Génération du monde et des biomes
Le jeu génère une planète entière de la pôle à l'équateur. Vous choisissez si vos colons atterrissent dans une toundra glaciale du nord, une plaine aride du désert, une forêt tempérée, ou une jungle équatoriale humide.
Les différents zones ont des animaux, des plantes, des maladies, des températures, des précipitations, des ressources minérales et un terrain, tous différents. Ces défis de survivre dans une jungle étouffante, infestée de malaria, sont très différents de ceux dans un désert aride ou une toundra gelée avec un ou deux mois de croissance des légumes.
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Le moteur tactique
RimWorld utilise un moteur qui a été développé à l'origine pour gérer un jeu de simulation de combat tactique similaire à Jagged Alliance 2. Cela signifie qu'il a beaucoup de fonctionnalités conçues pour rendre les combats en petit groupe intéressants.
Par exemple:
-Il y a un système de couverture, les colons se penchent dans les angles pour tirer.
-Il y a un algorithme très nuancée pour déterminer et indiquer les chances de toucher, basé sur la distance, la compétence, l'arme, l'éclairage, l'angle et la couverture.
-Les armes ont quelques statistiques approfondies.
-L'IA exécute des mouvements tactiques de flanc tout en essayant de rester en dehors de la ligne de feu de l'ennemi. Il utilise un certain nombre d'algorithmes heuristiques (méthode de calcul qui fournit rapidement une solution réalisable) pour analyser le champ de bataille afin d'utiliser l'espace de manière efficace. Il fonctionne avec des alliés et évite les regroupements.
En raison de l'importance de la couverture et le positionnement dans les fusillades, les combats interagissent profondément avec la structure de la colonie. Les joueurs doivent penser à la façon dont ils veulent placer leurs constructions afin de profiter au maximum des combats futurs, et il est possible de construire une grande variété de configurations de bases pour donner des avantages tactiques contre les divers ennemis. Le combat en général est beaucoup plus intéressant que l'échange traditionnel de coups que vous pourriez attendre d'un jeu de construction de base.
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(Traduction arrangée du site officiel, photos du site officiel)