À des années-lumière d'un GTA IV, la ville de Santa Destroy dans
No More Heroes ne proposait qu'un monde partiellement ouvert, et très peu interactif.
Un défaut qui fut maintes fois reproché à cet ovni vidéoludique de 2008. Or, cela pourrait bien changer dans
No More Heroes 2: Desperate Struggle. Dans une interview accordée au site GameSetWatch,
Goichi Suda de
Grasshopper Manufacture (qui officie cette fois-ci en tant que producteur exécutif, et non comme directeur du développement) promet de "gros changements pour le monde ouvert de
No More Heroes 2". Il explique qu'il aimerait beaucoup travailler sur l'évolution de Travis, et créer plusieurs histoires parallèles au sein du même jeu, pour épaissir l'intrigue.
Avec la série
No More Heroes,
Grasshopper lorgne du côté du marché occidental (et en particulier les États-Unis), et se dit prêt, "si c'est pour son public", à se lancer dans d'autres genres populaires auprès des joueurs US et européens, tels que les FPS.
Suda51 affirme "se concentrer sur chaque titre", et ne confirme donc pas que la série continuera après
No More Heroes 2. Comme bien souvent, les chiffres de vente décideront probablement de l'avenir de la licence.