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publié le 26/02/2010 à 15:23 par Antoine Morcos
commentaires (16)
trezert publié le 05/03/2010 à 15:31
image 11: on dirait le prochain nba jam...
zabuza publié le 01/03/2010 à 09:58
en fait Nintendo ne confie pas ces licences comme ca.

il y a toujours un groupe spécialisé de kyoto qui participe aux développement et apporte son expérience et surveil le bon déroulement. que ce soit pour ce metroid, starfox, f-zero, punch-out et bien d'autre, nintendo est toujours dans le coin pour bien faire les choses
squallleonhart publié le 01/03/2010 à 05:48
Je n'aime pas trop voir une entreprise confier une de ses licences à un autre entreprise, mais je dois avouer que Nintendo, qui s'est converti à ce genre de pratique il y a quinze ans, choisit extrêmement bien ses développeurs : Rare pour Donkey Kong (Donkey Kong Country), Square pour Mario (Super Mario RPG), Sega pour F-Zero (F-Zero GX), Capcom pour Zelda (les Oracle), Retro Studios puis la Team Ninja pour Metroid (Prime / Other M), et j'en oublie peut-être d'autres…
kalaspunikiller publié le 27/02/2010 à 10:06
amen zabuza cette opus etait incroyable
pikou publié le 27/02/2010 à 02:41
----> Zabuza, en parlant d'introduction, je me rappelle de celle de metroid prime...elle était mortelle, elle m'avait plongé dans l'ambiance en quelques minutes
lilmarsu publié le 27/02/2010 à 01:48
Rien ne rivalisera avec l'opus SNES et son twist final
zabuza publié le 27/02/2010 à 01:02
Lilmarsu : sauf que le meilleur de la série est Metroid 2 sur Gameboy

c'est selon moi le meilleur de la série et juste énorme pour la portable de l'époque.
lilmarsu publié le 26/02/2010 à 21:56
Bien sûr qu'il sera pas le meilleur.
Il n'y a que ceux qui connaissent vraiment la série qui savent qu'on ne peut pas mieux faire que Super Metroid.

Hum
lilmarsu publié le 26/02/2010 à 21:52
Mais elle va se calmer la horde là.
roivas publié le 26/02/2010 à 19:07
les Metroid 2D on toujours été en couloir, je vois pas où est le problème, le truc c'est que les niveaux sont souvent labyrinthesque & c'est ce que fait la force de cette série, exploration dans tout les sens, univers confinés
zabuza publié le 26/02/2010 à 17:54
Il n'y a que ceux qui connaissent vraiment la série qui savent que l'expérience d'un metroid se fait ressentir une fois arrivé sur une planete pour l'explorer.

la démo apparemment n'est qu'une introduction habituel pour la saga avec un vaisseau mort, pour habitué le joueur au commande.
draculax publié le 26/02/2010 à 17:51
non mais c'est clair qu'il faut le faire avant de juger, mais c'est la mode, hop 3-4 screens et on arrive à te dire que c'est pas le meilleur metroid ^^ mdr
dx93 publié le 26/02/2010 à 16:46
Il faut tester avant de parler
mickurt publié le 26/02/2010 à 16:29
Ce n'est pas totalement en scrolling horizontal 2D, comme tu peux le voir sur certaines images tu as de temps en temps de plus grandes salles ou des couloirs perpendiculaires où tu dois donc avancer vers le fond, mais comme la caméra reste toujours parallèle à la scène ça donne cette impression de scrolling 2D.
lilmarsu publié le 26/02/2010 à 16:26
Des couloirs oui, mais pas qu'en scrolling.

Ca sera pas le meilleur Metroid. Pas assez solitaire et surement trop dirigiste (tout est en automatique). Ils ont chiés dans la colle.
trungz publié le 26/02/2010 à 16:16
Donc en gros c'est en 3D mais qui se joue comme les opus 2D se déroulant sur des "couloirs".
Fiche descriptif
Metroid Other M
14
Support : Nintendo Wii
Editeur : Nintendo
Développeur : Tecmo
Genre : action
Multijoueur : non
Sortie européenne : 03/09/2010
Sortie américaine : 31/08/2010
Sortie japonaise : 02/09/2010