Inven est un site coréen spécialisé dans le jeu vidéo, qui avait profiter de la visite de
Harada dans une université en Corée, pour lui soustraire une interview, j'ai rajouté quelque passages, et d'autres en plus détaillés.
Inven: Dans la série Street Fighter, Jury fut l'un des derniers personnages rajouté comme nouveau personnage et est d’origine coréenne. Y'as t'il eu des discussions chez vous à la Tekken Team pour un rajout d'un nouveau personnage coréen?
Harada: Oui il y'en a bien eu. Pendant le développement de Tekken 7, j'étais très intéressé par l'idée et j'en avait parler à la Team afin d’inclure un nouveau personnage féminin pratiquant l'art martial Taekkeon.
J'était parti récolter quelque avis de chez les joueurs coréens et ces derniers n'étaient pas très excité par cette idée. J'ai reçu par contre beaucoup d'opinions sur la volonté d'addition d'un nouveau personnage coréen masculin gentleman.
Bien que la génération de mon age au Japon préfèrent en générale de nouveaux personnages masculins. Les nouveaux jeunes joueurs au Japon qui ont grandi avec les animes préfèrent de nouveaux personnages féminins stylé et mignonnes. Les goûts et préférences dans les designs de personnages sont assez différents de manière générale d'un pays à un autre.
En Amérique par exemple, les personnages masculins au design fort et virils y sont souvent les plus apprécié. Dans les régions européenne qui ne sont pas assez dans le trip Jap, Yoshimitsu y est le plus célèbre et apprécié des personnages.
Inven: C'est ainsi donc que vous avez décidé d'inclure Lucky Chloe dans la série Tekken?
Harada: Nous avons prit en considération les préférences de la jeune génération de joueurs japonais qui ont grandi autour de la culture d'Anime. Ils y'as aussi d'autres audiences au dela du Japon qui regarde et sont fan des animes produit et crée au Japon. Nous avons conçu Lucky Chloe en partie pour ce genre de joueurs. Nous pensons que ce genre de personnage (Lucky Chloe) séduira ce genre de joueurs qui sont fan de personnages comme Hatsune Miku par exemple.
Inven: Quel est la raison du choix de L'Unreal Engine 4 pour Tekken 7?
Harada: Nous voulions profiter des avantages de l'Unreal Engine 4 comme ses capacités graphiques et sa puissance. Aussi, c'était bien moins cher de payer les royalties pour utiliser un tel engin que de payer pour construire un tout nouveau moteur à partir de zéro qui en plus nous aurait pris assez de temps dans son développement.
Avec l'Unreal Engine 4, l'interactions de personnages avec les environnements crée des débris et sont formé de manière plus réalistes dans les stages. Nous utilisons aussi ses capacités afin de crée des effets de lumières réalistes sur les stages et aussi sur les personnages.
Inven: Combien a prit le temps de développement pour Tekken 7?
Harada: Le temps de faire des recherches sur l'Unreal Engine 4 ainsi que sur les choses à intégré au jeu ont prit une année. Après cela, le développement du jeu a prit 10 mois et est toujours en marche. La version Arcade de Tekken 7 sortira dans moins de 2 mois.
Inven: Que pouvez vous nous dire sur l'histoire de Tekken 7?
Harada: Eh bien, cela fait 20 ans maintenant, et l'histoire tourne toujours autour la famille Mishima. C'est un peu décevant pour moi d'y mettre une fin avec Tekken 7, mais on s'est rendu compte que le temps est venu maintenant de conclure la saga Mishima pour le bien de la progression de l'histoire et pour tout les joueurs fans de mangas qui apprécient le coté scénario des jeux Tekken ou de jeux vidéo en général.
Inven: La série Tekken est assez populaire en Corée en comparaison à d'autres pays. Que pensez vous est la raison de cela?
Harada: Pendant les 20 ans ou j'ai travaillé sur la série, j'ai très souvent eu l'occasion d’être en Corée ou j'écouté les retours de joueurs du fait qu'ils aiment beaucoup les jeux Tekken et dont la manière dont ils se jouent. Comment c'est devenue aussi populaire ici? Je ne le sais pas vraiment moi même.
Inven: Quel est la date de sortie de Tekken 7?
Harada: On travaille sur la version Arcade qu'on compte sortir vers Mars prochain. Pour les versions consoles, en général ils sortent un an après la version Arcade. Nous fixerons la date de sortie des versions console après la sortie du jeu en Arcade.
Inven: Etant donné que Tekken 7 Arcade sortira en Mars 2015, vous comptez après travailler sur Tekken X Street Fighter?
Harada: Le système de base de Tekken X Street Fighter est déjà développé et fini. Cependant nous travaillons actuellement sur Tekken 7, puis nous avons prévu des mise à jours pour le jeu, que nous devons finir en prime (Harada fait sans doute références au
personnages time release)
Et puis, l'année prochaine arrivera Street Fighter V qui y est prévu, je dois aussi prévoir une stratégie sur quand révélé TxSF histoire qu'il ne rentre pas en conflit avec d'autres jeux.
Inven: Ils y'a des rumeurs sur une version PC pour Tekken 7
Harada: Ouais des rumeurs. Nous n'avons pas encore décidé ou confirmé les plateformes qui accueillerons Tekken 7, en dehors de la version Arcade qui d'ailleurs n'est pas encore fini, nous considérons une version PC, en partie pour les pays ou les gens préfèrent ou ont besoin de jouer sur PC. De plus nous devons prévoir un plan sur les optimisations pour une telle version pour que le jeu avec l'Unreal Engine 4 puisse tourner sur un PC commun. La version PC de Tekken 7 n'est pas confirmer pour l'heure.
Inven: Vu que le jeu arrivera en Mars, est il possible de voir Tekken 7 à l'Evo 2015?
Harada: Nous n'avons rien entendu du coté de l'Evo. Nous n'avons encore rien décidé ou prévu à ce sujet.
Inven: Que pensez vous du développement de Street Fighter V?
Harada: Intéressant vu que je fut contacté avant l'événement à Las Vegas auquel Ono-san allait assisté. (cf. le Playstation Experience). Quand l'annonce du jeu fut leaké, j'avais reçu un appel très tôt le matin de la part d'
Ono qui était assez furieux. C'est mon plus grand souvenir de SFV.
Concernant le jeu, il n'est actuellement qu'à 20% de son développement, donc je pense que le jeu sera bien plus beau et meilleur que ce qu'il fut à son reveal au public.

je savais pas
ah ben voila! je comprends pourquoi j'ai toujours trouvé l'histoire des tekken nulle