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Artistick
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name : Artistick
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screen name : artistick
official website : http://
creator : octovote
creation date : 05/06/2009
last update : 10/12/2016
description : Le Groupe Artistick est destiné à regrouper les artistes en herbe de gamekyo afin d'y partager ses créations et d'en discuter autour du feu. Tout peut y être posté, peintures ou simples recherches tout comme photographies ou même tout simplement des réalisations d'artistes que vous avez envie de faire connaître le but principal du groupe étant de faire participer le plus grand nombre. Cet espace est donc le vôtre, il a été créé à la demande de plusieurs membres, pour le rejoindre contactez moi directement.
articles : 170
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    karbon
    posted the 08/30/2009 at 10:08 PM by justx
    comments (11)
    craft93 posted the 08/30/2009 at 10:13 PM
    Vraiment très bien reussi bien joue
    shigeryu posted the 08/30/2009 at 10:19 PM
    Vraiment superbe, beau boulot Tuemiste !
    sephiroth07 posted the 08/30/2009 at 10:21 PM
    chapeau ! très bon !!
    justx posted the 08/30/2009 at 10:24 PM
    merci beaucoup !
    shigeryu posted the 08/30/2009 at 10:32 PM
    Ta texture :bave: quoi, je me demande comment tu t'y est pris sur photoshop pour la texture mur, elle est bien chargé y'a du boulot quoi, pareil pour la modélisation du pilier, comment à tu ajouter tout ses détailles (les trous par exemple mis à par le bump) ? tu utilise zbrush ou non le tout est fait sous 3dsmax ?
    laolyth posted the 08/30/2009 at 10:45 PM
    t'as utilisé le tuto de eat3d pour le pilier non ? chouette boulot en tout cas
    justx posted the 08/30/2009 at 11:18 PM
    non rien de tout ca, par etape pour la modélisation, j'ai d'abord modeliser simplement un pilier sans détail particulier ( trou, destruction, etc...). mais les tuyaux et boitier et tout le reste est bien présent. je collapse le tout pour n'en faire qu'un seul objet. et je transfert l'objet sur un programme que l'ont appel "modo" c'est quasi pareil que "zbrush" la j'ai rajouter le detail, affiner la forme du pilier rajouter du grain, les effets de destruction, les bosses, etc... je renvoi tout ca sur 3dsmax et je fait un "render to texturize" ce qui me donne une serie de fichier contenant le bump, avec le grain que j'avais creer sur "modo", le specular, etc etc... je retouche la normal map sur photoshop en y ajoutant tout les details que vous pouvez voir a droite de l'image ( c'est la normal map). couleur, texte, salissure, en gros c'est la texture. Voila en gros comment j'ai fait ( c'est vraiment en gros). [ hiyu ] >> Non J'adore ce site mais lol je vais certainement pas payer pour un tutoriel. meme si ils sont de tres bonnes qualiter. zlepoison.com c'est ma source principale.
    shigeryu posted the 08/30/2009 at 11:36 PM
    L'autre programme n'ai pas mudbox ? je connait pas du tout modo, enfin bref merci et encore une fois beau boulot !
    bladagun posted the 08/30/2009 at 11:43 PM
    justx posted the 08/31/2009 at 12:05 AM
    ouai tu as raison pardon c'est mudbox modo c'etait pour les uvw. mais y en a pas pas besoin ici. sorry
    laolyth posted the 09/02/2009 at 12:02 PM
    deso c'est parce que le pilier ressemblais a celui du tuto alors je pensais que tu t'etais inspiré