
Le vice-président de la division
Interactive Entertainment de
Microsoft estime qu'avec l'arrivée de
Metal Gear Solid: Rising, la
Xbox 360 a passé un cap décisif.
"Je pense toujours que du contenu exclusif est très important", confie
Shane Kim. "En premier lieu, pour les jeux, nous avons dit de longue date qu'un élément clé de notre stratégie avec la
Xbox 360 était d'en faire un terrain de jeu pour les éditeurs tiers. Maintenant nous y sommes effectivement parvenus avec Metal Gear Solid arrivant sur Xbox 360".
Pour le dirigeant, les éditeurs tiers "ne peuvent ignorer" la machine, qui est la "seconde plateforme" sur le marché. Pourtant, les exclusivités se raréfient de plus en plus, et les constructeurs se doivent de faire eux-mêmes l'effort de doter leur console de produits exclusifs, qui feront pencher la balance en leur faveur. Pour
Shane Kim,
Microsoft doit "élargir sa définition de contenu exclusif", à la fois par le biais du Xbox Live, un véritable facteur de "différenciation", mais également par le biais du Projet Natal.

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posted the 06/17/2009 at 01:48 PM by
vinze
J'aimerais bien être payé à sortir des trucs comme ça.