informations du groupe
Artistick
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nom : Artistick
titre :
pseudonyme : artistick
site officiel : http://
créateur : octovote
date de création : 06/05/2009
dernière mise à jour : 12/10/2016
description : Le Groupe Artistick est destiné à regrouper les artistes en herbe de gamekyo afin d'y partager ses créations et d'en discuter autour du feu. Tout peut y être posté, peintures ou simples recherches tout comme photographies ou même tout simplement des réalisations d'artistes que vous avez envie de faire connaître le but principal du groupe étant de faire participer le plus grand nombre. Cet espace est donc le vôtre, il a été créé à la demande de plusieurs membres, pour le rejoindre contactez moi directement.
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publié le 25/08/2009 à 10:20 par justx
commentaires (9)
xerxes publié le 25/08/2009 à 10:45
Le dernier a un éclairage étrange sur la baignoire vu qu'il n'y a aucune source de lumière. Je préfère la deuxième avec l'impression que la lumière vient d'un flash photo, un peu à la manière d'une enquête style le film Se7en.
justx publié le 25/08/2009 à 10:53
en fait si il y a une source de lumiere qui vient de l'exterieur et en fait c'est la fenetre qui est dos a la camera qui donne cette effet. j'ai voulu utiliser un daylight mais c'est clair avec ce point de vue on comprend tres mal ce qu'il se passe
shigeryu publié le 25/08/2009 à 11:40
Bien joué Tuemiste je fait moi même de temps en temps un peu de 3dsmax (moins en se moment) mais je ne suis pas encore assez bon en textures et éclairage... pour ta scène a-tu essayer avec du toonshader ? je sait pas si tu connait > http://www.davidlanier3d.com/index.php/tutoriels/tutoriel-cartoon-et-contour-shader-pour-mental-ray-pour-3ds-max.html qui sait tu vas peut-être obtenir un meilleur résultat ! Tu peut aussi essayer plusieurs source de lumières et exclure certains objets et les inclures dans une autre source ?
shigeryu publié le 25/08/2009 à 11:57
Ou si tu a le plugin vray, tu peut utiliser le "vraytoon" dans environnement (toujours pour le cell shading), et faire tes shader comme ça > http://megabigbug.free.fr/celshading.html
justx publié le 25/08/2009 à 11:57
merci Emanon. mais j'ai deja essayer le cell shading pour une autre realisation je la posterai ce soir. mais le cell shading que tu me montre est trop basique. c'est de la procedural impossible de retranscrire un meuble ou la salle de bain ou meme les murs avec cette methode. ce cell shading est bon pour des personnages mais pas pour des decors. en plus c'est du mental ray. bonjour le temps de rendu. Concernant l'eclairage. il faut une solution plus glogale et naturel. exclure des objet et gerer chaque objet indépendamment. c'est pas tres efficace tu ne penses pas ?
shigeryu publié le 25/08/2009 à 12:25
Ok j'ai hâte de voir ta realisation en cell shading, et pour le shading tu a sûrement raison, mais si tu y ajoute tes textures opaque par exemple tes tâches de peinture sur les murs et autres ? pour que sa fasse moins lugubre, ou bien c'est du à l'éclairage je sait pas, et pour l'éclairage tu a raison comme je disait je ne suis pas très bon en éclairage et textures et apparemment tu t'y connait plus que moi
shigeryu publié le 25/08/2009 à 12:39
Oublie se que j'ai dit lol c'est du cac, comment tu t'y prend pour texturé tes objets ? Par exemple la baignoire ?
justx publié le 25/08/2009 à 12:46
en fait je fait ce que l'on appel un UVWmap. ou UVWunwrap. Imaginons que tout les objet soit des boites en carton UVW c'est mettre la boite a plat comme ca par exemple : http://1.bp.blogspot.com/_xPLcRj71vSY/RuhvT3QHzSI/AAAAAAAAAFk/mi_tE-a3F4g/s400/the_citron.jpg Et apres tu dessine sur cette boite dans photoshop en gros c'est ca. et comme tu es sur photoshop tu pêux faire les effets d'aquarelle etc mais la c'est un autre souci...
shigeryu publié le 25/08/2009 à 13:02
Oui je me disait ^^ j'ai déjà utiliser cette technique (développer UVW chez moi) je suis sous 3dsmax 2009 fr, mais dur dur sur des objet trop complexe, puis oui il faut aussi maitrisé photoshop