Fiche descriptif
Need for Speed : Most Wanted
0
Support : Wii U
Editeur : Electronic Arts
Développeur : Criterion Games
Genre : course
profil
flipper972
6
articles : 116
visites depuis l'ouverture : 186960
flipper972 > blog
    tags :
    4
    Qui a aimé ?
    amassous, kikibearentongues, tripy73, berny38
    publié le 29/03/2013 à 16:13 par flipper972
    commentaires (34)
    amassous publié le 29/03/2013 à 16:23
    Wii U vs PC sa donne quoi?
    flipper972 publié le 29/03/2013 à 16:25
    Quelqu’un pourrait implanter les vidéos ?
    ocyn publié le 29/03/2013 à 16:25
    J'ai du mal à voir la différence entre toutes les versions, la seule différence, c'est que les vidéos sont tournées à différents moment de la journée, donc les hombres sont placés à d'autres endroits...
    svr publié le 29/03/2013 à 16:30
    Je m'occupe d'intégrer les vidéos.
    flipper972 publié le 29/03/2013 à 16:31
    Merci
    wayne publié le 29/03/2013 à 16:40
    La version wiiu est très jolie
    novadry publié le 29/03/2013 à 16:41
    les différences que j'ai notées sont surtout sur les textures wii U plus détaillées par moments
    tripy73 publié le 29/03/2013 à 16:42
    Et niveau Framerate la Wii U est plus stable que les autres lors des lancements de course, mais en course elles sont toutes stable à 30fps.
    matrique publié le 29/03/2013 à 16:42
    Faut aussi dire qu'ils sont partis du moteur de la version 360 et qu'ils appliqué certaines textures et effets de la version pc. Une adaptation de la version PC aurait été plus belle mais c'est déjà pas mal.
    giusnake publié le 29/03/2013 à 16:46
    waouw c'est flagrant et j'imagine que je suis le seul à ne voir aucune différence
    wayne publié le 29/03/2013 à 16:46
    Ce qui est sur c'est que c'est rassurant sur les capacités graphique de la console, reste à voir de nouveaux jeux et la elle sera lancée .
    zabuza publié le 29/03/2013 à 16:46
    un peu de tesselation et le tour est joué...bref le grand coup technique de la next gen...
    giusnake publié le 29/03/2013 à 16:47
    comment c'est sombre sur wi u !!! et je ne troll pas,certaines partie du décor sont à peine visible...
    lastmajor publié le 29/03/2013 à 16:54
    Les couleurs et les noirs rendent mieux sur WiiU que sur PC.
    La distance d'affichage est meilleur sur WiiU également.
    giusnake publié le 29/03/2013 à 16:55
    le jeu est tout noir oui.
    sebthemajin publié le 29/03/2013 à 17:08
    Bon pour résumer en francais L'analyse de Digital foundry:
    -Les textures WIIU viennent bien de pc haut de gamme comparé aux 360 et ps3, par contre certaines textures restent inchangées et viennent faire un contraste pas terrible avec les textures HR (comme les lignes blanches sur la route).
    -Les ombres, les particules restent similaires à la versions 360 et PS3.
    -La géométrie des véhicules est identique au version console.
    -Il y a toujours du clipping comme les versions consoles malgré la distance d'affichage augmentée.
    -La distance d'affichage est améliorée, plus de buildings reflètent sur le sol que les consoeurs.
    -La résolution est plus faible(1280x704) que la version pc(1080p), il est difficile de voir la différence de textures sur des bâtiments lointain.
    -Le framerate est locké à 30fps comme les autres versions consoles, mais lorsqu'il y a trop d’éléments affichés à l'écran, la version wiiu drop à 25 fps contrairement autres versions qui descendent à 20.
    -Un nouvel éclairage(drôle de dire ça) est établie sur la wiiu pour la nuit, il n'existe pas sur les 360/ps3/pc


    Conclusion cette version n'est pas identique à la version pc, en s'en approche sur certains points mais gardent des éléments de la version 360 et ps3. Une version entre deux (serait-ce une indication d'une machine entre 2 gen?).
    tripy73 publié le 29/03/2013 à 17:11
    Ben en faite c'est surtout que l'on a les effets de lumières du PC, là où les PS3/Xbox360 ne sont pas capable de les gérer à ce niveau, il suffit de regarder la différence de l'éclairage des phares et des lampadaires dans la course de nuit :

    Version PC et Wii U : http://youtu.be/8t6GLom3MGQ?t=2m

    Version Xbox360 et Wii U : http://youtu.be/mf29-F2Nh88?t=2m5s

    D'ailleurs au début de cette deuxième vidéo ont voit bien que les textures sont plus fine sur les plaques grises, après franchement quand le tous est en mouvement les améliorations ne se voient plus tant que ça
    sebthemajin publié le 29/03/2013 à 17:13
    Tripy73: Non c'est carrément un éclairage de nuit qui a été fait juste pour la wiiu, criterion en avait parlé dans les divers interview, mais je pensais que cette éclairage était déjà sur pc, et ce n'est pas le cas.
    kidicarus publié le 29/03/2013 à 17:19
    Les ombres de la versions WiiU ne sont pas terrible.
    Sinon, une version réussi.
    zabuza publié le 29/03/2013 à 17:33
    C'est quand même dommage que ce jeu ne soit pas sorti en même temps que les autres puisque la sa va bidé et on va encore avoir les pleurnicheuses dire, les jeux tiers ne se vend pas...
    yulu publié le 29/03/2013 à 17:34
    Undoubtedly the biggest disappointment with the Wii U release is the cut-down player count in online multiplayer, offering a maximum of six racers rather than the eight possible on other consoles

    moin de monde en même temps pour le jeu en ligne aussi
    tripy73 publié le 29/03/2013 à 17:46
    Seb : Ah ok Seb autant pour moi, je reconnais mon erreur, par contre je me demande si les 4 versions tournent sous DirectX9 où seulement les versions consoles.

    Ronjeremy : http://www.gamekyo.com/images_1/469b686e24ed239d13685e6f85ba5fa220130329174427.jpg Embarrassant aussi C'est bien jolie de choisir des passages en particulier mais ça ne représente rien du tout, surtout que la version Wii U gère des effets et a certaines textures plus fines, enfin bref comme je l'ai de toute façon en mouvement la différence n'est pas vraiment perceptible
    ronjeremy publié le 29/03/2013 à 17:48
    Tripy73
    bien tenté mais c'est pas un passage ingame
    matrique publié le 29/03/2013 à 17:50
    Sauf que la version Wii U ne descend jamais en dessous de 25fps alors que les autres tombent à 20fps.
    tripy73 publié le 29/03/2013 à 17:58
    Ronjeremy : Tiens là ça te vas : http://www.gamekyo.com/images_1/b41b48547ea171ffee2726e324328ee020130329175728.jpg

    Si tu veux je peux voir si je trouve la même chose pour la PS3, mais encore une fois la Wii U gère plus d'effets que les autres
    giusnake publié le 29/03/2013 à 18:06
    Personne ne me contrarie,ça veux dire que j'ai raison
    lz publié le 29/03/2013 à 18:18
    par contre certaines textures restent inchangées et viennent faire un contraste pas terrible avec les textures HR (comme les lignes blanches sur la route).
    C'est là où c'est le plus flagrant
    Je suis sûr que les lignes blanches ils pouvaient les faire en HR
    tripy73 publié le 29/03/2013 à 18:20
    Giusnake : A quel sujet ? Le faite que quand il fait nuit dans le jeu, c'est sombre ?
    roy001 publié le 29/03/2013 à 18:20
    le jeu est un mélange de pc et de console HD
    roy001 publié le 29/03/2013 à 18:21
    Le faite que quand il fait nuit dans le jeu, c'est sombre ? mdr
    ronjeremy publié le 29/03/2013 à 18:22
    Tripy73
    il n'y a que la version ps3 qui reste stable
    tripy73 publié le 29/03/2013 à 18:37
    Ronjeremy : Ok je ne sais pas j'ai pas perdu mon temps à voir si il y avait des sauts de framerate sur toutes les versions, j'ai lu le commentaire au dessus de la vidéo ça m'a suffit : "Dust clouds appearing around tyres brings that refresh hurtling down to a constant 20FPS on rival consoles, but the Wii U dips to just 25FPS for that same duration. It's a clear result that tips the scales even further in favour of this latest version of the game."
    kikibearentongues publié le 29/03/2013 à 18:54
    Je vais me plonger dans la lecture. Merci.

    Criterion a fait du bon travail.