Le directeur du design
George Andreas estime que grâce au Projet Natal,
Rare et
Microsoft sont enfin sur la même longueur d'ondes.
Jusqu'à présent, le développeur britannique s'est évertué à proposer des titres grand public sur une console visant majoritairement les hardcore gamers. Un contre-emploi qui n'a guère réussi au développeur de Banjo-Kazooie, lequel n'a pas enregistré un seul succès probant sur
Xbox 360, malgré une évidente bonne volonté. "Le hardware vise un public différent, et donc nous nous sommes toujours battus contre cela", explique l'intéressé à Videogamer.
Or, cette fois,
Rare va développer des titres qui visent le même public que
Microsoft et sa technologie à reconnaissance de mouvement. Une cohérence qui devrait profiter au studio, très impliqué sur le Projet Natal tout comme son confrère
Lionhead. "C'est l'union de deux philosophies, de deux entreprises différentes", poursuit
George Andreas. "Natal est supposé s'adresser à un public plus large et des consommateurs plus étendus, et les produits de
Rare sont toujours allés dans cette direction également. Donc de ce point de vue, le futur semble incroyablement s'éclaircir pour nous, vraiment. C'est assurément une chose pour laquelle chacun est enthousiaste et stimulé".
D'après
Shane Kim,
Rare serait "intimement impliqué sur le projet Natal dans un certain nombre de dimensions différentes". "Ils font un énorme travail, même en dehors de l'espace traditionnel du jeu vidéo, je dirais. Malheureusement, je ne peux pas entrer dans les détails à ce sujet" (...) "Rare est vivant, se porte bien, et a vraiment un impact plus large sur le monde
Xbox dans son ensemble que le simple développement de jeux qu'ils ont traditionnellement assuré par le passé", a déclaré le vice-président corporate en charge de la stratégie et du business pour la division Interactive Entertainment de
Microsoft, à l'occasion du dernier E3.