Hello à tous ^^ ! Je vous ais promis de rédiger quelques petits dossiers sur des séries que vous connaissez pas pour la grande majorité, puisque ces jeux sont sortie qu'au Japon. Voici mon premier petit dossier sur un de mes premier jeu import et que j'y tient même si je l'ai pas fini ^^.
Aujourd'hui j'ai choisi vous parler d'un jeu et d'une série sortie au tout début de la génération GBA :
Tomato Adventure. Ne vous fiez pas au titre très simpliste : C'est un très bon RPG dans l'esprit japonais le plus basique. Moi même je bloque dans certain passage du jeu, pas par incompréhenion du japonais mais par inexpérience xD.
♦ Présentantion :
Série : Tomato Adventure
Supports : GBA
Nombre de jeux sortie : 1.
Tomato Adventure (
Tomato Adobenchā en Jap) est un "action-command RPG" développé par Alpha Dream pour Nintendo en 2001 sur notre GBA. Si ces développeurs vous dises quelque chose, c'est parce qu'il sont l'auteur du très connu
Mario & Luigi : SuperStar Saga, un autre RPG très innovant dans le gameplay... Ou pas ^^. En effet la plus grand partie de la jouabilité (phases de combats et carte) dans ce "Mario & Luigi" vient directement de
Tomato Adventure.
Le jeu était en développement sur GameBoy Color, sous le nom de
Gimmick Land. Mais Nintendo demandera aux développeurs de le revoir et de le sortir sur GBA.
Tomato Adventure parait être un simple RPG méchamment simple vu son style graphique, mais il est bien plus complexe que les RPG classic. La série du même nom ne connait qu'un épisode à l'heure actuelle.
♦ Histoire :
Le scénario de
Tomato Adventure se passe dans une région qui ne vous laissera pas perplexe devant son nom :
The Ketchup Kingdom ! C'est une grand région de part ses nombreux lieux à visiter.
Voici Ketchup Kingdom dans sa totalité... Ou presque !
Je vous raconte les premières minutes du jeu :
DeMille est une jeune garçon vivant dans un village nommé Kobora Village (situé en bas à droite de la carte. Oui l'espèce de falaise, bah le village ce situe tout en bas ^^). Parce qu'il n'aime pas les tomates (tout comme les villageois d'ailleurs), DeMille se retrouve enfermé dans son propre village, et n'a pas le droit de sortir de celui ci tan qu'il n'avoura pas aimer les tomates. Alors qu'il regarde la télévision, DeMille voit le chef du gouvernement,
King Abira, mettre en place et célébrer le "Tomato Day" (ce qu'on pourrait traduire par le Jour de la Tomate). Mais ce jour férié s'agit en réalité d'un plan machiavélique : il souhaite grâce à un laser tranformer la population et prendre son contrôle comme de vulgaires jouets (et oui c'est un gros dictateur ce con xD). Et aussi soudainement la télé de DeMille explose ^^".
DeMille va alors rendre visite à son ami
Seremo, un ami qui lui vient toujours en aide. DeMille lui explique la situation, et qu'il faut sortir du village. Seremo lui donne alors sa première "attaque" (espèce de skill ou compétence en français, qu'on nomme plus spécialement "Gimmick" dans le jeu) : Le "Gear Yo-Yo" (qui est aussi le second symbole du jeu avec la tomade xD). La petite copine de DeMille, Pantharon, arrive chez Seremo et apprend que son copain veut s'échapper. Tétue, elle veut le suivre impérativement. En utilisant son yo-yo, DeMille arrive à se débarassé du gardien...
Que d'aventure pour une première partie ! Pantharon se fait enlever par des bad guy de King Abira sous l'impuissance de DeMille, malgrés un bon combat gagné par le héro.
Bref DeMille poursuit sa route et sa lute contre King Abira et se fera de très bonnes rencontres : Aretha une fanatique d'électroniques, Sofubi une grenouille gentlemen et Rereku une ninja-taupe vétérant !
♦ Gameplay :
On retrouve une présentation vu dans "Mario & Luigi" : vous voyez les ennemies depuis la carte du donjon, et au moindre contact c'est le battle-party entre les alliés et les montres.
Voici un combat et ses différentes phases
Les skill appelés Gimmick sont classés selon 4 catégories :
_Temps (Timing)
_Vitesse (Speed)
_Panique (Excite)
_Puissance (InPut)
Sur le gif plus haut c'est un skill "panique" dédié à Aretha : Ici une combinaison de 3 case apparait (dont j'ai 2 sur 3) et vous devez les taper sans erreurs avant la fin du chrono, sinon l'attaque est réduite en puissance. Selon la catégorie, vous devrez donc réussir des "mini-jeux" pour tirer un maximun de la puissance de votre attaque. Par exemple, le Gear Yo-Yo de DeMille se classe dans "Temps" : vous devez arrêter une jauge dans la zone rouge (timing). Vous devrez mettre vos neurons à l'épreuve pour sortir la bonne connaison de touche ou presser x fois le bouton A, car les attaques son très variés par personnages que souvent on s'y perd !
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J'ai pas fini le jeu pour vous en dire d'avantage, je ne sais quoi dire de plus, mais c'est déjà pas mal pour concidérer
Tomato Adventure comme un RPG à part, bien dans l'esprit nippon. C'est l'une des petites perles de la GBA selon moi, avec Golden Sun et bien d'autres...
Prochain dossier - Drill Dozer : Vous connaissez sans doute Jill maintenant qu'elle apparait dans SSBB. Ce dossier sera plus complet que Tomato Adventure puisque je l'ai fini à 90%...
Si vous voyez quoi que ce soit en plus dite le moi ^^. A bientôt !
+1
bonne chance