-Romain DESMARECAUX alias OmegaBowser: Chef de projet, programmeur, level-designer, ... (Bref celui qui se tape beaucoup de boulot )
-Jonathan PICQUES alias RootKernel: Chef de projet et programmeur.
-Jonathan BRASSAUD alias Falco: Graphiste.
-Sebastien Canton alias Majinseb: Graphiste et testeur
-Rémy CAMPANALS alias EmryX: Graphiste, testeur
-Alix MAIRE alias Keitaro_ura: Level-designer, débogage, testeur.
-Christopher Wagate alias Tortwag: Scénariste.
-Vincent TRAN alias MasterVlad: Webdesigner, testeur, graphiste
Remerciements à Electricstar qui double Mario pour certains sample de Mario. (Exemple pour l'écran titre "SUPER MARIO GRAVITY" plus haut)
Et d'autres anciens membres de SMB4, mais je ne les citent pas encore, étant donné qu'ils ne bossent pas encore "officiellement" pour le projet.
Le scénario n'a pas encore été complètement écrit, loin de là, mais voici dans l'idée ce que pourrait donner un morceau d'histoire.
La princesse Peach est tombée gravement malade, Mario est chargé d'aller chercher une eau sacrée provenant d'un cactus unique situé dans le désert sec sec qui lui permettra de guérir sa dulcinée.
Mais alors qu'il traverse le désert, la terre se met à trembler, le sol se fissure et Mario tombe dans une longue crevasse.
Il se retrouve alors dans un ancien temple du royaume, il découvrira que c'est en réalité un des 9 temples du royaume champignon qui permet de maintenir l'équilibre du royaume. Comment va t-il découvrir cela?
Les temples auront un rôle primordial dans l'histoire, chacun possède un gardien qui garde une des 9 Gemmes de gravité. Ces gemmes sont une vieille légende qui confèrent une puissance astronomique à son possesseur.
On commence avec l'atout majeur du jeu, c'est-à-dire la gravité inversée
Après avoir traversé le premier temple (premier niveau du jeu), Mario va se retrouver avec la capacité à inverser sa propre gravité, et par conséquent, à pouvoir marcher, sauter, etc. sur les plafonds! (Me demandez pas pourquoi il a obtenu ce pouvoir, on a pas encore trouvé de raison valable)
Ce pouvoir n'est pas infini, il va falloir l'utiliser avec modération, et au bon endroit. Vous êtes soumis à une jauge qui ne se recharge que grâce à l'objet vous rechargeant 50% de votre barre.
Une inversion de gravité vous coûte 20% de jauge.
Concernant ses autres mouvements, il y a:
-Marcher
-Courir
-S'accroupir
-Sauter
-Attaque rodéo ou Charge au sol, comme vous préférez
-Escalade (grimper sur une échelle)
-Funambule
-Walljump
-Nager
-Lancer des boules de feu, si vous avez trouvé une Fleur de feu
(Plus de screenshots sont disponibles sur le site) Les plus sceptiques reconnaîtrons la structure du niveau
Quand on peut pas inverser la gravité, on fait avec les moyens du bord
Mario perdue dans un temple dit caché
Les cheep cheep, aussi cons que les Goombas, mais dans l'eau.
Un niveau pas très facile, FORTEMENT inspiré de Donkey Kong Country 3
Le bloc indiquant la fin du niveau, quelques modifications ont été apportées depuis cette vidéo
D'autres vidéos très courtes sont aussi disponibles sur mon compte Youtube, mais ces dernières ne vous apporteront rien. A la base elles étaient là pour que je montre les capacités techniques du jeu à Falco, car il a une connexion à chier donc lui envoyer un fichier avi de 15Mo était impensable pour lui.
Se situant entre une démo et une béta, cette archive contient 3 niveau complets, tels qu'ils seront dans la version finale. Les 3 niveaux sont complètements différents, à difficulté variée, et gameplay aussi.
Encore une fois, vous n'êtes pas à l'abri de bugs. Donc, tout bug, faute d'orthographe ou chose vous choquant, n'hésitez pas à le signaler.
Touches par défaut:
Shift/MAJ: Sauter/Valider
CTRL: Courir/Lancer une boule de feu
Espace: Inversion gravité
ECHAP: Pause
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ATTENTION: SI LE JEU RAME D'ENTREE, DESACTIVEZ LA V-SYNC EN LANCANT UN NIVEAU, PUIS OPTIONS![/g