Tests
Venez lire le test que j'ai fait de Zombi U sur total nintendo. Le lien est en dessous.
posted the 12/08/2012 at 02:38 PM by
sandman
Bonjour,
je viens de voir que dead space 3 met déjà en valeur son premier DLC alors que le jeu ne sort qu'en février.
Je suis le seul à trouver choquant le fait de dire délibérément que les DLC sont en production en même temps que le jeu lui même?
Limite j'ai l'impression que le jeu n'est rien sans les dlc maintenant. Juste un produit vendu 70e pour mieux te forcer Ă acheter les dlc.
Je peux mĂŞme parier qu'il n'y aura plus rien dans le jeu de base bientĂ´t, juste un prologue au jeu lui mĂŞme.
Bref le futur du jeu vidéo sent de plus en plus la merde et la quenelle financière, franchement ca commence à me dégoûter ces pratiques là !
posted the 10/02/2012 at 02:23 PM by
sandman
Hier soir, j'ai eu la chance d'aller à l'avant première de la wii u pour les partenaires de Nintendo. Travaillant dans une chaîne de magasin de jeu vidéo, j'ai donc accepté l'invitation et je suis allé dans un grand appartement privé près de l'arc de triomphe pour tester cette nouvelle console.
Alors, d'entrée de jeu, on nous propose de jouer à Nintendo Land. Je vous avoue que j'étais pas très chaud pour jouer à ses mini-jeux mais au final c'est la bonne surprise de cette wii u.
5 mini-jeux étaient disponibles, et le livret donné à l'entrée indique qu'il y aura 12 mini-jeux au total dans le jeu.
Alors le 1er mini-jeu que j'ai testé est luigi's ghost mansion : jouable à 5, le but du jeu consiste aux 4 joueurs avec la wiimote tenu à l'horizontale de trouver le fantôme contrôlé sur le gamepad en l'éclairant avec sa lampe torche. Le fantôme doit tout nous attraper, les autres doivent descendre la jauge de vie du fantôme à zéro, en tenant compte que j'ai remarqué que chaque mise en lumière du fantôme lui coûte 15 points de vie. Le fantôme est bien entendu invisible sur la télé. Uniquement visible sur le gamepad ou lorsqu'il est éclairé .
Ma première prise en main du gamepad est déroutante. On veut regarder la télé. Alors qu'on a tout sur le gamepad. On se met en face des autres joueurs. On a l'impression d'être la télé. Bref une perception différente de notre rapport jeu/joueur/tv. Maintenant la manette entre dans ce triptyque.
La manette en elle-même est très légère, les boutons sont bien placés, on peut toucher le bord de l'ecran tactile avec les pouces (pour activer d'autre bouton tactile comme dans zombiU), bref la manette en elle-même est et sera l'atout majeur de la wii u vu sa qualité.(et son prix?) La qualité d'image sur le gamepad est franchement hallucinant.
Pour revenir au mini-jeu sur luigi, le jeu est globalement équilibré, l'astuce pour trouver le fantôme est la vibration de la wiimote. Plus elle vibre, plus le fantôme est proche. Et ca fait flippé mine de rien. Et c'est le jeu le plus coopératif : il faut parler pour dire que le fantôme est de notre côté.
Bref ce mini-jeu représente bien l'asymétrie de la wii u. Et c'est globalement plein de promesses.
Après j'ai testé animal crossing : un peu moins interessant, 4 joueurs doivent avaler 50 fruits pendant que le joueur sur le gamepad gère 2 assaillants. Ce jeu vous oblige à avoir 2 cerveaux : les 2 joysticks gère les deux assaillants, il faut bien se synchroniser pour créer des embuscades et mettre KO les gobeurs de fruits. Globalement j'ai trouvé que les assaillants avaient trop d'impact malgré la relative difficulté pour gérer les 2 assaillants. Il suffit d'en attraper 3 alors que pour gober 50 fruits même à 4 c'est ardu. (on prend du poids et on perd de la vitesse en gobant les fruits).
Ensuite donkey kong est un jeu solo, qui gère la reconnaissance de mouvement pour faire avancer la voiture dans un niveau donkey kong. La télé montre la map en entier, l'ecran gamepad zoom sur la zone de jeu. Plus ardu, la physique du véhicule est très sensible. Mais très bonne impression.
Enfin, un jeu dans l'univers de zelda à 3. 2 joueurs jouent comme dans zelda skyward sword (la wiimoteplus comme un épée) et le troisième joueur sur le gamepad joue un archer : on vise avec l'écran et on tire avec le joystick droit. Sympathique comme jeu, visiblement ardu mais on a été les seuls à finir ce mini-jeu d'après l'animateur. (faut dire que j'ai bien joué à l'épée et les 2 filles avec moi on bien suivi).
Pour finir, un jeu où on lance des shuriken sur des ninjas. On tient le gamepad sur le côté et on lance les shuriken avec le doigt. Personnellement je trouve la position de jeu pas confortable, même en plaquant le gamepad contre son ventre. Le jeu le plus léger des 5.
1h de test juste sur ces 5 jeux, qui utilisent bien le gamepad et l'asymétrie.
Dans une autre salle, super mario wii u, pas très novateur, on se contente avec le gamepad de placer des plate formes pour les autres joueurs. Jouable à 5 au total.
Ensuite j'ai enfin vu ce que donnait panorama view : ce n'est pas un jeu, c'est une démo technique, et potentiellement une application que j'acheterai direct. Mais vraiment. C'est très impressionnant. En gros on visite sur un rail quelques villes sur monde. J'ai visité londres et pékin ; il y a également rio de janeiro et une autre ville. La télé affiche la vision vers l'avant et pendant ce temps là on regarde à 360° autour. Une sorte de google street view mais en film. C'est pas figé, on voit les personnes bouger autour de nous, à londres les personnes dans le même bus que nous regardent autour d'eux.
Après pikmin 3, très joli, on voit la HD, le gamepad ne sert que de map. Du déjà vu mais très sympathique.
Bon wii fit u, Sing, j'ai pas fait mais étaient présents.
Game and wario, c'est globalement nintendo land mais en moins bien. On tire des flèches avec le gamepad de côté, on fait du ski en tournant le gamepad, on prend des photos pour trouver des criminels et un dernier jeu avec un voleur de fruit à trouver. J'ai rien compris à ce dernier. Globalement je pense que ses mini-jeux peuvent aller sur nintendo land, inutile de vendre 2 produits identiques surtout quand on voit la qualité moindre de game and wario.
Project P100 est aussi une bonne surprise, c'est très bordelique mais le côté beath em all marrant m'a bien surpris. Il y a quelques complexités comme créer ses armes sur l'ecran tactile en faisant des formes. Globalement on tape tout ce qui bouge avec une armée de héros, et on peut en enrôler d'autres sur le chemin.
Rayman legends, la vidéo présenté à l'E3 résume ce que j'ai joué. Un joueur à la manette pro wii u joue rayman, l'autre sur le tactile débloque les passages, les pièges et attrape les lums. Très joli à voir.
Et pour finir sur la wii u, les gros jeux gamer : zombiU, Batman AC AA et ninja gaiden 3.
On oublie ninja gaiden 3 : aucun interet avec le gamepad sauf changer ses armes, visuellement en dessous des 2 autres et le jeu en lui-même est très quelconque. La manette pro wii u est compatible. Je l'ai testé, elle se rapproche au niveau de la tenue en main à la manette classique pro wii, que je trouve excellente.
Batman justifie sa version wii u par tout un tas de gadgets qui passent par le tactile, et visiblement il y aura des missions et des lieux bonus, en tout cas j'ai pas vu ca sur ma version pc.
ZombiU est vraiment très joli, niveau graphique proche de dead island. Le jeu gamer qui utilise bien le gamepad avec l'inventaire, le scan et pour changer d'arme rapidement.
J'ai appris vers la fin qu'il y avait de charmantes jeunes filles avec des 3ds dans des pochettes pour tester kindgom hearts 3ds, castlevania 3ds et mario 3ds 2. J'ai loupé la fille qui avait luigi mansion 2.
on oublie mario, franchement on dirait l'episode ds copié collé.
Castelvania m'a bien surpris, un gameplay 2d dans des décors 3D, ca rappelle le gameplay super nes
Le jeu est très beau et le relief est bien rendu.
Pareil pour kindgom hearts, c'est assez joli, le gameplay a l'air sympa, je connais pas la série mais ca me tente bien de l'acheter à partir de ce que j'ai testé. Et le relief est bien rendu encore une fois.
Voilà un résumé de ce que j'ai pu testé, globalement la wii u promet sur le papier et les idées, ca manque globalement de jeux gamer, les portages me semblent peine perdu pour certains (ninja gaiden 3) pour les autres c'est plus histoire de rameuter ceux qui ont pas acheter les versions ps360pc.
Par contre certains fonctions n'étaient toujours pas actives, comme la fonction tv (je me voyais bien regardé le match pitoyable de la france tout en jouant) ou le détecteur de mouvement dans zombiU.
On m'a dit que la wii u et le gamepad étaient encore des prototypes, j’espère pour nintendo que la version finale est déjà établie pour commencer la production pour une sortie fin d'année.
Vous aurez compris, nintendo réussi encore une fois sur le papier a inventé une nouvelle façon de jouer et de voir, après j'ai peur qu'à part ubisoft le soutien en terme d'exclusivité soit pas énorme et que cela pénalise trop la console pour ses débuts.
posted the 06/20/2012 at 03:18 PM by
sandman
Bonjour,
En ce jour de repos pour moi, je me fais réveillé par le facteur qui m'apporte mes cartes hanafuda commandé sur le club Nintendo.
Elles sont de bonne qualité, en plastique semi souple, avec les règles du jeu et le tout dans un petit boitier mario du meilleur effet.
Et pour finir un petit teaser (de mauvaise qualité je m'en aperçois) qui sera suivi dans l'après midi d'un article.

posted the 06/20/2012 at 01:37 PM by
sandman
Pré-requis :
- Avoir une 3DS PAL
- Être connecté à Internet via SpotPass.
L'astuce :
En changeant les paramètres régionaux de ma console, j'ai eu l’agréable surprise de voir apparaitre un Mii spécial: Philippe L. de Bavière.
Pour l'obtenir il faut aller dans Paramètre->Profil->paramètre de région->mettre sa région sur Allemagne.
Allez ensuite sur la place mii et accepter les nouvelles conditions d'utilisation, fermer la console et celle-ci clignotera en bleu signifiant la venu du mii spécial.
Plus d'infos :
Dans Mii en Péril, ce personnage est de niveau 5.
Dans le Puzzle, ce personnage permet de débloquer des cases "roses".
edit : il s'agirait du Mii de Philipp Lahm, capitaine de l'équipe de foot d'Allemagne.
Merci à Amaelis de Gameblog pour la découverte de l'astuce. Testé et approuvé.
posted the 06/12/2012 at 12:01 PM by
sandman