"[g]Freehumanity[/g] => Tu peux configurer ton pad. :) Je ne sais plus si dans cette vieille démo j'avais codé les options pour modifier ses touches, mais dans tous les cas, avec CTRL + Y tu peux modifier les touches via le module par défaut du logiciel. :)
Pour les avancées, je ne que te conseiller d'aller voir de temps en temps le site web du site. :p (http://www.supermariogravity.net)"
"Ah ce problème, ça faisait longtemps que je ne l'avais pas entendu. :p
Ton PC est-il puissant?
Car selon mes diagnostiques, plus une map du jeu est grande, plus elle aura de chances de planter moins le PC est puissant. (Cette théorie n'est pas 100 vérifiée, mais c'est la plus plausible qu'on ait trouvé)
Tu fais bien de m'y faire penser, va falloir que je modifie l'algo de chargement des maps.
Donc pour régler le problème... Actuellement tu ne peux rien faire, si ce n'est tester sur un autre PC. :s
Désolé, on va essayer de régler ce problème du mieux qu'on peut pour les prochaines versions. ;)"
"[g]Monkeyshadow[/g] => Merci :D
[g]Eggman[/g] => Je crois que tu me confonds avec EmryX, depuis que j'ai 12 ans je n'ai produit que des fan games Nintendo. 8)"
"Merci les gars. :)
Au cas où vous n'auriez pas parcouru vite fait le site (qui vient tout juste d'être terminé), une nouvelle démo sortira cet automne, et contrairement à la démo présente sur le post qui est obsolète à un point... celle-ci comprendra un monde complet. :)"
"[g]Battossai[/g]
Merci de la comparaison, c'est un excellent compliment pour nous, étant donné que le moteur est fait maison. :) (Par Jonathan Picques et moi-même)
Les bruitages dans l'ensemble viennent des Mario et Zelda."