Pour l'énième fois je vous présente encore une fois une de mes expériences. tout est dans le titre.
j'ai modéliser un pilier avec un tuyaux et un mini boitier de commande j'ai ensuite défoncer le tout pour lui donner cet effet post apocalyptique. Apres j'ai texturer le tout pour lui donner cet aspect killzone.
le tout est rendu en temps réel sous 3DS max avec une map de bump, une autre de specular et tout les petits ajout habituel.
n'hesitez pas a donner un avis.


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posted the 08/30/2009 at 10:08 PM by
justx