
Anecdote : TitanFall n'était pas prévu sur X-One
Et si TitanFall avait été conçu uniquement pour la vieille génération (et le PC). Difficile à croire vu la mise en avant d'office de la version Xbox One dès l'annonce du titre mais c'est pourtant ce que rapporte l'ingénieur en chef de Respawn (Richard Baker) qui a justement déclaré auprès de Digital Foundry qu'en début de développement, le titre n'était absolument pas prévu sur la nouvelle machine de Microsoft.
Baker fait au final les louanges de ce choix (voulu ou imposé par EA et/ou Microsoft) car cela a poussé l'équipe a boosté le rendu initial de la version PC, qui de base ne proposait apparemment même pas de compatibilité DirectX11.
TitanFall est désormais disponible sur PC et Xbox One, et le sera d'ici deux semaines sur Xbox 360, et on attend maintenant les premiers retours coté ventes.
posted the 03/13/2014 at 10:18 AM by
Gamekyo