patchs
Traduction du post officiel:
Je viens de publier RimWorld Alpha11b! Ceci est un correctif et un ajustement de création sans nouvelles fonctionnalités. Vous pouvez toujours charger les sauvegardes de l'Alpha 11 (mais ils rendront compte d'erreurs sur le chargement et avoir quelques problèmes mineurs autour du temps de chargement mais cela devrait passer sur le long terme).
Les mods pourraient devenir incompatibles. J'ai essayé de garder la même API que ce qu'elle était avant, mais quelques endroits ont nécessairement changés. En outre, depuis que la DLL a été recompilé, l'ABI pourrait ne pas être identique. Cela signifie que les fonctions et les noms de variables sont les mêmes, mais le compilateur pourrait avoir changé la façon dont les bits et les octets sont passés autour, provoquant code compilé contre l'ancienne DLL de ne pas fonctionner correctement quand il essaie de parler à la nouvelle DLL.
Cela signifie:
Mods simples (en particulier ceux qui sont purement des données XML, images, sons et sans code) devraient encore fonctionner sans aucune modification.
Mods avec le code pourrait fonctionner sans modifications, mais il y a de bonnes chances qu'ils auront besoin d'être recompilées contre la nouvelle DLL.
Quelques mods auront effectivement besoin d'avoir le code changé si elles touchent les parties de l'API que j'ai changé.
Si vous possédez le jeu, vous pouvez obtenir la nouvelle version re-télécharger à partir du lien que vous utilisiez avant (il est un lien permanent et a toujours la dernière version). Toute personne ayant encore du mal devrait aller à la page de support. Un nouvel e-mail ne sera pas envoyé pour cette mise à jour.
Liste complète des changements:
Les colons vont maintenant essayer d'éviter lecheminement en dehors de leur zone autorisée.
Les portes ouvertes égalisent la température plus rapidement.
Beaucoup, beaucoup plus intelligent sapeur escorte AI.
Sapeur éviter désormais l'extraction de minerai à haute santé tout en trouvant des chemins de tunneling.
Réorganise et nettoie le menu des options et paramètres graphiques.
La page de configuration des mods montre les mods chargés.
Retombées toxiques tuent les plantes beaucoup plus lentement.
Ennemis (surtout wargs) ignorent maintenant les tourelles et les mortiers sans pilote non alimentés.
Nous ne permettons plus le rachat des prisonniers que vous venez de vendre comme un moyen d'Insta-recruter.
On ne peut plus vendre des articles pourris.
résultat de traitement est maintenant indiqué avec un grain de texte, pas un message global.
Ajusté un tas de volumes sonores.
Marchands de pirates fixes proposent seulement des esclaves lorsque la population est élevée. Cela devrait être inversée.
Retravaillent comment les prix des esclaves sont calculés afin qu'ils prennent mieux en compte les blessures, les capacités et les compétences.
Les colons plantent des arbres d'eux mêmes.
Optimisations producteurs algorithmes de balayage de travail.
Nettoyage du fond d'écran du menu principal.
Recette de scories éperlan peut utiliser faire jusqu'à ce que vous avez X.
Siegers ne peut jamais utiliser des armes de mêlée (trop exploitable).
Nouveautés sonores: voix de Warg.
Nouveau son: traitement.
Nouveau son: médicament utilisé avec succès.
Backstories et traductions créés par les joueurs ont été mis à jour.
Environ 150-200 corrections de bugs - certains grands, certains petits.
(Désolé pour la traduction, j'essaie de corriger au mieux, mais y'a des mots inventés que je ne sais pas traduire.)

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posted the 07/14/2015 at 06:33 PM by
sandman