EA nous montre les premières images (Issues de la version Wii pour le scan et issues de la version PS3 pour les 3 dernières images) du jeu G.I. Joe prévu sur toutes les consoles du moment et donc bien sûr sur Wii et DS.
Le jeu devrait suivre les évènements du film sortant en ce mois d'août dans vos salles de cinéma.
Pour en savoir plus voici une interview récentes de Matt Marsala, producteur chez EA et de Dax Berg, Concepteur en chef de Double Helix, studio se chargeant du développement du jeu :
La sortie du jeu coïncidera-t-elle avec celle du film ?
Matt : Oui, pour toutes les plates-formes, le jeu sortira à la même période que le film.
Dans quelle catégorie le jeu G.I. Joe pourra-t-il être classé ? FPS, aventure et action ?
Matt : G.I. Joe est la version moderne et à la troisième personne du jeu d'arcade/de tir classique. On y retrouve de grosses similitudes avec les premiers jeux d'arcade, mais aussi quelques points communs avec des jeux plus "hardcore" sortis ces deux dernières années. Si vous aimez vous amuser, vous aimerez ce jeu.
Le jeu est-il strictement fidèle au film ou les joueurs peuvent-ils s'attendre à une intrigue différente ?
Matt : Le jeu repose sur un scénario inédit et reprend là où le film s'arrête, donc ce ne sera en aucun cas une copie conforme du film. Mais comme il s'agit de sa suite, nous avons évidemment repris certains éléments du film. Nous nous sommes aussi inspirés de la série animée, qui compte parmi les grands classiques, et nous avons mixé les deux pour créer ce qui devrait être un scénario captivant.
Dax : Le jeu est la suite du film et poursuit son intrigue. Il permet de comprendre comment les ennemis du G.I. Joe deviennent de plus en plus redoutables. Le scénario s'inspirera d'un des fils de narration de la série animée (remis au goût du jour), que les fans de toujours ne manqueront pas de reconnaître.
Pour quelles plates-formes G.I. Joe sera-t-il développé, et quelles seront les différences entre plates-formes ?
Matt : Vous avez le choix des armes : Xbox 360, PlayStation3, Wii, PlayStation2, PSP et Nintendo DS. Pour toutes les plates-formes sauf la DS, on retrouvera la même conception de base, avec plus ou moins de fidélité au fur et à mesure que l'on gravira les niveaux. Sur PS3 et X360, on aura une multitude de succès et de trophées, la Wii permettra de contrôler certains systèmes de combat et de véhicules, le jeu sur PS2 sera fluide, avec de magnifiques animations, et la PSP, avec son pad analogique, offrira des commandes très ergonomiques. Le jeu DS, quant à lui, est complètement différent et repose sur un game design à part, qui exploite les points forts de la plate-forme. Mais le scénario reste le même que sur les autres plates-formes.
Quels personnages de l'univers G.I. Joe retrouvera-t-on dans le jeu ?
Matt : Nous avons repris les principaux personnages du film, ainsi que beaucoup d'autres. Dans l'univers de G.I. Joe, la liste des personnages est riche et variée. Ils sont très nombreux, et il a donc été très difficile de faire une sélection. Le jeu propose plus de 12 personnages jouables, chacun doté d'une arme et d'un coup spécifiques à son histoire. Les personnages sont classés selon trois catégories distinctes : Lourd, Combat, et Commando. Chacune de ces catégories est dotée d'aptitudes spéciales et d'un style de combat spécifique, alors le joueur devra essayer plusieurs combinaisons pour déterminer laquelle correspond le mieux à son style de jeu. Il y aura en outre des dizaines de personnages secondaires, qui viendront grossir les rangs du G.I. Joe et du COBRA et dont beaucoup vous seront familiers si vous étiez un fan de la série animée ou des comics.
Quelle est la cible de ce jeu, et s'il s'agit d'une cible jeune, avez-vous dû adapter le gameplay en conséquence ?
Matt : La marque G.I. Joe est populaire auprès de tous les âges. Nous visons un public de 10 ans et plus pour toutes les consoles ainsi que pour la PSP et la Nintendo DS, mais je ne serais pas étonné que les générations plus âgées, qui ont grandi avec la série animée, avec les figurines, et avec les comics G.I. Joe, y jouent aussi. Comme nous voulons nous adresser à toutes les catégories d'âge, nous avons développé un système de commandes qui permettra aux joueurs débutants qui ne connaissent pas la marque, comme aux joueurs aguerris qui ont grandi avec G.I. Joe, de s'amuser.
Comme nous sommes encore en train d'affiner le gameplay, je ne sais pas exactement ce que nous allons devoir modifier, le cas échéant, pour nous adapter à une cible plus jeune. Mais disons que nous nous sommes réservé du temps pour peaufiner le jeu et les possibilités sont nombreuses.
Quelle fonction ou caractéristique du jeu mérite selon vous la plus d'être citée ? (pour toutes les plates-formes)
Matt : La sélection du personnage joue un rôle crucial dans le jeu. En mode solo, vous devez choisir deux G.I. Joe à incarner, et vous pouvez passer instantanément de l'un à l'autre à l'aide d'une simple commande. L'idéal est de choisir des personnages de différentes catégories, car vous aurez ainsi plus de possibilités. Deux commandos, par exemple, peuvent être un très bon choix pour les scènes d'intérieur, où vous allez devoir vous battre en combat rapproché. Pour les scènes d'extérieur, en revanche, il vaut mieux opter pour un soldat de la catégorie lourde et un soldat de la catégorie combat, car ces deux unités offrent une plus grande portée et puissance de feu. En revanche, elles sont moins performantes en combat rapproché. Pour un meilleur équilibre, vous pouvez par exemple choisir un soldat de la catégorie commando, et un soldat de la catégorie lourde, de façon à pouvoir donner une leçon à l'ennemi de près comme de loin. Et si vous regrettez votre choix, vous aurez de multiples opportunités de changer en cours de mission.
Y aura-t-il une version mobile du jeu, comme pour les autres titres de Hasbro ?
Dax : Oui, il y aura une version mobile du jeu G.I. Joe. Celle-ci est en cours de développement chez EA Mobile.
Pourriez-vous résumer le jeu en une phrase ?
Matt : G.I. Joe est un jeu d'arcade de tir et d'action à la troisième personne, accessible et haletant, qui s'inspire du film, mais qui constitue aussi le fruit de 40 ans d'histoire.
Le jeu serait donc prévu pour le mois d'août chez nous.
Images version Wii :
Images version PS3 :
En bref pour voir très bien les images cliquez dessus ou faite afficher image ^^
Pour en revenir au jeu j'arrive tjs pas à croire qu'on puisse faire un film GI Joe. Après pour le jeu ben voilà quoi c pas du hit ^^ c même horrible !