friend cloud (1)
groups (1)
profile
ryuhoshi
0
Like
friends : 1
followers : 0
following : 0
sex : male
birthday : 01/01/1901
country : France
ryuhoshi the 10/13/16 at 05:11 PM
has added a new comment on the video DriveClub VR : trailer de lancement.
"@e3payne J'ai testé le PS VR cet après-midi et plusieurs jeux dont DriveClub, verdict : aucune sensation de vitesse, décors grossiers, effet vomitif au bout de 10 minutes de jeu et downgrade total. Une catastrophe...le seul truc cool, c'est de pouvoir regarder à l'intérieur de sa caisse comme si on y était, mais au final on perd plus qu'on y gagne tellement l'expérience de jeu en elle-même est un immense retour en arrière."
ryuhoshi the 10/17/15 at 02:59 PM
has added a new comment on the blog article Halo 5 Guardians : vidéos de Gameplay.
"Perso j'ai regardé les deux premières missions et j'ai eu du mal à m'arrêter donc maintenant je ne regarde plus rien..."
ryuhoshi the 10/17/15 at 02:42 PM
has added a new comment on the blog article Preview ~ Star Wars: Battlefront.
"Ce jeu va se faire défoncer pour un tas de bonnes raisons (le contenu face à Halo 5 fait pitié, le modèle économique est à gerber, le système de jeu qui manque d'optimisation est plombé par sa mollesse et ses déséquilibres...). Du grand EA..."
ryuhoshi the 10/17/15 at 02:37 PM
has added a new comment on the blog article Xbox One : Une Publicité résumant la fin d’année.
"Pour avoir regardé le live de chez Gamersyde hier soir, Halo 5 va faire mal. Beau, fluide, rythmé, avec un level design aux petits oignons et pas mal de variété dans les situations : ça sent le FPS premium, ce sera difficile de faire plus efficace dans le genre avant des années. 343i maîtrise clairement son sujet..."
ryuhoshi the 10/17/15 at 02:31 PM
has added a new comment on the group article Sam Raimi révèle ce qu'il comptait faire pour Evil Dead 4.
"Le remake du premier était largement regardable, mais ils se prenait trop au sérieux. J'espère que Sam Raimi tournera lui-même un éventuel prochain épisode."
ryuhoshi the 10/17/15 at 02:26 PM
has added a new comment on the blog article Comme un air de déjà vu..
"@cajp45 Justement, c'est là que tu te trompes : il n'y a pas de "regard de gamer" qui tienne quand ce sont essentiellement des nouveautés que personne n'attendait qui font le buzz sur les réseaux sociaux par exemple. On ne doit pas négliger le pouvoir et la portée médiatique de ces exclusivités sorties de nulle part, qui invitent le public à expérimenter, à partager, à découvrir des choses, comme ont pu le faire P.T., Bloodborne, Until Dawn et Rocket League dernièrement. Ces dernières semaines, MGS V est à son tour rapidement devenu un véritable laboratoire à expérimentations diverses et variées pour les joueurs du monde entier (on a pu assister à beaucoup d'entraide sur les forums). Manque de bol pour Microsoft, car même si cette fois il n'est plus question d'exclusivité (contrairement aux autres jeux cités précédemment), MGS reste une franchise historiquement liée à la marque Playstation (ce qui ne jamais les bonnes affaires de la concurrence). L'ensemble de ces titres comptent parmi les plus commentés sur les forums, les plus discutés sur Metacritic et les plus populaires sur Youtube, et ce très célèbre hébergeur de contenus s'impose comme un outil promotionnel puissant pour les éditeurs lorsque la sauce prend, ce qui est hélas toujours difficile à prévoir (tous les éditeurs recherchent le bouche à oreille et ses retombées médiatiques d'une manière ou d'une autre, mais tous n'ont pas le talent ni la chance d'y parvenir forcément). Les retours d'expériences autour de ces jeux ont donc été multiples ces derniers mois, et ce feedback qui s'auto-alimente et cause un effet boule de neige sur les ventes de PS4 font les choux gras de son constructeur. Parce que quand tout le monde veut tester le dernier jeu en vogue par pure curiosité, que tout le monde veut avoir son mot à dire juste histoire de débattre ou de partager, et que tout le monde veut découvrir de nouvelles choses (et finalement épater la galerie), c'est toujours de la publicité gratuite (souvent bien plus efficace que le marketing traditionnel) qui permet d'élever un support privilégié par ces exclusivités au rang d'attraction du moment. Sony a eu le nez fin et l'a très vite compris sur cette génération (ils ont rapidement mis l'accent sur la fonction "Share" qui matérialise intelligemment toute cette philosophie, précisément), et ils exploitent le filon à fond aujourd'hui. L'arrivée du Playstation Plus League, qui offre potentiellement la chance à n'importe quel joueur lambda de devenir un champion depuis son salon via la vulgarisation du phénomène eSport, illustre toujours plus cet état d'esprit. On met le joueur au centre du média. Et c'est, je pense, cette idée en particulier qui s'est montrée déterminante dans la carrière que mène actuellement la PS4. "Faire du consommateur lambda un média à part entière", surfer sur la rapidité d'échange d'Internet, les réseaux sociaux, les blogs, créer du viral, et ne pas toujours offrir au public ce qu'il demande, mais au contraire ce qu'il n'attend pas forcément, pour créer la surprise, et finalement capter l'attention de nouvelles audiences toujours plus larges. Et le plus fort : capter de nouvelles audiences qui ne jouent pas forcément aux jeux vidéo. Beaucoup de gens qui ont suivi le "feuilleton" Until Dawn sur Youtube cet été n'ont jamais eu l'intention d'acheter le jeu, mais le simple fait d'en parler et plus largement de réagir aura permis, comme avec Bloodborne en tout début d'année, d'imposer encore davantage la PS4 comme le support à la mode, d'inscrire son existence sur toutes les lèvres. P.T., Bloodborne, Until Dawn sont également parvenus à capter l'attention d'une presse habituellement très éloignée du jeu vidéo dans sa ligne éditoriale, ce qui a, dans une certaine mesure, contribué à apporter à un certain lectorat (réputé réfractaire aux jeux vidéo) un regard neuf sur ce média. Alors oui, aucun doute, la PS4 est une console à la mode. Mais cette hype se construit et s'entretien en grande partie sur ce contenu exclusif de qualité qu'elle peut proposer, qui lui permet de définir son identité commerciale, et dont il ne faut pas sous-estimer l'impact dans l'esprit du public. Ce n'est pas juste une boîte à rêves. Ca reste avant tout une console de jeux, avec ses propres arguments ludiques, et qui tire souvent sa force de sa capacité à créer la surprise (à plus d'un titre, que ce soit à l'E3 avec Horizon, ou aujourd'hui avec ce fort accent mis sur l'eSport, entre Street Fighter, Call of Duty, Rocket League...), pour rester au centre de toutes les attentions et susciter un intérêt permanent. L'omniprésence médiatique de la PS4, avec des shows étalés sur toute l'année, et des salves d'annonces très régulières (E3, TGS, PGW, PSX...ça s'enchaîné à un rythme qui n'en finit plus de prendre de l'ampleur), véhicule l'image rassurante d'un support qui aura beaucoup à offrir pour les années à venir. Le consommateur qui recherche perpétuellement cette notion de rentabilisation et de sécurité dans ses achats ne peut donc que prendre le train en marche, et se laisser embarquer par cette hype entretenue habilement (et pas seulement sur du vent, fort heureusement). Faudrait voir le nombre de vues cumulées pour Rocket League, Until Dawn et Bloodborne sur Youtube, mais ça doit être assez important. Le plus dingue, c'est qu'avant leur sortie, ces jeux là ne suscitaient aucun véritable battage médiatique. Ce sont des succès surprises, élus par le public. P.T. c'est pareil, grosse mise en avant de la PS4 de part son exclusivité et l'attraction à sensations fondamentalement cool qu'il a représenté pour des millions de joueurs, gamers ou non."
ryuhoshi the 10/16/15 at 06:52 PM
has added a new comment on the news WSJ : la NX entre les mains des développeurs.
"Ils vont réunir le meilleur des deux mondes apparemment. Hypé je suis !"
ryuhoshi the 10/16/15 at 06:37 PM
has added a new comment on the blog article The Evil Within PS4 10€ vous me conseiller ou pas??.
"C'est un excellent survival horror mais avec de gros problèmes de finition et de rythme."
ryuhoshi the 10/16/15 at 06:32 PM
has added a new comment on the blog article Comme un air de déjà vu..
"@cajp45 On peut définir six formes d'exclusivités différentes : - Les exclusivités totales qui ne sortent que sur un unique support (Sunset Overdrive) - Les exclusivités de marque réservées à un seul écosystème (Xbox/Windows, PS3/PS4/PSVita, WiiU/3DS...) - Les exclusivités consoles qui sont des titres qui sortent sur une seule console en plus du PC (No Man's Sky) - Les exclusivités temporaires qui sont des avant-premières réservées à une marque ou à un support particulier (Rise of the Tomb Raider) - Les exclusivités générationnelles qui sortent sur un seul support contemporain mais qui sont disponibles sur de multiples supports issus de générations précédentes (Ultra Street Fighter IV) Sauf erreur de ma part, Sony et Nintendo ne sortent jamais (sinon exceptionnellement) leurs jeux sur PC. "Au final, est-ce si important de savoir quelle plateforme a le plus de jeux auxquels seuls ses possesseurs ont accès ?" Selon moi la question n'est pas de savoir quelle plateforme a le plus de jeux, mais de se demander si cette disparité entre les plannings est suffisamment importante et visible pour que cela se ressente dans l'inconscient collectif, au point de dessiner naturellement dans l'imaginaire du public un leader naturel et un suiveur qui ferait figure de "second choix". Sans vouloir paraître alarmiste, voici mon analyse perso : Vu la tournure que prennent les choses je pense que la Xbox One est en train de devenir un support d'appoint, comme la Wii U. Elle se marginalise, doucement mais sûrement. Ca devient une "machine de fans", alors que la PS4 touche tous les types de joueurs. Quelque soit le marché, la PS4 cultive l'image d'un support "neutre" sur lequel on a l'assurance de consommer third party, de jouer japonais et de bénéficier d'un large panel d'exclusivités totales ou partielles pour des années et des années. Elle refuse d'être cataloguée ou de se spécialiser (donc c'est pas la console de Super MARIO, ni celle du gamer américain), et c'est sans doute là que réside sa plus grande force (sa polyvalence, sa mondialité). @twins La production en provenance de l'Archipel reste un plus non négligeable (notamment au niveau du fan service pour les mangas, et pour se constituer une offre solide au niveau du RPG et de la baston) mais ce sont surtout les studios occidentaux (et leurs projets futurs) qui sont déterminants dans le succès de la PS4 aujourd'hui. C'est davantage un support occidental que japonais dans son ADN (et il n'y a pas moins de jeux européens ou américains qui sortent dessus que sur One)."
ryuhoshi the 10/16/15 at 12:05 PM
has added a new comment on the blog article Comme un air de déjà vu..
"Je pense que les jeux Sony ne sortent pas sur PC, après peut-être que je me plante. Mais si on regarde dans le rétroviseur, la Xbox 360 aura gardé très peu de jeux pour elle par rapport aux autres machines de sa génération (rares sont les jeux des deux fabricants japonais à être disponibles sur Windows). Je crois même que dans son top 50 Metacritic, la Xbox 360 aligne très peu de softs propriétaires (ainsi que la One pour le moment). La question qui se pose, c'est surtout l'intérêt d'acheter une console Xbox quand on joue déjà sur PC. Parce qu'entre Titanfall, Killer Instinct, Dead Rising, Tomb Raider, Fable, Gears : Ultimate Collection, D4 et j'en oublie sûrement plein d'autres, ça commence à faire beaucoup. Quand on se lasse face à l'abondance de Forza et de Halo ou qu'on n'a jamais accroché à ce type de jeux, on peut comprendre aussi que de nombreux joueurs aient fini par aller voir ailleurs. C'est mon point de vue."