Le système d'apprentissage
Ce genre de jeu peut être vraiment difficile à apprendre. Nous avons donc créé un système d'apprentissage adaptatif qui surveille vos actions pour déterminer quelles parties du jeu vous comprenez, et enseigne celles qui vous manquent. Si vous ne comprenez pas quelque chose, le jeu le remarquera et vous aider discrètement. Si vous savez déjà quelque chose, le jeu ne vous interrompra pas.
RimWorld utilise également un système de notifications pour vous assurer que vous ne manquiez de rien qui nécessite d’être regarder. Si vous manquez de nourriture, ou un colon est sur le point d’être fou furieux, un message apparait dans le coin de l'écran, vous informant du fait. Plus de raison d’être anéanti parce que vous avez manqué un petit détail. Si vous êtes anéanti, ce sera pour une raison tout à fait légitime.
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Psychologie
Les gens dans RimWorld observe constamment leur situation et l'environnement afin de décider que faire à un moment donné. Ils réagissent à la faim et à la fatigue, face à la mort, aux cadavres sans sépulture, après avoir été blessé, en étant laissé dans l'obscurité, dans des environnements exigus, en dormant à l'extérieur ou dans la même pièce que d'autres, et beaucoup d'autres situations. Vous pouvez inspecter la psychologie d'un personnage à tout moment pour voir ce qu'ils ressentent et pourquoi.
Quand un colon devient trop stressé, ils peuvent souffrir d'une "dépression». Certains vont abandonner et se promener la colonie pendant un certain temps. Certains vont partir. Et certains vont devenir psychotique et piquer une crise violente de démence.
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(Traduction arrangée du site officiel, photos du site officiel)
P.S.: Je remarque que les images du site officiel n'ont rien à voir avec les propos développés, je ferais personnellement des screenshots pour présenter des aspects du jeu de façon plus détaillés.