jeux qui seraient limités par le CPU ?
Voilà ce que dit Wardell sur la possibilité pour la One d'atteindre le 1080p : "I’m not sure. The resolution thing depends on the game and is usually not due to the CPU not keeping up"
D'autres citations puisque tu sembles aimer ça : "I think there is a lot of confusion around what and why DX12 will improve. Most games out there can’t go 1080p because the additional load on the shading units would be too much. For all these games DX12 is not going to change anything"
[i]"Interestingly, Wardell also stated that some interesting will also be coming to PlayStation 4. He teased PlayStation fan that they will have something to rejoice about for PlayStation 4 very soon (definitely hinting an upcoming announcement). It's an open fact that most of the tech thing Sony does for PlayStation consoles is behind closed doors (as confirmed by PS4 ICE Team Programmer), and since they are using a custom API for PS4, who knows we might get a special session for developers behind closed doors at GDC in March 2015."
Ah merde, donc DX12 n'a rien de particulier à part le fait qu'il soit un outil généraliste contrairement à l'API de la PS4 ? Sony peut aussi optimiser son API ? Je ne comprends plus rien...
"According to Titanfall developer Jon Shirling, the new Microsoft API isn't needed to improve the game's performance, and updates coming down the pipe should improve Xbox One play in the near future."
Enfin, l'avis d'un site spécialisé dans la technique : "If we’re going to take a ‘broad’ way to look at this – the introduction of a new API isn’t going to change the Xbox One’s hardware specs. The GPU is still going to be considerably slower than its rival (currently the PS4, although who knows if Nintendo will announce their new system by the time DX12 is ready), and the memory system still slower and more complicated. The eSRAM is likely to prove quite the bottleneck for certain tasks, and the fill rate situation caused by lack of ROPs has already been the subject of discussion. If DX12 does push the X1’s performance numbers up, it’ll likely still fall behind the PS4. The PS4’s hardware specs have too much of a raw advantage – and remember Sony aren’t going to sit back and just be content with the PS4’s performance for its API / SDK. Like Microsoft they’re pushing their tools and development kits to the limits."
zaclorde Tu te fais mettre une bonne petite fessée et tu en redemande encore, tu es un grand malade toi ou un masochiste. Les déclarations sont pourtant claires.
Ce qui ne change rien au fait qu'il est plus simple d'optimiser une console facile à programmer...
Non, va pas prendre des cours de programmation, tu seras un peu moins ridicule. D'autant plus que les mec de Metro Redux te l'expliquent simplement en comparant les performances du DX11 sur XB1 et le GMNX de la PS4, 2 couches aussi simples l'une que l'autre mais dont les performances ne sont pas équivalentes.
Tu es un ignare... par définition, quand tu codes directement sur le métal, tu es libre et tu fais les choses par toi-même.
Coder sur le métal, c'est avoir un contrôle complet sur le hardware espèce d'écervelé...
Et toi tu ne sais pas lire car c'est exactement ce que je dis. T'es grave mon pauvre. Donc en gros si je comprends bien ta logique les couches Dx ou GMNX ne servent à rien, c'est ca ? Quel boulet... Comme si les mecs allaient re-developper des API entières.
Mais t'es vraiment un abrutit, c'est pas possible... quel est l'intérêt de DX12 si ce n'est de permettre de coder directement sur le métal ?
Quel est l'intêret de DX alors ? Ce genre de remarque montre très bien que tu ne comprends absolument rien aux différentes couches de programmations. Tu te ridiculise tout seul comme un grand.
Le fait que DX12 soit un meilleur API de bas niveau que celui actuellement disponible sur One ne change rien à cet état de fait.
Je pense qu'on va arrêter la discussion ici tellement tu deviens pathétique et obtu. Donc si je résume bien
- tu as un couche Dx11 qui n'est pas optimisé : Dx11 actuel
- tu as une couche bas niveau ou tu dois tout gérer toi même : XB1 bas niveau
- on te propose une couche à la fois optimisé et qui gérera tout à ta place : Dx12
Et tu oses dire que cela ne changera rien ? Le summum de la mauvaise fois... Tu te tire toi même une balle dans le pieds...
Alors que ton lien dit exactement le contraire... tu t'es cassé la gueule tout seul... c'est ton problème et pas le mien...
Je te parle des différences de performances entre le Dx11 et le GMNX. Fait un effort quand même... Une couche bas niveau reste une couche bas niveau, cela n'indique pas le niveau d'optimisation de la couche supérieure (GMNX/DX).
Et c'est exactement la même chose sur PS4... elle où la spécificité de la One ??? T'es vraiment une brèle...
Les 2 consoles ont des couches bas niveau et donc ? Tu crois que le jeu entier est développé avec ? Est ce que tu es sérieux ? Ton ignorance fait peur à voir.
Ton propre lien dit : "They even made a DX12/GNM style do-it-yourself API available" = API dans le style de DX12 en mode fait les choses par toi-même.
Oui "do it yoursefl" donc tu fais tout toi même à l'opposée des couches Dx. T'es un sérieux boulet la.
Tout à fait dans le sujet. Plein de mises à jour depuis et rien ne change.
Les jeux sont développé en Dx12 ? Non, donc tu es hors sujet . La palluchage sur les perfs de la PS4 n'ont rien à faire sur ce sujet.
À mince, la PS4 n'utilise pas DX12... je ne comprends pas... DX12 n'est donc pas le potion magique unique à la One ??? Et merde, ça ne semble concerner que les jeux qui seraient limités par le CPU ?
Et ? Ai je dit que la PS4 ne pouvait pas progresser ou avoir des API qui évoluent ? Tu as un sérieux problème avec ta PS4 toi. Sinon pour le "current game" il parle des jeux actuels avec des moteurs sous Dx11. Pour faire simple, qui n'exploitent pas le parallélisme de Dx12 ou des spécificités comme les Draw Bundles par exemple. Ecoutes sont podcast il l'explique mieux que le résumé de Dualshocker. Mais bon, je te comprends c'est tellement plus simple de parler sans savoir...
Et surtout, où sont les faits ? Nulle part...
Et les tiens ils sont ou pour affirmer que le Dx12 n'apportera rien ? Le mec travaille déjà sous Dx12, tu t'y connais mieux que lui ?
Ah merde, donc DX12 n'a rien de particulier à part le fait qu'il soit un outil généraliste contrairement à l'API de la PS4 ? Sony peut aussi optimiser son API ? Je ne comprends plus rien...
Tu es débile ou quoi ? Donc si je comprends bien la PS4 peut avoir des performances augmentées grâce aux API mais par contre pour la XboxOne les API n'apporteront rien. Tu te rends compte que tu viens montrer que tu es débile ?
Je ne comprends plus rien...
Ça j'avais remarqué.... Encore une fois je ne compare pas avec la PS4, je m’intéresse seulement au gain que va apporter le Dx12 sur One. T'es neuneu ou quoi ?
2 couches aussi simples l'une que l'autre mais dont les performances ne sont pas équivalentes.
Non, puisque DX est encore plus simple...
Donc en gros si je comprends bien ta logique les couches Dx ou GMNX ne servent à rien, c'est ca ?
Elles servent pour les jeux qui ne sont pas optimisés abrutit...
Ya rien à comprendre, mais tu ne comprends pas
on te propose une couche à la fois optimisé et qui gérera tout à ta place : Dx12
Là encore tu ne comprends rien... le feu brûle par définition... coder sur le métal, c'est faire les choses par toi-même par définition... mais quelle brèle... quelle brèle
Les 2 consoles ont des couches bas niveau et donc ? Tu crois que le jeu entier est développé avec ? Est ce que tu es sérieux ? Ton ignorance fait peur à voir.
Les développeurs peuvent utiliser les 2. Mais par définition, un jeu optimisé est un jeu codé sur le métal. Donc oui, un jeu peut être entièrement fait en low level. D'ailleurs, c'est le propre des exclus espèce d'écervelé...
Les jeux sont développé en Dx12 ? Non, donc tu es hors sujet . La palluchage sur les perfs de la PS4 n'ont rien à faire sur ce sujet.
Rien à foutre de DX12... le développeur dit que l'API de la One s'est grandement amélioré et s'est mis au niveau de celui de la PS4. Où sont les améliorations ? Que dalle, juste du 720p en 2015...
Et les tiens ils sont ou pour affirmer que le Dx12 n'apportera rien ? Le mec travaille déjà sous Dx12, tu t'y connais mieux que lui ?
Je n'ai rien à prouver puisque je ne fais pas d'affirmations. Je ne regarde que ce que fait la One actuellement. Merci de me prouver qu'elle peut faire mieux que les performances misérables d'un Dying Light par exemple.
Que d'autre part, Spencer dit lui-même que cela ne changera pas beaucoup les performances de la One.
Tu es débile ou quoi ? Donc si je comprends bien la PS4 peut avoir des performances augmentées grâce aux API mais par contre pour la XboxOne les API n'apporteront rien. Tu te rends compte que tu viens montrer que tu es débile ?
Je te montre simplement tes contradictions. DX12 n'a donc rien de particulier puisqu'il est possible de faire exactement pareil sur PS4. On en revient donc au même : à aucun moment la One ne rattrapera la PS4...
Voilà le but de cette remarque. De toute façon, on ne change pas un hardware avec du software et ces consoles sont déjà en low level... Wardell ne fait que raconter des conneries. Comment peux-tu croire un mec qui te dit que tu auras des graphismes digne du Seigneur des Anneaux sur cette gen ? T'es complètement décérébré...
Ça j'avais remarqué.... Encore une fois je ne compare pas avec la PS4, je m’intéresse seulement au gain que va apporter le Dx12 sur One. T'es neuneu ou quoi ?
Mais bien sûr, tu t'es fait enculer par tes propres sources et tu retourne ta veste.
"Et à la limite, quand bien même on reste en 900p sur X1 (vu qu’apparemment tu bloques sur le 1080p et que d'après toi c'est impossible...) on aura donc normalement un boost sur les graphismes sur One...même si on est toujours en 900p . 900p 60fps vs 1080p 30fps, ou 900p avec des effets supplémentaire vs 1080p sans effets, mon choix est vite fait"
Quelle console fait du 1080p ? Tu dis toi-même que si la console bloque au 900p, tu préfères le 900p 60fps au 1080p 30fps. Tu compares à quoi là ? Tu crois réellement que les gens sont encore plus abrutis que toi pour que tu puisses les prendre pour des cons ?
zaclorde Tu t'enfonces de plus en plus la. Merci pour ce moment de rire.
Elles servent pour les jeux qui ne sont pas optimisés abrutit...
??? Le Dx sert au jeu qui ne sont pas optimisés...ok...
Là encore tu ne comprends rien... le feu brûle par définition... coder sur le métal, c'est faire les choses par toi-même par définition... mais quelle brèle... quelle brèle
OK, tu ne comprends toujours pas à quoi servent les couches, j'avais déjà noté...
Les développeurs peuvent utiliser les 2. Mais par définition, un jeu optimisé est un jeu codé sur le métal. Donc oui, un jeu peut être entièrement fait en low level. D'ailleurs, c'est le propre des exclus espèce d'écervelé...
Mais oui bien sur, tout le monde ré-développe leur propre version de Dx pour le plaisir... Rassures moi, tu n'es pas développeur ? Les exclus n'utilisent pas le Dx...ok...
Je te montre simplement tes contradictions. DX12 n'a donc rien de particulier puisqu'il est possible de faire exactement pareil sur PS4. On en revient donc au même : à aucun moment la One ne rattrapera la PS4...
Quelle contradiction ? Il n'y a que toi qui parle de PS4...tu as une double personnalité ? Tu te parles à toi même ? Ou tu as vu que je parle de supériorité par rapport à la PS4, t'es un grand malade...
Wardell ne fait que raconter des conneries.
OK....et toi avec tes grandes connaissances dans le domaine suivi d'une grande expérience dans le développement de jeux tu t'y connais mieux...mais oui bien sur....
Mais bien sûr, tu t'es fait enculer par tes propres sources et tu retourne ta veste.
Désolé je ne fais pas partie de ton monde parallèle où apparemment j'aurai parlé de la PS4 dans ce sujet. Le seul moment ou j'en parle c'est pour dire quelle est mieux optimisée, preuve à l'appuie sans que tu sois capable de contredire cet état de fait.
Quelle console fait du 1080p ? Tu dis toi-même que si la console bloque au 900p, tu préfères le 900p 60fps au 1080p 30fps. Tu compares à quoi là ? Tu crois réellement que les gens sont encore plus abrutis que toi pour que tu puisses les prendre pour des cons ?
Tu dis que le Dx12 ne peut rien faire pour la résolution donc je joue ton jeu volontairement pour te faire plaisir en partant du principe que c'est vrai et j'essaie de te faire comprendre que même en 900p le gain existera. Toi comprendre ? Tes neurones se connectent ? C'est pas comme si cela faisait la 10eme fois que je te dis que la PS4 n'est pas le sujet ici. J'en m'en balance de ta PS4 adorée, je m’intéresse au futur de la One et ce que va proposer le Dx12 comme évolution, point final. Quel boulet, sort un peu de ta guerre de taille de kiki, tu dois avoir un sacrè complexe d'infériorité pour toujours reparler de cela...
Bon, bozzo le clown, je pense que je vais te laisser la. J'ai bien compris que t'es au bout du rouleau.
Quelques extraits pour la route, chacun se fera sa propre opinion : Wardell mentioned that once we’ll see DirectX 12 games we won’t be able to look at DirectX 11 games the same way anymore. The difference isn’t even focused much in the number of objects displayed, but in the lighting.
....
It’ll be possible to have thousands of light sources simultaneously. Nvidia and AMD cards are set up to do that, but the graphic stack can only handle a handful at a time with DirectX 11, but with DirectX 12 developers can throw at the hardware as many as they want.
.....
With the Xbox One the evolution of games from the early ones to late on the generation is going to be “vastly more extreme” than what we’ve seen on Xbox 360, and that’s because games being made now are still done like they were DirectX 9 games.
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Another important element is that the engine will need to be able to use DirectX 12 effectively. If an engine is designed to be very paralel, there will be a massive difference.
.....
According to Wardell, Xbox Division head Phil Spencer is managing expectations carefully now, even because the first generation of DirectX 12 games are going to get only a 10 to 20%boost, because they’re written for DirectX 11 and updated to support DirectX 12, and will catch only the “low-hanging fruits” of the API. It won’t be until the coming of engines written directly for DirectX 12 that the real benefits will come, but it will happen during the lifetime of the current consoles.
....
Certains feront confiance aux déclarations des gens qui connaissent le sujet, d'autres à des mec auto-proclamés experts sur un forum de jeu. Tu n'as plus qu'à prier pour qu'aucun jeu sur One ne vienne prouver les déclarations.
Le Dx sert au jeu qui ne sont pas optimisés...ok...
Le high level sert pour les jeux qui ne sont pas optimisés... t'es vraiment un crétin, c'est pas possible... si le high level donne les mêmes performances que le low, quel est l'intérêt du low ?
Mais oui bien sur, tout le monde ré-développe leur propre version de Dx pour le plaisir... Rassures moi, tu n'es pas développeur ? Les exclus n'utilisent pas le Dx...ok...
Parce que ceux qui bossent sur GNM redéveloppe GNM ? Quel est l'intérêt de créer un API qui existe déjà ? Mais que tu es con...
OK....et toi avec tes grandes connaissances dans le domaine suivi d'une grande expérience dans le développement de jeux tu t'y connais mieux...mais oui bien sur....
Non, mais le mec se fait juste contredire par des développeurs qui développent actuellement sur ONE alors que ton Wardell n'a jamais produit que des jeux de seconde zone et n'a jamais développé sur console... mince
preuve à l'appuie sans que tu sois capable de contredire cet état de fait.
Alors que ton lien dit dès le début qu'il est possible de faire sur PS4 et qu'en plus les développeurs de The Witcher disent que son API est encore plus simple que celui de la PS4... mince
Certains feront confiance aux déclarations des gens qui connaissent le sujet, d'autres à des mec auto-proclamés experts sur un forum de jeu. Tu n'as plus qu'à prier pour qu'aucun jeu sur One ne vienne prouver les déclarations.
Ou certains regarderont les faits. Certains écouteront même les propres déclarations de Spencer, les dires de développeurs qui travaillent actuellement sur One ou encore l'avis de sites spécialisés qui sont neutres...
Le high level sert pour les jeux qui ne sont pas optimisés... t'es vraiment un crétin, c'est pas possible... si le high level donne les mêmes performances que le low, quel est l'intérêt du low ?
De débloquer certains goulots d'étranglement ou optimiser certaines parties en développant des primitives spécifiques. Le reste du moteur utilise les API high level. Ton ignorance fait peur à voir encore une fois...
Parce que ceux qui bossent sur GNM redéveloppe GNM ? Quel est l'intérêt de créer un API qui existe déjà ? Mais que tu es con...
Non, il ne ré-développent pas la partie GNMX...quel boulet... Après dans l'absolu, bien sur que si ont a le temps et l'argent on peut complètement s'affranchir de la couche high level mais cela est rare car très couteux et complexe. Je suppose que des mecs comme Naughty Dog par exemple ne doivent pas beaucoup utiliser le GNMX sur PS4 car ils sont réputés pour pousser à fond le matos. Maintenant, ce n'est absolument pas le cas de la plupart des studios.
La vrai déclarations des devs de Witcher est : “They might be able to push more triangles to the GPU but they are not going to be able to shade them, which defeats the purpose. To answer the first question, I think we will see a change in the way graphics programmers will think about their pipelines and this will result in much better systems hopefully.”
Oui sur les moteurs actuels le Dx12 n'aura pas vraiment d'effet il faut un développement spécifique Dx12 pour utiliser les spécificités du Dx12 (parallélisme, Draw Bundle etc...). C'est ce que tout le monde dit... Cela ne contredit rien du tout, c'est toi qui n'y comprends rien, ce n'est pas pareil. En quoi il y a contradiction ?
Alors que ton lien dit dès le début qu'il est possible de faire sur PS4 et qu'en plus les développeurs de The Witcher disent que son API est encore plus simple que celui de la PS4... mince
Le lien de Metro Redux dit clairement que la couche Dx11 n'est pas optimisé et que contourner ce problème en utilisant le bypass de la couche basse coute du temps... C'est exactement ce que je te dis. Le Dx12 apporte la facilité de la couche Dx11 tout en essayant d'être le plus proche du métal possible. C'est pourtant simple à comprendre...
Ou certains regarderont les faits. Certains écouteront même les propres déclarations de Spencer, les dires de développeurs qui travaillent actuellement sur One ou encore l'avis de sites spécialisés qui sont neutres...
Déjà répondu. De toute façon tu te flingues tout seul. Un vrai petit clown.
De débloquer certains goulots d'étranglement ou optimiser certaines parties en développant des primitives spécifiques. Le reste du moteur utilise les API high level. Ton ignorance fait peur à voir encore une fois...
Donc le High level ne donne pas les mêmes performances que le low ? Le Low a donc un intérêt ?
Je ne parle du cas de figure où les 2 sont utilisés conjointement pauvre débile...
Non, il ne ré-développent pas la partie GNMX...quel boulet..
Ils ne développent aucun API dans les 2 cas puisque ces API sont déjà présent... mais quel abrutit...
Maintenant, ce n'est absolument pas le cas de la plupart des studios.
Ce n'est pas le cas des jeux multis. Sinon, il faudra que tu m'expliques les différences que l'on peut voir entre les multis et les exclus pauvre ignare...
C'est ce que tout le monde dit... Cela ne contredit rien du tout, c'est toi qui n'y comprends rien, ce n'est pas pareil. En quoi il y a contradiction ?
Donc, il possède le même niveau de débilité mentale que toi pour se contredire dans la même phrase ? DX12 n'apportera pas le 1080p, mais au final oui ?
Ou alors il dit juste qu'on pourra obtenir de meilleures performances avec DX12, mais toujours sans avoir de 1080p ?
Le lien de Metro Redux dit clairement que la couche Dx11 n'est pas optimisé et que contourner ce problème en utilisant le bypass de la couche basse coute du temps... C'est exactement ce que je te dis.
Il dit simplement qu'ils ont travaillé sur API mal optimisé, mais que MS a depuis envoyé des outils aussi performants que ceux de la PS4. Ils n'ont juste pas eu le temps d'utiliser ses outils. Probablement parce qu'il avait déjà poussé le développement trop loin avec l'API dont il disposait au départ.
Conclusion : la One possède des outils de développement aussi performants que sur PS4 et se mange du 720p en 2015.
Et le pire, c'est que Wardell dit exactement la même chose de la PS4... arrête de citer des sources qui t'explosent la face... la One a un API 1000 fois moins bien que celui de la PS4, mais tu prends comme source un mec qui te dit que l'évolution graphique sera phénoménale sur les 2 consoles alors que ça devrait être 1000 fois mieux sur One en raison de son API 1000 fois moins bien... mais quel abrutit tu fais, c'est pas possible...
Donc le High level ne donne pas les mêmes performances que le low ? Le Low a donc un intérêt ?
Rassure moi, tu le fais exprès ? Tu ne peux pas être con à ce point ?
Je ne parle du cas de figure où les 2 sont utilisés conjointement petit débile...
C'est pourtant ce que font la plupart des studios. Quel boulet...
Ils ne développent aucun API dans les 2 cas puisque ces API sont déjà présent... mais quel abrutit...
Avec toi on se demande pourquoi on a inventé des API high level, on devrait tout développer directement en assembleur. Va prendre des cours de programmation et insiste sur la notion de couche applicative...
Ce n'est pas le cas des jeux multis. Sinon, il faudra que tu m'expliques les différences que l'on peut voir entre les multis et les exclus pauvre ignare...
Non plus, c'est surtout une question d'optimisation. Le low level ne concerne que des petites parties de code. Etre traité d'ignare par un mec qui n'y connait rien en programmation...quel clown ! Au moins tu me fais rire.
Donc, il possède le même niveau de débilité mentale que toi pour se contredire dans la même phrase ? DX12 n'apportera pas le 1080p, mais au final oui ?
Ou alors il dit juste qu'on pourra obtenir de meilleures performances avec DX12, mais toujours sans avoir de 1080p ?
Il ne se contredit pas, c'est toi qui est un boulet et qui ne comprends rien, ce n'est pas pareil. Puisqu'on te dit qu'il faut repenser le moteur à partir de Dx12. C'est quoi que tu ne comprends pas la ? Et pourquoi tu me gonfle encore avec ton 1080p ? Je n'ai pas été assez explicite ?
Il dit simplement qu'ils ont travaillé sur API mal optimisé, mais que MS a depuis envoyé des outils aussi performants que ceux de la PS4. Ils n'ont juste pas eu le temps d'utiliser ses outils. Probablement parce qu'il avait déjà poussé le développement trop loin avec l'API dont il disposait au départ.
Non, il ne dit pas cela. Apprends à lire. Il te dit que MS propose aussi une couche basse et qu'ils n'ont pas eu le temps de l'utiliser. Et donc il se tape toujours les problème d'optimisation de Dx11.
Conclusion : la One possède des outils de développement aussi performants que sur PS4 et se mange du 720p en 2015.
Hors sujet encore une fois mais bon c'est habituel...
Voilà les faits qui explosent à ta gueule
Je vois surtout que tu n'as aucune argumentation et que tu brasses du vent à ressasser les même bêtises mais bon, si cela te fait plaisir de le croire c'est l'essentiel . Je ne veux pas priver quelqu'un d'un peu d'auto-satisfaction, c'est cadeau.
Et le pire, c'est que Wardell dit exactement la même chose de la PS4... arrête de citer des sources qui t'explosent la face... la One a un API 1000 fois moins bien que celui de la PS4, mais tu prends comme source un mec qui te dit que l'évolution graphique sera phénoménale sur les 2 consoles alors que ça devrait être 1000 fois mieux sur One en raison de son API 1000 fois moins bien... mais quel abrutit tu fais, c'est pas possible...
Encore avec ta PS4 ! Sinon il parle de l'évolution de la One avec Dx12. Si la PS4 propose quelque chose de similaire ou quelle n'en a pas besoin tant mieux. Il est ou le problème ? Tu as un sérieux problème quand même... Si jamais la ICE team propose des évolutions des API sur PS4 en phase avec les évolutions que propose Dx12 tu vas dire quoi ? Que cela ne sert à rien ? Cela m'étonnerait beaucoup...
C'est pourtant ce que font la plupart des studios. Quel boulet...
Pas les studios qui travaillent sur les exclus. C'est principalement codé sur le métal et cela se voit dans les résultats. Tu continues de nier l'écart flagrant qu'il y a entre les multis et les exclus pour soutenir ta thèse ridicule. La spécificité d'une exclusivité, c'est bien de taper dans le hardware...
Si tu ne vois pas de différences entre FH2 et The Crew, c'est ton problème et pas le mien...
Avec toi on se demande pourquoi on a inventé des API high level, on devrait tout développer directement en assembleur. Va prendre des cours de programmation et insiste sur la notion de couche applicative...
Mais de quoi tu me parles ? Tu me dis qu'il faut créer son propre API pour travailler en low, alors que les API low level existent déjà... c'est comme si je te disais qu'il fallait créer DX12 pour travailler sur DX12... t'es complètement débile c'est pas possible...
Et pourquoi tu me gonfle encore avec ton 1080p ? Je n'ai pas été assez explicite ?
Cela te fait tellement chier de n'avoir rien à dire ? Quand Wardell dit qu'on aura du 1080p sur One, un développeur qui développe sur One te dit que ça ne changera rien. Cela te montre la crédibilité de ton Wardell, un développeur de seconde zone qui n'a jamais touché une console de sa vie et n'a produit que des jeux de la carrure de Tetris...
Non, il ne dit pas cela. Apprends à lire. Il te dit que MS propose aussi une couche basse et qu'ils n'ont pas eu le temps de l'utiliser. Et donc il se tape toujours les problème d'optimisation de Dx11.
C'est exactement ce que je dis espèce d'abrutit
Et que cet argumentaire n'est valable que pour leur jeu et absolument plus valable pour les jeux qui sortent en 2015. Comme le beau Hardline en 720p
Si jamais la ICE team propose des évolutions des API sur PS4 en phase avec les évolutions que propose Dx12 tu vas dire quoi ?
Je dirais que c'est du baratin. Tu n'auras jamais ce que Wardell affirme. Même sur ce lien, tu es le seul à croire les conneries de Wardell. Même tes compères fanboys MS n'y croient pas
Et surtout, Wardell est mieux placé que Spencer pour savoir ce que va apporter DX12. C'est d'ailleurs pour ça qu'il dit exactement le contraire du chef de la division Xbox One...
Mais comme d'hab, tu ne répondras qu'à 5% de mes remarques et tu éluderas tout le reste.
Finalement, je comprends pourquoi tu aimes Wardell : il est tout aussi guignol que toi
zaclorde Bon, je vois que tu me ressors encore les même débilités donc tu peux te référer aux réponses précédentes, j'en ai marre de me répéter. Si tu pars du principe de ne retenir que ce qui t'arrange dans les déclarations on ne peut rien faire de plus. Tu fais des affirmations sans fondement, tous les mecs qui disent que le Dx12 va apporter un gain significatif sont des guignols et ceux qui disent que cela ne va rien apporter sont crédibles à 100%, tu connais les niveau d'optimisations du XDK, tu sais mieux que les développeurs eux même etc... J'ai bien compris ta position grotesque, tu ne changeras jamais d'avis et ce n'est pas mon but non plus. De toute façon quand je vois les commentaires sur toi il est facile de cerner le personnage . Mon pauvre vieux . Bref, penses ce que tu veux, j'ai dit ce que j'avais à dire.
Sauf que le chef de la division Xbox lui-même dit qu'il n'y aura pas d'évolution massive. Si tu préfères croire un charlatan qui n'a jamais touché une Xbox One de sa vie et n'a fait que des jeux de seconde zone, c'est ton problème.
Sinon, il y a les sites spécialisés qui disent exactement la même chose que moi. De vrais développeurs qui font des gros jeux sur One qui disent exactement la même chose que moi.
zaclorde Je veux bien que tu me donnes tes liens car même sur beyon3d ou neogaf que j'ai l'habitude de consulter ils ne sont pas aussi catégoriques que toi et sont même plutôt partagés notamment sur le gain induit par l'augmentation des draw call de par l'architecture même de Dx12 qui est basé essentiellement sur un parallélisme efficace. Ceci dit j'ai peut être raté des threads ou des news. C'est quoi les sites spécialisés auxquels tu fais référence ?
La future GDC va sûrement clarifier les choses définitivement.
zaclorde Merci pour ton lien. Je pensais que tu avais des infos un peu plus récentes et aussi plus catégoriques ou concrètes. Ton lien reste assez générique, on n'apprend rien, et ne rentre pas les détails dont notamment l'apport des Bundle et l'augmentation des Draw Call y compris sur XB1 (cf (Introduction to Direct 3D 12, slide 33, article officiel de Juin 2014). D'un autre coté c'est normal pour un article d'Avril, toutes les features Dx12 n'étaient pas connus. C'est d'ailleurs ce type de discussion en cours sur Beyond3D par rapport aux features Dx12.
Ce qui m'intrigue quand même dans toute cette histoire c'est que Brad est une des rares personnes travaillant déjà sur Dx12 et dont la boite possède aussi des dev kit XBox. Il est donc une des rares personnes à savoir de quoi il parle. Je ne comprends pas son intérêt à dire n'importe quoi vu que si ce qu'il dit est faux il se fera complètement basher par toute l'industrie du JV. Qu'il ait des affinité avec MS ou AMD, je peux comprendre, mais dans ce cas tu restes évasif. La, si ce qu'il dit est faux, il prend quand même un sacré risque. Je ne comprends pas.
De toute façon on sera bientôt fixé avec la GDC, que ce soit positif ou négatif. On verra si je fais fausse route ou pas.
Il ne travaille pas sur One et ne connaît rien de l'API actuel... et surtout, il se contredit lui-même. Tantôt il dit qu'on passera du 720 au 1080p pour ensuite dire : "I’m not sure. The resolution thing depends on the game and is usually not due to the CPU not keeping up"
Et comme par hasard, sa toute dernière déclaration rocambolesque vient après de mauvaises nouvelles sur les multis One : Evolve en 900p, Dying Light à la ramasse, The Witcher en 900p, Hardline en 720p... quelle coïncidence... quand tous les indicateurs nous montre la relative faiblesse du hardware de cette console, le mec nous dit qu'il faudra juger la console en 2017.
C'est se moquer du monde... c'est bien la première fois dans l'industrie qu'on te demande de juger un produit plus de 4 ans après sa sortie... du genre continuez à acheter notre truc qui n'est pas au niveau... quand vous vous rendrez compte que DX12 ne change que peu de choses, on vous dira d'attendre le Cloud...
Quant à mon lien, c'est juste du bon sens : on ne change pas un hardware avec du software. Les consoles ayant déjà des API de bas niveau, DX12 profitera surtout au PC. DX12 n'a rien d'une sauce magique, ce n'est qu'un software. Sony peut tout autant optimiser son API.
zaclorde Il me semblait pourtant que Brad (Stardock) travaillait aussi sur un autre jeu prévu sur XBoxOne (/PS4?) peut être que je me trompe. Ceci dit, même si je ne le partage pas, je comprends ton point de vue. Cependant, le slide que je t'ai donné prouve que l'API peut influer grandement sur les performances non pas parce que le hardware change mais surtout parce que l'API précédente n'utilisait pas à fond les ressources disponibles. Tu en a d'ailleurs la preuve flagrante quand on voit l'évolution des performances de la One depuis le début même si en effet ce n'est pas optimum pour l'instant, je te l'accorde. La ou je ne suis pas d'accord avec toi et que nos discussions divergent c'est que je ne pense pas que les "problèmes" de performances actuels de la One soient une conséquence de la saturation du GPU et que le GPU de la One (comme celui de la PS4 d'ailleurs) sont très loin d'être utilisés à 100%. C'est d'ailleurs ce que dit Brad et c'est pour cela qu'il inclut la PS4. Pour maximiser un GPU/CPU c'est bien la partie software qui est importante. Tu avais exactement le même problème sur PC lorsqu'on est passé du mono-processeur au multi-processeurs. Au tout début les multi-proc étaient moins puissant car la partie software n'était pas encore au point et utilisait mal le multi-threading. J'ai bossé sur ce type d'optimisation donc je connais ce domaine. Bref, je ne vais pas repartir dans la discussion, j'ai bien compris que tu ne partages pas mon point de vue.
Quant à mon lien, c'est juste du bon sens : on ne change pas un hardware avec du software. Les consoles ayant déjà des API de bas niveau, DX12 profitera surtout au PC. DX12 n'a rien d'une sauce magique, ce n'est qu'un software. Sony peut tout autant optimiser son API.
Le hardware ne change pas mais il peut être mieux utilisé. Je suis désolé mais travaillant moins même dans le développement c'est le genre de discours que j'ai un peu de mal à valider. Et encore une fois, je ne sais pas pourquoi tu t'obstine à me parler de PS4, si un Dx12 "like" (voir Mantle/OpenGL Next) sort sur PS4, j'aurai eu le même discours. Tu sais le 900p ne me dérange pas absolument pas, je ne vois sincèrement aucune différence avec le 1080p quand je joue et j'accepte tout à fait que la PS4 soit plus puissante. J'ai l'impression que tu crois que cela m'emmerde mais ce n'est pas du tout le cas. Même si certains jeux ne sont pas en 1080p, la One reste une très bonne console qui propose de bon jeux. Il n'y a pas de scandale la dessous. Comme le disent d'ailleurs les mecs de TheOrder il vaut mieux un bon MSAA 4x sur du sub-1080p plutôt qu'un 1080p avec un anti-aliasing moins poussé.
La grosse amelioration outre de nouvelle capacités d'affichage se sera le framerate qui progressera le plus.
Pour les consoles je me demande bien se que vont faire les devs, les 2 dernière machines de Sony et Nintendo étant équipé de GPU AMD et de petit CPU utiliser Mantle sera profitable.
Pour la One les devs auront le choix entre les 2 technologies si je comprend bien, mais ils vont surement préféré Dx12 par rapport aux SDK.
Je change tout mon matos en fin d'année, j'espère que les cartes et dx12 seront tout 2 prêts d'ici là (pour les jeux faudra pas être pressé)
Oui pour les jeux faudra etre patient car 2015 il y en aura quelques uns (fable legend semble etre le premier) mais en 2016 se sera amon avis l'avalanche sachant que dx12 ne fonctionnera que sous windows 10 (pas de soucis il sera gratuit pour une mise a niveau pendant un an ).
Dx12 va faire extremement mal a mantle car il fonctionne du tonnerre sur les cartes nvidia...en tout cas cela demontre a nos specialistes et autres sceptiques que la gestion des multicore cpu augmentent enormement le framerate
http://www.gamekyo.com/blog_article332892.html
En plus de te contredire une fois de plus, tu ne fais que répéter maintenant que ce que l'on dit depuis des lustres : DX12=bon pour le PC et beaucoup moins pour les consoles...
Je me demande quand vas-tu arrêter ton cirque...
Ils assurent c'est tout. Sans maitrise la puissance n'est rien.
C'est ça... en attendant tu pensais que DX12 allait amener le 1080p sur One... soit un énorme upgrade de performances... alors que cette mise à jour concerne surtout le CPU, que ce dernier n'a rien à voir avec la résolution dans 99% des cas. Que d'autre part, les consoles ont déjà des API de bas niveau.
Bref, comme d'hab, tu dis tout et son contraire. Comme d'hab tu ne réfléchis pas ou t'as une mémoire de poisson rouge. Au choix...
De plus soit tu es bete se que je pense soit tu fais expret de pas comprendre, biensur que dx12 est une avancée MAJEURE sur pc, tu connais une evolution avec le meme matos qui double le nombre de fps ? alors c'est sur que sur console et xboxone car dx12 sera sur celle ci, il est difficile d'utiliser d'autres mots qu'un simple boost en comparaison...
J'ai deja dit et tu pexu rechercher si sa t'amuse mes anciens posts que dx12 profitera surtout pour le frmaerate et la possibilité de taper plus souvent le 60 fps si c'est les CHOIX des developpeurs, mais dx12 contient de nouvelles features graphiques aussi, moins gourmandes qui aideront...
En tout cas sa ne change pas que tu crois toujours avoir un avion de chasse avec ta play 4, je sais pas si je vais pas m'amuser comme toi a faire des blogs stupides de comparaison des jeux pc contre ps4 juste pour te faire bouillir...mais sa serait me rabaisser a ton niveau de hater de bas niveau...
Première question pour tes capacités très limitées : depuis quand le CPU fait la résolution ?
Deuxième question pour ton cerveau fatigué : à quel moment ai-je contesté l'impact de DX12 sur PC ?
Troisième question : sais-tu qu'une console n'est pas un PC ?
Enfin, tu peux dire tout ce tu veux sur la PS4. La différence entre toi et moi, c'est que j'en ai strictement rien à branlée... si à bientôt 40 piges tu considère la One comme ta femme, c'est ton problème et pas le mien...
Tu devrais avoir honte, non seulement à cause de ta bêtise, mais également à cause de ton âge très avancé...
Je vais t'expliquer encore une fois et se sera la derniere et de facon plus simple... le cpu est le cerveau d'un pc ou d'une console, c'est lui qui commande tout le reste, qui gere l'os, la maniabilité, l'ia et qui donne les ordres au gpu pour qu'il affiche le jeu et donc sa definition, si celui ci est peu performent comme le jaguar des xboxone et ps4 il est lent pour donner des instructions d'affichage au gpu...plus celui ci est performent plus il a besoin d'un bon cpu, c'est la base des connaissances a avoir...
Dx12 permet de simplifier la demande d'ordre aux gpu, le temps de latence, le nombre d'ordre par cycle y est diminué donc des infos qui ne servaient a rien a part ralentir le systeme ont etaient supprimés...bref pour que tu comprennes la chaine de commandement est simplifiée donc les ordres arrivent plus vite, et le gpu peut etre utilisé a pleine charge, notamment grace a une utilisation (enfin) egalitaire de tous les cores disponibles...donc si tu brides on gpu celui ci en extremement gros a le choix entre afficher la plus haute definition possible mais avec un framerate a la ramasse ou plus de fps mais en bridant la definition...
Apres ne me force pas a repeter les memes choses a longueur de journée ou tous les 3 mois, si tu ne comprends pas se que je te dis tu ne comprendras jamais...
Pour dx12 tu as clairement souhestimé son influence et d'ailleurs sa te fait bondir de savoir les gains que l'on voit sur les benshmarks car d'un coup il y a un fossé abyssale qui se creuse ...attend de voir se que cela donnera sur un jeu xone entierement dx12, les devs en parleront surement mais il faut s'attendre a un boost bien moindre que sur pc, normal qund tu vois l'echelle de progression de chaque plateforme...
Enfin, tu peux dire tout ce tu veux sur la PS4. La différence entre toi et moi, c'est que j'en ai strictement rien à branlée... si à bientôt 40 piges tu considère la One comme ta femme, c'est ton problème et pas le mien...
Tu devrais avoir honte, non seulement à cause de ta bêtise, mais également à cause de ton âge très avancé...
Tu te fous de ma gueule la hein ?! qui fait des blogs de comparaison pour "rabaisser au mx la xone", que toutes les ameliorations seront "benines", si tu t'en cognes comment oses tu faire de si nombreux blogs, pour chercher les autres fans...juste pour dire "mais c'est mathematique" alors que tout le monde s'en fout, que personne ne dit que dx12 mettra a egalité la xone et la ps4...sauf toi...tu deformes tout et sa t'insupportes que la marque d'en face est des ameliorations et que ces fans en soient contents, tu te plains que des mecs disent que le pc est bien plus performent que ta ps4 mais tu fais la MEME CHOSE avec la xone...tu ne t'en rends meme pas compte, non c'est juste que tu es malhonnete et que tu ne t'avoues pas etre le gros fanboy sony religieux....
Et tu crois me toucher sur mon age ? bref tu es juste un ptit gamin qui parle sur tout mais qui ne sais rien...je te mettrai bien une ou deux petites fessées pour t'apprendre la vie...
Personnellement je compte tenté (ça dépend des prix) d'avoir le matos pour que Star Citizen puisse tourné a son maximum, le jeu s'annonce très gourmand en cpu, mon petit I7-920 est complètement a bout (jeu en Alpha donc pas optimisé, mais des fonctions ne sont pas encore arrivé non plus)
Dans ce genre de jeu où les devs s'amusent beaucoup a utilisé la physique sur tous les éléments du jeu les améliorations comme Dx12/Mantle sont bienvenu
Les devs de Star Citizen ont des accords avec Amd donc y'a des chances que je reste en cpu Intel et gpu Amd, mais j'ai encore 1 an pour réfléchir
jonnaille
Nos HD 7970 ont surtout l'avantage d'être déjà réellement compatible Mantle, pour DirectX elle resteront en version 11.
Aucune idée de l'apport de perf que ça peut avoir avec cette carte par contre
Encore un pavé pour ne raconter que des conneries. L'élément le plus important est et restera toujours la carte graphique. Toutes les améliorations faites au niveau CPU ne changeront rien au fait que la One possède un GPU bien plus faible que celui de la PS4. Si les jeux sont en 900p sur One, ce n'est pas à cause de son CPU, mais à cause de sa bande passante et de son GPU faiblard.
Ta mémoire de poisson rouge ne te sert strictement à rien...
Cette info a déjà été postée sur Gamekyo : "I think there is a lot of confusion around what and why DX12 will improve. Most games out there can’t go 1080p because the additional load on the shading units would be too much. For all these games DX12 is not going to change anything,"
http://www.cinemablend.com/games/Xbox-One-Unlikely-Hit-1080p-With-DX12-Says-Witcher-3-Dev-66567.html
Tu l'as déjà oublié parce que tu es incapable de retenir une seule information. Si on rajoute ça au fait que tes capacités intellectuelles sont très faibles, on a le duo gagnant de la connerie...
Pour DX12, je n'ai jamais contesté les avantages qu'il apportera sur PC. Pourquoi tu continues avec cet argument à 2 balles ? Tu n'as vraiment rien à dire pour me parler d'un truc que je n'ai jamais contesté.
J'ai toujours dit que, par contre, ce ne sera pas le cas sur console, car elles sont déjà très bien optimisées. C'est ce qui a toujours différencié les consoles du monde PC... tu sembles l'apprendre aujourd'hui pauvre ignare...
Quant à savoir si le GPU de la One est actuellement bridé par son CPU dans les jeux, tu n'en sais strictement rien... tu ne faits que parler dans le vent, comme d'hab parce que tu n'as pas d'arguments... tu crois que c'est le CPU qui bride la One à 720p sur Metal Gear ? Sur Trials en 900p ? Pauvre écervelé...
Pour finir, le fait je m'amuse à faire des articles de comparaison ne change rien au fait que j'en ai strictement rien à branlé qu'on critique la PS4. Jamais je ne reprocherai à une personne de critiquer la PS4. Trouve-moi un seul message où je le faits ?
Alors que toi, tu viens agresser les gens et les traiter de tous les noms simplement parce que leurs articles ne mettent pas en valeur ta femme, enfin la One... pour être aussi délabré psychologiquement, tu dois très certainement vivre seul et ne pas avoir su fondé de famille... je ne peux que te plaindre...
J'agresse et j'agresserai systematiquement les mecs comme toi , hypocrites, changant, bourus, qui viennent fouttre leur merde , provoquer en faisant les innocents, bref tout se que je deteste au plus haut point.
T'aime pas microsoft et ben evite les news comme moi je le fais pour la play, tu n'imposeras JAMAIS ta religion aux autres...c'est peine perdu..
Apres moi j'ai un boulot, tu fais encore ton interpretation de se que j'avance, je ne dis pas que la one est juste bridé par son cpu, mais elle n'est pas aidée non plus, si la ps4 a dut mal avec des jeux en 1080p pour 60 fps tu crois que sa vient du gpu uniquement ? bref on tourne en rond avec toi, tu ne veux pas comprendre se que j'essaye de dire en ramenant tout a la xone ...
Il n'y qu'avec toi ou d'autres imbeciles que sa part en live, car vous jouez au donneur de lecon...
Et sinon c'etait quoi ton ancien pseudo ou autre compte ?
zaclorde
J'ai toujours dit que, par contre, ce ne sera pas le cas sur console, car elles sont déjà très bien optimisées. C'est ce qui a toujours différencié les consoles du monde PC... tu sembles l'apprendre aujourd'hui pauvre ignare...
C'est peut être vrai pour la PS4 mais pas forcement sur XB1, d'autant plus avec les XDK en carton.
Source : Metro Redux: what it's really like to develop for PS4 and Xbox One
Digital Foundry: DirectX 11 vs GNMX vs GNM - what's your take on the strengths and weakness of the APIs available to developers with Xbox One and PlayStation 4? Closer to launch there were some complaints about XO driver performance and CPU overhead on GNMX.
Oles Shishkovstov: Let's put it that way - we have seen scenarios where a single CPU core was fully loaded just by issuing draw-calls on Xbox One (and that's surely on the 'mono' driver with several fast-path calls utilised). Then, the same scenario on PS4, it was actually difficult to find those draw-calls in the profile graphs, because they are using almost no time and are barely visible as a result.
In general - I don't really get why they choose DX11 as a starting point for the console. It's a console! Why care about some legacy stuff at all? On PS4, most GPU commands are just a few DWORDs written into the command buffer, let's say just a few CPU clock cycles. On Xbox One it easily could be one million times slower because of all the bookkeeping the API does.
But Microsoft is not sleeping, really. Each XDK that has been released both before and after the Xbox One launch has brought faster and faster draw-calls to the table. They added tons of features just to work around limitations of the DX11 API model. They even made a DX12/GNM style do-it-yourself API available - although we didn't ship with it on Redux due to time constraints.
Donc ici, sans vouloir t'offenser, l'ignare c'est toi...
mais elle n'est pas aidée non plus, si la ps4 a dut mal avec des jeux en 1080p pour 60 fps tu crois que sa vient du gpu uniquement ? bref on tourne en rond avec toi, tu ne veux pas comprendre se que j'essaye de dire en ramenant tout a la xone ...
Ah bon, parce que les 60fps concernent la résolution maintenant ?
T'auras pas de 1080p sur One sur des jeux ambitieux. C'est pas de ma faute si t'en chiale le soir.
Trouve-toi une vrai femme, tu verras c'est beaucoup mieux que la One... à bientôt 40 piges tu devrais bien pouvoir y arriver...
Prend des vitamines... prend des vitamines pour ton cerveau putain...
T'aime pas microsoft et ben evite les news comme moi je le fais pour la play, tu n'imposeras JAMAIS ta religion aux autres...c'est peine perdu..
Tu fais ce que tu veux et je m'en branle. Voilà la différence entre toi et moi... crache toute la journée sur la PS4, je m'en bas les couilles... jamais je ne te reprocherai quoi que ce soit... t'es tellement stupide et ahurit que tu te contredis dans ton propre message...
Venir te contredire dans une discussion ne veux pas dire que je veux t'empêcher de parler... mais ton cerveau de moineau ne le comprend pas...
Encore un autre bras cassé dans l'équipe...
Sur ton propre lien, pauvre écervelé : "Digital Foundry: Xbox One's lower compute unit count, memory bandwidth and ESRAM issues are well documented. Resolution differences in multi-platform games are commonplace and in some titles we're even looking at 720p vs 1080p. What's your take on the differences between Xbox One and PlayStation 4?
Oles Shishkovstov: Well, you kind of answered your own question - PS4 is just a bit more powerful [...] Digital Foundry: Is ESRAM really that much of a pain to work with?
Oles Shishkovstov: Actually, the real pain comes not from ESRAM but from the small amount of it."
Que d'autre part, le mec dit que la version One n'a pas pu bénéficier des nettes améliorations faites par MS depuis. Le jeu est sorti en août 2014. Hardline sort en mars 2015 et a eu tout le temps de bénéficier de toutes ces améliorations dont parle le développeur. Devine quoi ? Le jeu sort en 720p et se tape en plus des performances pires que celles de la PS4.
Mais que tu es ridicule mon pauvre... surtout que rien n'empêche Sony d'également faire évoluer l'API de la PS4 et qu'elle peut bénéficier d'autre part de Mantle...
Je peux également te donner ce lien : "The Xbox One is pretty easy to understand because not just the hardware is similar to the PC, but everything like the SDK, the API is really similar to what you would find on a PC. On PS4 this is a little bit more complicated,"
http://www.craveonline.com/gaming/articles/611235-xbox-one-is-easier-to-develop-for-than-ps4-according-to-the-witcher-3-dev
Continue à faire tes rêves humides... la réalité, ce sont les putains d'inferiors que se mange ta pauvre console...
voila l'écran qui me plait énormément :
http://www.boulanger.fr/ecran_led_asus_pb287q_uhd/p_39201_703158.htm
Il aura certainement baissé d'ici quelques mois. ça va me changer de mon LG 23p 1080p qui a plus de 4ans.
J'ai une PS4 car la ONE depuis sa présentation ma déçu ( prix/perf a sa sortie miable face a une PS4 100e moins cher).
Je l’achèterai car elle a l'exclu des GEARS OF WAR et puis HALO 5 je peux pas passer coté.
Je ne sais pas si elle aura d'autre exclu mais elle sera mienne mais en seconde position.
Et puis viendra en 2015 la WIIU avec XENOBLADE si il sort en 2015.
Mon fantasme que Nintendo et Séga s'allie et sorte une console qui mettent au tapis SONY ET MICRO, ah ah ah ah je sais je rêve
Sur ton propre lien, pauvre écervelé : "Digital Foundry: Xbox One's lower compute unit count, memory bandwidth and ESRAM issues are well documented. Resolution differences in multi-platform games are commonplace and in some titles we're even looking at 720p vs 1080p. What's your take on the differences between Xbox One and PlayStation 4?
Et donc, c'est quoi le rapport ? En plus, parler du nombre de CU quand le Dx12 montre justement des gains de performances sans changer de GPU...tu es sur d'avoir bien compris ?
"The Xbox One is pretty easy to understand because not just the hardware is similar to the PC, but everything like the SDK, the API is really similar to what you would find on a PC. On PS4 this is a little bit more complicated,"
Et donc ? C'est quoi le rapport avec l'optimisation du XDK ?...
Ou tu vois que je parle de la PS4 ?
Prend les gens pour des cons après d'être fait torché par ton propre lien... (que je connaissais déjà de toute façon).
"Et à la limite, quand bien même on reste en 900p sur X1 (vu qu’apparemment tu bloques sur le 1080p et que d'après toi c'est impossible...) on aura donc normalement un boost sur les graphismes sur One...même si on est toujours en 900p . 900p 60fps vs 1080p 30fps, ou 900p avec des effets supplémentaire vs 1080p sans effets, mon choix est vite fait personnellement mais ce n'est que mon gout personnel."
Tu faits très clairement référence à la PS4. C'est tout aussi visible que ton QI de sardine...
Que des brèles parmi les fanboys MS... ça me gonfle au final, parce que j'aime les vraies discussions avec de vrais contradicteurs... là, je m'ennuie comme pas possible tellement il est aisé de vous faire la misère...
Et donc, c'est quoi le rapport ? En plus, parler du nombre de CU quand le Dx12 montre justement des gains de performances sans changer de GPU...tu es sur d'avoir bien compris ?
Il est très simple le rapport : ta console est physiquement inférieure du fait de son hardware. Elle ne fera jamais mieux que la PS4 et ce quoiqu'il arrive. Si un jeu tourne en 900p 60fps sur One, c'est qu'il pourra tourner en 1080p 60fps sur PS4. Le développeur te dit lui-même que la PS4 est plus puissante sur ton propre lien. Limité que tu es, tu t'es coulé tout seul... une brèle je te dis...
Et donc ? C'est quoi le rapport avec l'optimisation du XDK ?... Tu n'a rien trouvé pour réfuter ton ignorance, à coté de la plaque encore une fois. Apprends à lire ma réponse et reviens quand tu auras compris.
Là encore, le rapport est simple : il semblerait qu'au final la One soit encore plus simple à développer que la PS4. Qu'elle est donc très simple à optimiser et possède des outils de développement performants.
Ton propre lien te fait une fois de plus la misère : "Did you know that Microsoft now allows developers to bypass DX11 and talk to the hardware directly in the similar manner to Sony's GNM API?"
Dès le début, ils te disent qu'il est possible de faire comme sur PS4. Malheureusement pour toi, en 2015 tu te manges un sale 720p sur ta console adorée... tu éludes évidemment ce point de mon argumentation, car tu n'as rien à dire.
Plein de jeux sont sortis après Redux et rien n'a changé au niveau des inferiors.
Petite brèle va
Et de toute façon, encore une fois, il n'y a que les faits qui comptent. La One ne fait que bouffer des inferiors et c'est ça qui compte. C'est du factuel.
Je ne peux avoir que l'avantage dans cette discussion. C'est mathématique. Je parles faits, tu parles dans le vent.
Si tu veux faire ton marabout et partir dans le paranormal, c'est ton problème
Décidément, le Hardline en 720p et la résolution bâtarde de Dying Light en plus de ses perfs de merde sur One ne passent pas
Et c'est ça que tu vas bouffer demain si t'achètes ces jeux. Voilà la réalité mon pauvre...
C'est moi qui est dit des le depar que dx12 prfiterait surtout au pc, et serait un gros boost pour la xone, tout le contraire de tes paroles , de celle de ton maitre auxquelles vous parliez carrement de poudre aux yeux, de marketing...que dx12 etait deja dans la xone, bref de veritables pantins car vous aviez tout faux...
Que tu cherches a te rattrapper ne m'etonne meme pas tant tu t'es enfoncé dans un bashing complet depuis le depart envers microsoft...
Enfin tu me fais trop pensé a une certaine personne que l'on ne voit plus sur ce site...
Et tu continues de t'enfoncer avec tes inferiors versions mais mon gars tu t'en tapes des belles face aux pc, et tu auras du 900 p , def que tu n'as cessé de critiquer, tu rigoles comme un ane mais nous on rigole de ta betise, "c'est mathematique " que tu es pauvre intellectuellement parlant..quand je vois que tu ne comprends meme pas a quoi sert le cpu et les consequences sur un gpu, tu devrais changer de passion...en parlant de sa tu parles beaucoup mais a part des blogs de gros haters blaireaux, tu joues a quoi ? ta la ps4 au moins ? choubidou ce mec est une grosse caricature, sa fait un moment que je le traine comme un boulet, il en prend plein la gueule et a chaque fois il croit gagner, si tu veux l'enerver le petit (quel ancien compte est il?) tu ne lui laisse pas le dernier mot car le petit ne fait que sa....il a tort et il ment comme il respire...
tu es un sacré numero en meme temps qu'un pur menteur, tu veux maintenant nous faire croire que tu as toujours dit que dx12 apporterait beaucoup pour le pc et pas mal pour la xone ? je t'arrete tout de suite tu mens comme tu respires en plus de faire celui qui ne comprend pas se que l'on t'explique...
Espèce de bouffon sans cervelle : "DX 12, c'est bon pour le PC. Les consoles sont déjà optimisées à fond."
La preuve ici encore une fois : http://www.gamekyo.com/blog_article332892.html
Le menteur ici c'est toi... tu as toujours cru que DX12 apporterait la Lune sur One... faire passer un jeu du 900p au 1080p, c'est un immense gap de performances... mais ta cervelle de moineau ne le comprend pas... tu dis seulement maintenant que l'évolution sera limitée sur console, mais tu attends en même temps du 1080p voire du 60fps sur plusieurs jeux... mais que tu fais pitié... que tu es ahurit, c'est pas possible...
J'ai jamais dit qu'il y aurait une grosse évolution sur console. Spencer le dit lui-même... ta mémoire de pigeon l'a déjà oublié : "On the DX12 question, I was asked early on by people if DX12 is gonna dramatically change the graphics capabilities of Xbox One and I said it wouldn’t. I’m not trying to rain on anybody’s parade, but the CPU, GPU and memory that are on Xbox One don’t change when you go to DX12. DX12 makes it easier to do some of the things that Xbox One’s good at, which will be nice and you’ll see improvement in games that use DX12, but people ask me if it’s gonna be dramatic and I think I answered no at the time and I’ll say the same thing."
http://wccftech.com/phil-spencer-directx-1-xbox-one-hardware-graphics/#ixzz3R9YtlL00
Il dit exactement la même chose que moi : on ne change pas un hardware avec des mises à jour... mais encore une fois, tu ne sais même pas lire l'anglais à bientôt 40 piges... j'ai jamais vu une brêle comme toi...
Donc, je le répète : comme la One possède déjà un API de bas niveau, contrairement au PC, les évolutions seront limitées sur One.
Et pour répondre à tes questions, je n'ai pas la PS4... dommage pour toi et ton image de sectaire Sony... j'ai un très bon PC par contre... et j'en ai donc strictement rien à foutre des superiors PC... le sujet est de toute façon les consoles... le PC est et sera toujours largement plus puissant que les consoles. Cela aussi je l'ai toujours dit depuis le début... tu ne faits que mentir en me prêtant des mots que je n'ai jamais dit... comme le fait que je chiale sur les superiors PC... c'est simple je ne l'ai jamais fait et j'ai toujours dit que le PC était largement devant si on y mettait le prix... tu mens parce que tu es complètement dans les cordes...
Tu prends la fuite sur le PC, car cela t'évites d'aborder le sujet qui fait mal : à savoir que ta console est à la ramasse par rapport à la PS4...
On s'en branle aussi de tes articles de comparatifs d'ailleurs tu vois le succes de ceci, sa ne te suffit pas de savoir que tu es un marginal sur ce site et qu'a part d'autres extremes personne ne s'y interresse ?
On s'en fout du pc sa t'arrange, mais on parle de jeux multis donc si tu aimes tellement la technique il faudrait toujours les comparer sur n'importe quelles plateformes....c'est la qu'on voit que ta logique a une limite, d'accord pour comparer mais seulement tant que la ps4 a la meilleure version, c'est pathetique...
Tu n'as pas la ps4 et je m'en doutais donc tu es honnete au moins mais c'est un peu grave de defendre a ce point une console et en faire une croisade anti microsoft...
Tu dis encore que tu t'en branles mais je me demande comment tu reagirais si la prochaine nintendo est plus puissante, que la prochaine xbox est plus puissante...tu arretes le jeu video ?
Tu as toujours du mal a comprendre se que disent les gens et tu tris les declas des programmeurs, de spencer....pour toi et je m'en rappelle tres bien dx12 n'etait qu'un renommage de mantle, pour toi et l'autre dx12 n'etait qu'une remise a niveau pour etre aussi performent que l'api de la ps4, spencer a sur un tweet (ou on ne peut pas developper) repondu que dx12 ne serait pas un changeur de jeu,se qui veut toujours bien dire, que tu ne transformeras pas la xone en une machine de course mais un gros boost quand meme (quand un simple new sdk apporte 8%)...sur pc ce n'est meme plus le cas c'est une revolution, et sa encore je me rappelle tres bien que vous souhestimiez la nouvelle api...il a fallut que je vous montre que les plus grands de ce monde ont developpés avec ms pour créer cette api...ta memoire te joue enormement des tours...et encore une fois tu pourras admirer l'effet dans les jeux estampillés dx12 pas avant...on devrait en voir beaucoup plus a la gdc.
Maintenant tu m'escuseras mais sa tourne en rond avec toi, rien n'evolue, tu campes sur tes positions, tanpis pour toi...tu m'as juste encore fait perdre mon temps, toi tu as l'air d'en avoir, alors que j'echangez avec les autres de facon bien plus interressantes...
c'est la qu'on voit que ta logique a une limite, d'accord pour comparer mais seulement tant que la ps4 a la meilleure version, c'est pathetique...
Parce que le PC, c'est un autre monde. Parce qu'il y a autant de configurations PC qu'il y a de joueurs. Parce que le PC n'est pas fixe comme les consoles. Parce que le PC sera toujours supérieur.
C'est enfoncer une porte ouverte que de le dire. Ce serait comme comparer une console portable avec une console de salon. Il est où l'intérêt pauvre ignare ? Aucun parce que les 2 ne jouent pas dès le départ dans la même catégorie. C'est la même chose entre le PC et les consoles de salon...
Tu n'as pas la ps4 et je m'en doutais donc tu es honnete au moins mais c'est un peu grave de defendre a ce point une console et en faire une croisade anti microsoft...
Là encore tu ne comprends rien... simplement parce que je ne fais que rapporter les faits, tu crois que je fais une croisade contre MS alors que j'en ai rien à foutre de MS. Ensuite, je compte quand même me prendre une PS4 au moins en 2015.
Si il n'y avait pas des fanboys décérébrés dans ton genre, je ne ferais même pas ce type d'articles, car j'en ai fondamentalement rien à foutre de MS. Par contre, c'est un plaisir de voir les fanboys rager devant la réalité... si la prochaine gen MS fait une console plus puissante que celle de Sony, je tiendrai exactement le même discours, mais en faveur de la console de MS cette fois-ci. Encore une fois, contrairement à toi, je ne suis pas marié avec un vulgaire bout de plastique... qui plus est à bientôt 40 ans...
Je ne regarde que les faits, c'est la seule chose qui m'intéresse.
un gros boost quand meme
Un bon gros boost de quoi ? Tu n'auras jamais de jeux ambitieux en 1080p... ça ne changera strictement rien sur le plan de la résolution.
Que d'autre part, la One et la PS4 ont exactement le même CPU. Le hardware prime sur le software pauvre écervelé... et que donc il est possible de faire exactement les mêmes améliorations sur PS4 puisque ce n'est que du software.
Quoiqu'il en soit, la One possédant déjà un API de bas niveau, l'évolution sera mineure. Donc, il n'y aura aucun gros boost...
we have seen scenarios where a single CPU core was fully loaded just by issuing draw-calls on Xbox One (and that's surely on the 'mono' driver with several fast-path calls utilised). Then, the same scenario on PS4, it was actually difficult to find those draw-calls in the profile graphs, because they are using almost no time and are barely visible as a result.
In general - I don't really get why they choose DX11 as a starting point for the console. It's a console! Why care about some legacy stuff at all? On PS4, most GPU commands are just a few DWORDs written into the command buffer, let's say just a few CPU clock cycles. On Xbox One it easily could be one million times slower because of all the bookkeeping the API does.
Clair, net, précis.
Là encore, le rapport est simple : il semblerait qu'au final la One soit encore plus simple à développer que la PS4. Qu'elle est donc très simple à optimiser et possède des outils de développement performants.
La clairement tu ne sais même pas de quoi tu parles. Il n'y a strictement aucun rapport entre simplicité et optimisation. Dis donc, tu as sorti tes rames la...
Ton propre lien te fait une fois de plus la misère : "Did you know that Microsoft now allows developers to bypass DX11 and talk to the hardware directly in the similar manner to Sony's GNM API?"
Cela c'est DF qui le résume, le dev dit :
They even made a DX12/GNM style [g]do-it-yourself API available - although we didn't ship with it on Redux due to time constraints. [/g]
En clair le Dx11 de base de la XB1 n'est pas du tout bas niveau (une confirmation de plus...) mais tu peux faire un bypass. En clair, tu refais tes propres API dans un langage proche de l'assembleur (je vulgarise), c'est super pratique en effet, sauf que personne ne l'utilise puisqu'il faut refaire le moteur from scratch et qu'ils utilisent le DX... Ce genre d'ouverture permet de régler certains goulots d'étranglements ponctuels, ils ne vont pas refaire une API entière. Tu n'y connais vraiment rien, c'est pathétique...
Dernière citation :
Digital Foundry: To what extent will DX12 prove useful on Xbox One? Isn't there already a low CPU overhead there in addressing the GPU?
Oles Shishkovstov: No, it's important. All the dependency tracking takes a huge slice of CPU power. And if we are talking about the multi-threaded command buffer chunks generation - the DX11 model was essentially a 'flop', while DX12 should be the right one.
Vas y mon gars, sort tes rames...
Si tu pouvais me lâcher avec ta PS4 chérie, cela t'éviterai de répondre encore une fois complétement à coté de la plaque et de la même façon te permettre d'être un peu moins trollesque si cela est encore possible. Comment dire, je m'en balance des performances de la PS4, ce n'est pas le sujet ici. Garde ton copier/coller pour les news "guerre de kiki".
Clair, net, précis. Mais bon, je sais, tu développes surement toi même
C'est juste que je sais lire et que je ne me fais pas enculer par mes propres sources...
"Did you know that Microsoft now allows developers to bypass DX11 and talk to the hardware directly in the similar manner to Sony's GNM API? [...] Each XDK that has been released both before and after the Xbox One launch has brought faster and faster draw-calls to the table. They added tons of features just to work around limitations of the DX11 API model. They even made a DX12/GNM style do-it-yourself API available"
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-metro-redux-what-its-really-like-to-make-a-multi-platform-game
Tu es niais... ne cherche pas... ça sert à rien de faire semblant...
Il n'y a strictement aucun rapport entre simplicité et optimisation.
Bien sûr que si : il est plus simple d'optimiser une console facilement programmable. La PS3 est là pour en témoigner... mais dans ton esprit super logique, c'est beaucoup mieux de bosser sur une usine à gaz
Cela c'est DF qui le résume, le dev dit :
Donc, tu ne sais pas lire l'anglais... je m'en doutais... pas la peine de faire semblant
DF, ceux qui ont fait l'interview et savent mieux que toi disent que MS permet aux développeurs de travailler directement sur le métal de la même manière que sur PS4.
Le développeur dit que MS a crée un API similaire à DX12/GNM qui permet de faire les choses par soi-même. C'est ce que permet un API de bas niveau. Il n'a jamais dit que c'était aux développeurs de créer cet API de bas niveau... apprend l'anglais pauvre ignare...
Que d'autre part, tu as exactement la même chose sur PS4 : un API de haut niveau et un API de bas niveau... les développeurs ont le choix d'utiliser celui qu'ils veulent. C'est exactement la même chose sur One.
En clair, tu refais tes propres API dans un langage proche de
l'assembleur (je vulgarise), c'est super pratique en effet, sauf que personne ne l'utilise puisqu'il faut refaire le moteur from scratch et qu'ils utilisent le DX... Ce genre d'ouverture permet de régler certains goulots d'étranglements ponctuels, ils ne vont pas refaire une API entière.
Du charabia... tu ne dois même pas savoir ce que tu dis toi-même... tu crois couillonner qui avec ton jargon à 2 balles ?
Surtout que le développeur dit que c'est par manque de temps qu'ils n'ont pas pu utiliser ces outils. Une fois de plus, tu te fais contredire par ta propre source... lui dit que c'est par manque de temps, toi tu dis que personne ne le fait, car cela n'a aucun intérêt. Mais que tu es faible, c'est pas possible...
Vas y mon gars, sort tes rames...
Pourquoi les sortir quand tu te manges du 720p dans la gueule en 2015 ? Malgré le fait que : "Microsoft now allows developers to bypass DX11 and talk to the hardware directly in the similar manner to Sony's GNM API?"
Tu es niais... ne cherche pas... ça sert à rien de faire semblant...
J'ai déjà répondu a cette partie, apprends à lire.
Bien sûr que si : il est plus simple d'optimiser une console facilement programmable. La PS3 est là pour en témoigner... mais dans ton esprit super logique, c'est beaucoup mieux de bosser sur une usine à gaz
Non, absolument pas. Si l'API sur laquelle tu te reposes n'est pas optimisée, que ton API soit simple ou pas cela ne changera rien. Ta réponse confirme ton ignorance une fois de plus, tu ne dois même pas développer toi même pour dire de telles énormités. Quel boulet...
Le développeur dit que MS a crée un API similaire à DX12/GNM qui permet de faire les choses par soi-même. C'est ce que permet un API de bas niveau. Il n'a jamais dit que c'était aux développeurs de créer cet API de bas niveau... apprend l'anglais pauvre ignare...
Non, API très bas niveau donc tu dois tout faire par toi même la ou le Dx12 le fera pour toi. C'est une énorme différence, si te ne comprends pas une chose aussi simple...
Du charabia... tu ne dois même pas savoir ce que tu dis toi-même... tu crois couillonner qui avec ton jargon à 2 balles ?
Si tu n'y connais rien je ne peux rien pour toi.
Surtout que le développeur dit que c'est par manque de temps qu'ils n'ont pas pu utiliser ces outils. Une fois de plus, tu te fais contredire par ta propre source... lui dit que c'est par manque de temps, toi tu dis que personne ne le fait, car cela n'a aucun intérêt. Mais que tu es faible, c'est pas possible...
Manque de temps pour développer car trop bas niveau. Sérieux fait un effort... Dans l'absolu, si tu redéveloppes tout toi même tu ne passe plus par Dx11 sauf que c'est beaucoup plus complexe. C'est justement l’intérêt de Dx12. Je me demande vraiment si tu sais vraiment ce que représente Dx12.
Pourquoi les sortir quand tu te manges du 720p dans la gueule en 2015 ? Malgré le fait que : "Microsoft now allows developers to bypass DX11 and talk to the hardware directly in the similar manner to Sony's GNM API?"
Hors sujet trollesque pathétique
Wardell: Games on Xbox One and PS4 Will Look Like The Lord of The Rings in a Few Years; Talks DirectX 12
With the Xbox One the evolution of games from the early ones to late on the generation is going to be “vastly more extreme” than what we’ve seen on Xbox 360, and that’s because games being made now are still done like they were DirectX 9 games
"Vastly more extreme" mais bon je sais, tu sais les choses mieux que les développeurs eux mêmes, le Dx12 n'apportera rien...
Wardell explained that Xbox One often gets lower resolution in multiplatform games because to get to 1080p developers need to do a little bit more specific coding for Microsoft’s console. Everyone is in a hurry to ship the game, so they don’t do it.
Cela c'est plutôt anecdotique, personnellement je m'en balance du 1080p, je pense que c'est au cas par cas mais force et de constater qu'il y a plusieurs cas ou un peu d'optimisation a suffit pour passer en 1080p. Mais bon, c'est hors sujet.
Surprisingly, Wardell mentions that a lot of the things that DirectX 12 will do on Xbox One could already be done today, if developers were willing to do a lot of custom work themselves. With DirectX 12 the API will do most of that work for them.
C'est exactement ce que je t'expliquai par rapport aux couches bas niveau...
Cela ne te dérange pas si je te regarde ramer ?
Non, absolument pas. Si l'API sur laquelle tu te reposes n'est pas optimisée, que ton API soit simple ou pas cela ne changera rien.
Ce qui ne change rien au fait qu'il est plus simple d'optimiser une console facile à programmer... que grâce à DX, la One a l'avantage sur les multis.
Non, API très bas niveau donc tu dois tout faire par toi même la ou le Dx12 le fera pour toi. C'est une énorme différence, si te ne comprends pas une chose aussi simple..
Tu es un ignare... par définition, quand tu codes directement sur le métal, tu es libre et tu fais les choses par toi-même.
Coder sur le métal, c'est avoir un contrôle complet sur le hardware espèce d'écervelé...
Et c'est pour cela que je te dis que ce qui s'applique à la PS4 ne s'applique pas forcement à la XBoxOne
Alors que ton lien dit exactement le contraire... tu t'es cassé la gueule tout seul... c'est ton problème et pas le mien...
"Did you know that Microsoft now allows developers to bypass DX11 and talk to the hardware directly in the similar manner to Sony's GNM API?"
C'est pour cela que le Dx ou GNMX existent...
Et c'est pour cela que cette phrase est complètement conne : "En clair le Dx11 de base de la XB1 n'est pas du tout bas niveau"
C'est la même chose sur PS4. Il n'y a pas de API de base... justement parce qu'il y a 2 options pour les développeurs = GNMX et GNM.
Tout comme sur One : tu peux développer en high ou en low. C'est exactement pareil... mais quelle brèle tu fais...
Manque de temps pour développer car trop bas niveau. Sérieux fait un effort... Dans l'absolu, si tu redéveloppes tout toi même tu ne passe plus par Dx11 sauf que c'est beaucoup plus complexe. C'est justement l’intérêt de Dx12. Je me demande vraiment si tu sais vraiment ce que représente Dx12.
Mais t'es vraiment un abrutit, c'est pas possible... quel est l'intérêt de DX12 si ce n'est de permettre de coder directement sur le métal ?
Le fait que DX12 soit un meilleur API de bas niveau que celui actuellement disponible sur One ne change rien à cet état de fait.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-how-the-crew-was-ported-to-playstation-4 : "At the lowest level there's an API called GNM. That gives you nearly full control of the GPU. It gives you a lot of potential power and flexibility on how you program things. Driving the GPU at that level means more work [...] We started with the high-level one but eventually we moved to the low-level API because it suits our uses a little better," says O'Connor, explaining that while GNMX is a lot simpler to work with, it removes much of the custom access to the PS4 GPU, and also incurs a significant CPU hit."
Et c'est exactement la même chose sur PS4... elle où la spécificité de la One ??? T'es vraiment une brèle...
Ton propre lien dit : "They even made a DX12/GNM style do-it-yourself API available" = API dans le style de DX12 en mode fait les choses par toi-même.
Hors sujet trollesque pathétique
Tout à fait dans le sujet. Plein de mises à jour depuis et rien ne change.
Cela c'est plutôt anecdotique, personnellement je m'en balance du 1080p, je pense que c'est au cas par cas mais force et de constater qu'il y a plusieurs cas ou un peu d'optimisation a suffit pour passer en 1080p. Mais bon, c'est hors sujet.
Pas de chance, les exclus sont également en 900p...
À merde, Wardell aurait dû se renseigner avant de cirer les pompes de MS...
Cela ne te dérange pas si je te regarde ramer ?
"He mentioned, though, that DirectX 12 is not magic. Current games won’t get any benefit. If the game isn’t designed to be CPU-bound, there won’t be any difference [...] According to Wardell, it doesn’t matter if you’re on Xbox or PlayStation, the games from the beginning of this generation are going to look so dated compared to what we’ll get at the end of the cycle (which he argues will be a long one). First of all they are gonna look like movies, blatantly different. Secondly, they’ll have thousands of NPCs running around at the same time. Current games will look empty and static in comparison."
À mince, la PS4 n'utilise pas DX12... je ne comprends pas... DX12 n'est donc pas le potion magique unique à la One ??? Et merde, ça ne semble concerner que les jeux qui seraient limités par le CPU ?
Et surtout, où sont les faits ? Nulle part...
Voilà ce que dit Wardell sur la possibilité pour la One d'atteindre le 1080p : "I’m not sure. The resolution thing depends on the game and is usually not due to the CPU not keeping up"
http://gamingbolt.com/stardock-ceo-on-dx12-affecting-xbox-one-games-resolution-dx11-not-fast-enough-in-case-of-sli
D'autres citations puisque tu sembles aimer ça : "I think there is a lot of confusion around what and why DX12 will improve. Most games out there can’t go 1080p because the additional load on the shading units would be too much. For all these games DX12 is not going to change anything"
http://gamingbolt.com/dx12-wont-change-xbox-ones-1080p-issue-but-devs-will-be-able-to-push-more-triangles-witcher-3-dev#Chh525e5rmmDJL7Z.99
[i]"Interestingly, Wardell also stated that some interesting will also be coming to PlayStation 4. He teased PlayStation fan that they will have something to rejoice about for PlayStation 4 very soon (definitely hinting an upcoming announcement). It's an open fact that most of the tech thing Sony does for PlayStation consoles is behind closed doors (as confirmed by PS4 ICE Team Programmer), and since they are using a custom API for PS4, who knows we might get a special session for developers behind closed doors at GDC in March 2015."
http://www.gamepur.com/news/17776-dev-list-effects-dx12-make-easier-xonepc-ps4-will-also-have-something.html
Ah merde, donc DX12 n'a rien de particulier à part le fait qu'il soit un outil généraliste contrairement à l'API de la PS4 ? Sony peut aussi optimiser son API ? Je ne comprends plus rien...
"According to Titanfall developer Jon Shirling, the new Microsoft API isn't needed to improve the game's performance, and updates coming down the pipe should improve Xbox One play in the near future."
http://hothardware.com/news/Titanfall-Developer-Claims-Xbox-One-Doesnt-Need-DX12-To-Amp-Up-Titanfall#LgjcrjD7LQyHGGh4.99
Mince
Enfin, l'avis d'un site spécialisé dans la technique : "If we’re going to take a ‘broad’ way to look at this – the introduction of a new API isn’t going to change the Xbox One’s hardware specs. The GPU is still going to be considerably slower than its rival (currently the PS4, although who knows if Nintendo will announce their new system by the time DX12 is ready), and the memory system still slower and more complicated. The eSRAM is likely to prove quite the bottleneck for certain tasks, and the fill rate situation caused by lack of ROPs has already been the subject of discussion. If DX12 does push the X1’s performance numbers up, it’ll likely still fall behind the PS4. The PS4’s hardware specs have too much of a raw advantage – and remember Sony aren’t going to sit back and just be content with the PS4’s performance for its API / SDK. Like Microsoft they’re pushing their tools and development kits to the limits."
http://www.redgamingtech.com/directx-12-low-level-api-analysis-of-xbox-one-game-development/
Mince, ils disent qu'on ne change pas un hardware avec du software
Que Sony peut faire comme MS avec DX12
Je ne comprends plus rien...
Ce qui ne change rien au fait qu'il est plus simple d'optimiser une console facile à programmer...
Non, va pas prendre des cours de programmation, tu seras un peu moins ridicule. D'autant plus que les mec de Metro Redux te l'expliquent simplement en comparant les performances du DX11 sur XB1 et le GMNX de la PS4, 2 couches aussi simples l'une que l'autre mais dont les performances ne sont pas équivalentes.
Tu es un ignare... par définition, quand tu codes directement sur le métal, tu es libre et tu fais les choses par toi-même.
Coder sur le métal, c'est avoir un contrôle complet sur le hardware espèce d'écervelé...
Et toi tu ne sais pas lire car c'est exactement ce que je dis. T'es grave mon pauvre. Donc en gros si je comprends bien ta logique les couches Dx ou GMNX ne servent à rien, c'est ca ? Quel boulet... Comme si les mecs allaient re-developper des API entières.
Mais t'es vraiment un abrutit, c'est pas possible... quel est l'intérêt de DX12 si ce n'est de permettre de coder directement sur le métal ?
Quel est l'intêret de DX alors ? Ce genre de remarque montre très bien que tu ne comprends absolument rien aux différentes couches de programmations. Tu te ridiculise tout seul comme un grand.
Le fait que DX12 soit un meilleur API de bas niveau que celui actuellement disponible sur One ne change rien à cet état de fait.
Je pense qu'on va arrêter la discussion ici tellement tu deviens pathétique et obtu. Donc si je résume bien
- tu as un couche Dx11 qui n'est pas optimisé : Dx11 actuel
- tu as une couche bas niveau ou tu dois tout gérer toi même : XB1 bas niveau
- on te propose une couche à la fois optimisé et qui gérera tout à ta place : Dx12
Et tu oses dire que cela ne changera rien ? Le summum de la mauvaise fois...
Alors que ton lien dit exactement le contraire... tu t'es cassé la gueule tout seul... c'est ton problème et pas le mien...
Je te parle des différences de performances entre le Dx11 et le GMNX. Fait un effort quand même... Une couche bas niveau reste une couche bas niveau, cela n'indique pas le niveau d'optimisation de la couche supérieure (GMNX/DX).
Et c'est exactement la même chose sur PS4... elle où la spécificité de la One ??? T'es vraiment une brèle...
Les 2 consoles ont des couches bas niveau et donc ? Tu crois que le jeu entier est développé avec ? Est ce que tu es sérieux ? Ton ignorance fait peur à voir.
Ton propre lien dit : "They even made a DX12/GNM style do-it-yourself API available" = API dans le style de DX12 en mode fait les choses par toi-même.
Oui "do it yoursefl" donc tu fais tout toi même à l'opposée des couches Dx. T'es un sérieux boulet la.
Tout à fait dans le sujet. Plein de mises à jour depuis et rien ne change.
Les jeux sont développé en Dx12 ? Non, donc tu es hors sujet
À mince, la PS4 n'utilise pas DX12... je ne comprends pas... DX12 n'est donc pas le potion magique unique à la One ??? Et merde, ça ne semble concerner que les jeux qui seraient limités par le CPU ?
Et ? Ai je dit que la PS4 ne pouvait pas progresser ou avoir des API qui évoluent ? Tu as un sérieux problème avec ta PS4 toi.
Et surtout, où sont les faits ? Nulle part...
Et les tiens ils sont ou pour affirmer que le Dx12 n'apportera rien ? Le mec travaille déjà sous Dx12, tu t'y connais mieux que lui ?
Ah merde, donc DX12 n'a rien de particulier à part le fait qu'il soit un outil généraliste contrairement à l'API de la PS4 ? Sony peut aussi optimiser son API ? Je ne comprends plus rien...
Tu es débile ou quoi ? Donc si je comprends bien la PS4 peut avoir des performances augmentées grâce aux API mais par contre pour la XboxOne les API n'apporteront rien. Tu te rends compte que tu viens montrer que tu es débile ?
Je ne comprends plus rien...
Ça j'avais remarqué....
2 couches aussi simples l'une que l'autre mais dont les performances ne sont pas équivalentes.
Non, puisque DX est encore plus simple...
Donc en gros si je comprends bien ta logique les couches Dx ou GMNX ne servent à rien, c'est ca ?
Elles servent pour les jeux qui ne sont pas optimisés abrutit...
Ya rien à comprendre, mais tu ne comprends pas
on te propose une couche à la fois optimisé et qui gérera tout à ta place : Dx12
Là encore tu ne comprends rien... le feu brûle par définition... coder sur le métal, c'est faire les choses par toi-même par définition... mais quelle brèle... quelle brèle
Les 2 consoles ont des couches bas niveau et donc ? Tu crois que le jeu entier est développé avec ? Est ce que tu es sérieux ? Ton ignorance fait peur à voir.
Les développeurs peuvent utiliser les 2. Mais par définition, un jeu optimisé est un jeu codé sur le métal. Donc oui, un jeu peut être entièrement fait en low level. D'ailleurs, c'est le propre des exclus espèce d'écervelé...
Les jeux sont développé en Dx12 ? Non, donc tu es hors sujet . La palluchage sur les perfs de la PS4 n'ont rien à faire sur ce sujet.
Rien à foutre de DX12... le développeur dit que l'API de la One s'est grandement amélioré et s'est mis au niveau de celui de la PS4. Où sont les améliorations ? Que dalle, juste du 720p en 2015...
Et les tiens ils sont ou pour affirmer que le Dx12 n'apportera rien ? Le mec travaille déjà sous Dx12, tu t'y connais mieux que lui ?
Je n'ai rien à prouver puisque je ne fais pas d'affirmations. Je ne regarde que ce que fait la One actuellement. Merci de me prouver qu'elle peut faire mieux que les performances misérables d'un Dying Light par exemple.
Que d'autre part, Spencer dit lui-même que cela ne changera pas beaucoup les performances de la One.
Tu es débile ou quoi ? Donc si je comprends bien la PS4 peut avoir des performances augmentées grâce aux API mais par contre pour la XboxOne les API n'apporteront rien. Tu te rends compte que tu viens montrer que tu es débile ?
Je te montre simplement tes contradictions. DX12 n'a donc rien de particulier puisqu'il est possible de faire exactement pareil sur PS4. On en revient donc au même : à aucun moment la One ne rattrapera la PS4...
Voilà le but de cette remarque. De toute façon, on ne change pas un hardware avec du software et ces consoles sont déjà en low level... Wardell ne fait que raconter des conneries. Comment peux-tu croire un mec qui te dit que tu auras des graphismes digne du Seigneur des Anneaux sur cette gen ? T'es complètement décérébré...
Ça j'avais remarqué.... Encore une fois je ne compare pas avec la PS4, je m’intéresse seulement au gain que va apporter le Dx12 sur One. T'es neuneu ou quoi ?
Mais bien sûr, tu t'es fait enculer par tes propres sources et tu retourne ta veste.
"Et à la limite, quand bien même on reste en 900p sur X1 (vu qu’apparemment tu bloques sur le 1080p et que d'après toi c'est impossible...) on aura donc normalement un boost sur les graphismes sur One...même si on est toujours en 900p . 900p 60fps vs 1080p 30fps, ou 900p avec des effets supplémentaire vs 1080p sans effets, mon choix est vite fait"
Quelle console fait du 1080p ? Tu dis toi-même que si la console bloque au 900p, tu préfères le 900p 60fps au 1080p 30fps. Tu compares à quoi là ? Tu crois réellement que les gens sont encore plus abrutis que toi pour que tu puisses les prendre pour des cons ?
Elles servent pour les jeux qui ne sont pas optimisés abrutit...
???
Là encore tu ne comprends rien... le feu brûle par définition... coder sur le métal, c'est faire les choses par toi-même par définition... mais quelle brèle... quelle brèle
OK, tu ne comprends toujours pas à quoi servent les couches, j'avais déjà noté...
Les développeurs peuvent utiliser les 2. Mais par définition, un jeu optimisé est un jeu codé sur le métal. Donc oui, un jeu peut être entièrement fait en low level. D'ailleurs, c'est le propre des exclus espèce d'écervelé...
Mais oui bien sur, tout le monde ré-développe leur propre version de Dx pour le plaisir... Rassures moi, tu n'es pas développeur ? Les exclus n'utilisent pas le Dx...ok...
Je te montre simplement tes contradictions. DX12 n'a donc rien de particulier puisqu'il est possible de faire exactement pareil sur PS4. On en revient donc au même : à aucun moment la One ne rattrapera la PS4...
Quelle contradiction ? Il n'y a que toi qui parle de PS4...tu as une double personnalité ? Tu te parles à toi même ?
Wardell ne fait que raconter des conneries.
OK....et toi avec tes grandes connaissances dans le domaine suivi d'une grande expérience dans le développement de jeux tu t'y connais mieux...mais oui bien sur....
Mais bien sûr, tu t'es fait enculer par tes propres sources et tu retourne ta veste.
Désolé je ne fais pas partie de ton monde parallèle où apparemment j'aurai parlé de la PS4 dans ce sujet. Le seul moment ou j'en parle c'est pour dire quelle est mieux optimisée, preuve à l'appuie sans que tu sois capable de contredire cet état de fait.
Quelle console fait du 1080p ? Tu dis toi-même que si la console bloque au 900p, tu préfères le 900p 60fps au 1080p 30fps. Tu compares à quoi là ? Tu crois réellement que les gens sont encore plus abrutis que toi pour que tu puisses les prendre pour des cons ?
Tu dis que le Dx12 ne peut rien faire pour la résolution donc je joue ton jeu volontairement pour te faire plaisir en partant du principe que c'est vrai et j'essaie de te faire comprendre que même en 900p le gain existera. Toi comprendre ? Tes neurones se connectent ? C'est pas comme si cela faisait la 10eme fois que je te dis que la PS4 n'est pas le sujet ici. J'en m'en balance de ta PS4 adorée, je m’intéresse au futur de la One et ce que va proposer le Dx12 comme évolution, point final. Quel boulet, sort un peu de ta guerre de taille de kiki, tu dois avoir un sacrè complexe d'infériorité pour toujours reparler de cela...
Bon, bozzo le clown, je pense que je vais te laisser la. J'ai bien compris que t'es au bout du rouleau.
Quelques extraits pour la route, chacun se fera sa propre opinion :
Wardell mentioned that once we’ll see DirectX 12 games we won’t be able to look at DirectX 11 games the same way anymore. The difference isn’t even focused much in the number of objects displayed, but in the lighting.
....
It’ll be possible to have thousands of light sources simultaneously. Nvidia and AMD cards are set up to do that, but the graphic stack can only handle a handful at a time with DirectX 11, but with DirectX 12 developers can throw at the hardware as many as they want.
.....
With the Xbox One the evolution of games from the early ones to late on the generation is going to be “vastly more extreme” than what we’ve seen on Xbox 360, and that’s because games being made now are still done like they were DirectX 9 games.
....
Another important element is that the engine will need to be able to use DirectX 12 effectively. If an engine is designed to be very paralel, there will be a massive difference.
.....
According to Wardell, Xbox Division head Phil Spencer is managing expectations carefully now, even because the first generation of DirectX 12 games are going to get only a 10 to 20%boost, because they’re written for DirectX 11 and updated to support DirectX 12, and will catch only the “low-hanging fruits” of the API. It won’t be until the coming of engines written directly for DirectX 12 that the real benefits will come, but it will happen during the lifetime of the current consoles.
....
Certains feront confiance aux déclarations des gens qui connaissent le sujet, d'autres à des mec auto-proclamés experts sur un forum de jeu. Tu n'as plus qu'à prier pour qu'aucun jeu sur One ne vienne prouver les déclarations.
Le high level sert pour les jeux qui ne sont pas optimisés... t'es vraiment un crétin, c'est pas possible... si le high level donne les mêmes performances que le low, quel est l'intérêt du low ?
Mais oui bien sur, tout le monde ré-développe leur propre version de Dx pour le plaisir... Rassures moi, tu n'es pas développeur ? Les exclus n'utilisent pas le Dx...ok...
Parce que ceux qui bossent sur GNM redéveloppe GNM ? Quel est l'intérêt de créer un API qui existe déjà ? Mais que tu es con...
OK....et toi avec tes grandes connaissances dans le domaine suivi d'une grande expérience dans le développement de jeux tu t'y connais mieux...mais oui bien sur....
Non, mais le mec se fait juste contredire par des développeurs qui développent actuellement sur ONE alors que ton Wardell n'a jamais produit que des jeux de seconde zone et n'a jamais développé sur console... mince
http://www.nowgamer.com/dx-12-wont-fix-xbox-ones-1080p-issues-says-the-witcher-3-dev/
preuve à l'appuie sans que tu sois capable de contredire cet état de fait.
Alors que ton lien dit dès le début qu'il est possible de faire sur PS4 et qu'en plus les développeurs de The Witcher disent que son API est encore plus simple que celui de la PS4... mince
Certains feront confiance aux déclarations des gens qui connaissent le sujet, d'autres à des mec auto-proclamés experts sur un forum de jeu. Tu n'as plus qu'à prier pour qu'aucun jeu sur One ne vienne prouver les déclarations.
Ou certains regarderont les faits. Certains écouteront même les propres déclarations de Spencer, les dires de développeurs qui travaillent actuellement sur One ou encore l'avis de sites spécialisés qui sont neutres...
Pauvre brèle...
Le high level sert pour les jeux qui ne sont pas optimisés... t'es vraiment un crétin, c'est pas possible... si le high level donne les mêmes performances que le low, quel est l'intérêt du low ?
De débloquer certains goulots d'étranglement ou optimiser certaines parties en développant des primitives spécifiques. Le reste du moteur utilise les API high level. Ton ignorance fait peur à voir encore une fois...
Parce que ceux qui bossent sur GNM redéveloppe GNM ? Quel est l'intérêt de créer un API qui existe déjà ? Mais que tu es con...
Non, il ne ré-développent pas la partie GNMX...quel boulet...
La vrai déclarations des devs de Witcher est :
“They might be able to push more triangles to the GPU but they are not going to be able to shade them, which defeats the purpose. To answer the first question, I think we will see a change in the way graphics programmers will think about their pipelines and this will result in much better systems hopefully.”
Oui sur les moteurs actuels le Dx12 n'aura pas vraiment d'effet il faut un développement spécifique Dx12 pour utiliser les spécificités du Dx12 (parallélisme, Draw Bundle etc...). C'est ce que tout le monde dit... Cela ne contredit rien du tout, c'est toi qui n'y comprends rien, ce n'est pas pareil. En quoi il y a contradiction ?
Alors que ton lien dit dès le début qu'il est possible de faire sur PS4 et qu'en plus les développeurs de The Witcher disent que son API est encore plus simple que celui de la PS4... mince
Le lien de Metro Redux dit clairement que la couche Dx11 n'est pas optimisé et que contourner ce problème en utilisant le bypass de la couche basse coute du temps... C'est exactement ce que je te dis. Le Dx12 apporte la facilité de la couche Dx11 tout en essayant d'être le plus proche du métal possible. C'est pourtant simple à comprendre...
Ou certains regarderont les faits. Certains écouteront même les propres déclarations de Spencer, les dires de développeurs qui travaillent actuellement sur One ou encore l'avis de sites spécialisés qui sont neutres...
Déjà répondu. De toute façon tu te flingues tout seul. Un vrai petit clown.
De débloquer certains goulots d'étranglement ou optimiser certaines parties en développant des primitives spécifiques. Le reste du moteur utilise les API high level. Ton ignorance fait peur à voir encore une fois...
Donc le High level ne donne pas les mêmes performances que le low ? Le Low a donc un intérêt ?
Je ne parle du cas de figure où les 2 sont utilisés conjointement pauvre débile...
Non, il ne ré-développent pas la partie GNMX...quel boulet..
Ils ne développent aucun API dans les 2 cas puisque ces API sont déjà présent... mais quel abrutit...
Maintenant, ce n'est absolument pas le cas de la plupart des studios.
Ce n'est pas le cas des jeux multis. Sinon, il faudra que tu m'expliques les différences que l'on peut voir entre les multis et les exclus pauvre ignare...
C'est ce que tout le monde dit... Cela ne contredit rien du tout, c'est toi qui n'y comprends rien, ce n'est pas pareil. En quoi il y a contradiction ?
Donc, il possède le même niveau de débilité mentale que toi pour se contredire dans la même phrase ? DX12 n'apportera pas le 1080p, mais au final oui ?
Ou alors il dit juste qu'on pourra obtenir de meilleures performances avec DX12, mais toujours sans avoir de 1080p ?
Le lien de Metro Redux dit clairement que la couche Dx11 n'est pas optimisé et que contourner ce problème en utilisant le bypass de la couche basse coute du temps... C'est exactement ce que je te dis.
Il dit simplement qu'ils ont travaillé sur API mal optimisé, mais que MS a depuis envoyé des outils aussi performants que ceux de la PS4. Ils n'ont juste pas eu le temps d'utiliser ses outils. Probablement parce qu'il avait déjà poussé le développement trop loin avec l'API dont il disposait au départ.
Conclusion : la One possède des outils de développement aussi performants que sur PS4 et se mange du 720p en 2015.
Voilà les faits qui explosent à ta gueule
Donc le High level ne donne pas les mêmes performances que le low ? Le Low a donc un intérêt ?
Rassure moi, tu le fais exprès ? Tu ne peux pas être con à ce point ?
Je ne parle du cas de figure où les 2 sont utilisés conjointement petit débile...
C'est pourtant ce que font la plupart des studios. Quel boulet...
Ils ne développent aucun API dans les 2 cas puisque ces API sont déjà présent... mais quel abrutit...
Avec toi on se demande pourquoi on a inventé des API high level, on devrait tout développer directement en assembleur. Va prendre des cours de programmation et insiste sur la notion de couche applicative...
Ce n'est pas le cas des jeux multis. Sinon, il faudra que tu m'expliques les différences que l'on peut voir entre les multis et les exclus pauvre ignare...
Non plus, c'est surtout une question d'optimisation. Le low level ne concerne que des petites parties de code. Etre traité d'ignare par un mec qui n'y connait rien en programmation...quel clown ! Au moins tu me fais rire.
Donc, il possède le même niveau de débilité mentale que toi pour se contredire dans la même phrase ? DX12 n'apportera pas le 1080p, mais au final oui ?
Ou alors il dit juste qu'on pourra obtenir de meilleures performances avec DX12, mais toujours sans avoir de 1080p ?
Il ne se contredit pas, c'est toi qui est un boulet et qui ne comprends rien, ce n'est pas pareil. Puisqu'on te dit qu'il faut repenser le moteur à partir de Dx12. C'est quoi que tu ne comprends pas la ? Et pourquoi tu me gonfle encore avec ton 1080p ? Je n'ai pas été assez explicite ?
Il dit simplement qu'ils ont travaillé sur API mal optimisé, mais que MS a depuis envoyé des outils aussi performants que ceux de la PS4. Ils n'ont juste pas eu le temps d'utiliser ses outils. Probablement parce qu'il avait déjà poussé le développement trop loin avec l'API dont il disposait au départ.
Non, il ne dit pas cela. Apprends à lire. Il te dit que MS propose aussi une couche basse et qu'ils n'ont pas eu le temps de l'utiliser. Et donc il se tape toujours les problème d'optimisation de Dx11.
Conclusion : la One possède des outils de développement aussi performants que sur PS4 et se mange du 720p en 2015.
Hors sujet encore une fois mais bon c'est habituel...
Voilà les faits qui explosent à ta gueule
Je vois surtout que tu n'as aucune argumentation et que tu brasses du vent à ressasser les même bêtises mais bon, si cela te fait plaisir de le croire c'est l'essentiel
Et le pire, c'est que Wardell dit exactement la même chose de la PS4... arrête de citer des sources qui t'explosent la face... la One a un API 1000 fois moins bien que celui de la PS4, mais tu prends comme source un mec qui te dit que l'évolution graphique sera phénoménale sur les 2 consoles alors que ça devrait être 1000 fois mieux sur One en raison de son API 1000 fois moins bien... mais quel abrutit tu fais, c'est pas possible...
Encore avec ta PS4 !
On tourne en rond la non ?
C'est pourtant ce que font la plupart des studios. Quel boulet...
Pas les studios qui travaillent sur les exclus. C'est principalement codé sur le métal et cela se voit dans les résultats. Tu continues de nier l'écart flagrant qu'il y a entre les multis et les exclus pour soutenir ta thèse ridicule. La spécificité d'une exclusivité, c'est bien de taper dans le hardware...
Si tu ne vois pas de différences entre FH2 et The Crew, c'est ton problème et pas le mien...
Avec toi on se demande pourquoi on a inventé des API high level, on devrait tout développer directement en assembleur. Va prendre des cours de programmation et insiste sur la notion de couche applicative...
Mais de quoi tu me parles ? Tu me dis qu'il faut créer son propre API pour travailler en low, alors que les API low level existent déjà... c'est comme si je te disais qu'il fallait créer DX12 pour travailler sur DX12... t'es complètement débile c'est pas possible...
Et pourquoi tu me gonfle encore avec ton 1080p ? Je n'ai pas été assez explicite ?
Cela te fait tellement chier de n'avoir rien à dire ? Quand Wardell dit qu'on aura du 1080p sur One, un développeur qui développe sur One te dit que ça ne changera rien. Cela te montre la crédibilité de ton Wardell, un développeur de seconde zone qui n'a jamais touché une console de sa vie et n'a produit que des jeux de la carrure de Tetris...
Non, il ne dit pas cela. Apprends à lire. Il te dit que MS propose aussi une couche basse et qu'ils n'ont pas eu le temps de l'utiliser. Et donc il se tape toujours les problème d'optimisation de Dx11.
C'est exactement ce que je dis espèce d'abrutit
Et que cet argumentaire n'est valable que pour leur jeu et absolument plus valable pour les jeux qui sortent en 2015. Comme le beau Hardline en 720p
Si jamais la ICE team propose des évolutions des API sur PS4 en phase avec les évolutions que propose Dx12 tu vas dire quoi ?
Je dirais que c'est du baratin. Tu n'auras jamais ce que Wardell affirme. Même sur ce lien, tu es le seul à croire les conneries de Wardell. Même tes compères fanboys MS n'y croient pas
http://www.gamekyo.com/blog_article355569.html
Et surtout, Wardell est mieux placé que Spencer pour savoir ce que va apporter DX12. C'est d'ailleurs pour ça qu'il dit exactement le contraire du chef de la division Xbox One...
Mais comme d'hab, tu ne répondras qu'à 5% de mes remarques et tu éluderas tout le reste.
Finalement, je comprends pourquoi tu aimes Wardell : il est tout aussi guignol que toi
Sauf que le chef de la division Xbox lui-même dit qu'il n'y aura pas d'évolution massive. Si tu préfères croire un charlatan qui n'a jamais touché une Xbox One de sa vie et n'a fait que des jeux de seconde zone, c'est ton problème.
Sinon, il y a les sites spécialisés qui disent exactement la même chose que moi. De vrais développeurs qui font des gros jeux sur One qui disent exactement la même chose que moi.
Chacun son chemin...
La future GDC va sûrement clarifier les choses définitivement.
http://www.redgamingtech.com/directx-12-low-level-api-analysis-of-xbox-one-game-development/
Celui-là par exemple...
Ce qui m'intrigue quand même dans toute cette histoire c'est que Brad est une des rares personnes travaillant déjà sur Dx12 et dont la boite possède aussi des dev kit XBox. Il est donc une des rares personnes à savoir de quoi il parle. Je ne comprends pas son intérêt à dire n'importe quoi vu que si ce qu'il dit est faux il se fera complètement basher par toute l'industrie du JV. Qu'il ait des affinité avec MS ou AMD, je peux comprendre, mais dans ce cas tu restes évasif. La, si ce qu'il dit est faux, il prend quand même un sacré risque. Je ne comprends pas.
De toute façon on sera bientôt fixé avec la GDC, que ce soit positif ou négatif. On verra si je fais fausse route ou pas.
Il ne travaille pas sur One et ne connaît rien de l'API actuel... et surtout, il se contredit lui-même. Tantôt il dit qu'on passera du 720 au 1080p pour ensuite dire : "I’m not sure. The resolution thing depends on the game and is usually not due to the CPU not keeping up"
http://gamingbolt.com/stardock-ceo-on-dx12-affecting-xbox-one-games-resolution-dx11-not-fast-enough-in-case-of-sli
Et comme par hasard, sa toute dernière déclaration rocambolesque vient après de mauvaises nouvelles sur les multis One : Evolve en 900p, Dying Light à la ramasse, The Witcher en 900p, Hardline en 720p... quelle coïncidence... quand tous les indicateurs nous montre la relative faiblesse du hardware de cette console, le mec nous dit qu'il faudra juger la console en 2017.
C'est se moquer du monde... c'est bien la première fois dans l'industrie qu'on te demande de juger un produit plus de 4 ans après sa sortie... du genre continuez à acheter notre truc qui n'est pas au niveau... quand vous vous rendrez compte que DX12 ne change que peu de choses, on vous dira d'attendre le Cloud...
Quant à mon lien, c'est juste du bon sens : on ne change pas un hardware avec du software. Les consoles ayant déjà des API de bas niveau, DX12 profitera surtout au PC. DX12 n'a rien d'une sauce magique, ce n'est qu'un software. Sony peut tout autant optimiser son API.
Le hardware ne change pas mais il peut être mieux utilisé. Je suis désolé mais travaillant moins même dans le développement c'est le genre de discours que j'ai un peu de mal à valider. Et encore une fois, je ne sais pas pourquoi tu t'obstine à me parler de PS4, si un Dx12 "like" (voir Mantle/OpenGL Next) sort sur PS4, j'aurai eu le même discours. Tu sais le 900p ne me dérange pas absolument pas, je ne vois sincèrement aucune différence avec le 1080p quand je joue et j'accepte tout à fait que la PS4 soit plus puissante. J'ai l'impression que tu crois que cela m'emmerde mais ce n'est pas du tout le cas. Même si certains jeux ne sont pas en 1080p, la One reste une très bonne console qui propose de bon jeux. Il n'y a pas de scandale la dessous. Comme le disent d'ailleurs les mecs de TheOrder il vaut mieux un bon MSAA 4x sur du sub-1080p plutôt qu'un 1080p avec un anti-aliasing moins poussé.