Oculus Rift & VR
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Official Oculus Rift
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title : Oculus Rift & VR
screen name : vr
official website : http://
creator : furtifdor
creation date : 12/13/2013
last update : 10/19/2014
description : Ce groupe et dédié à l'Oculus Rift et la Réalité Virtuelle (voir augmentée) dans son ensemble! News, test, et impressions, tout le monde est inviter (possesseurs ou non) à venir poster sur ce groupe.
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    tags : titanfall oculus rift
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    posted the 02/20/2014 at 02:16 PM by blindzorro
    comments (19)
    infel2no posted the 02/20/2014 at 02:18 PM
    toi je vais te cramer ta maiso!!! il a trop de chance ce type!!
    blindzorro posted the 02/20/2014 at 02:25 PM
    Oh mais tu peut te le prendre aussi, le Rift actuel est accessible a tout le monde sur le site officiel de l’accessoire !

    Mais comme toujours je vous conseille pluton d'attendre la seconde version développeur ou bien la version final, qui devrait encore plus tuait la gueule !
    foxty posted the 02/20/2014 at 02:26 PM
    Dis moi j'ai une question : Quand tu utilise le head tracking, comment fais-tu pour regarder derriere ou encore faire un 360?
    infel2no posted the 02/20/2014 at 02:27 PM
    blindzorro

    tu vois tu m'apprends quelque chose la!
    et rapidement, quel genre d'innovations on peut esperer d'une version vers l'autre
    trungz posted the 02/20/2014 at 02:32 PM
    Tu dois quand même avoir un peu le tourni au bout d'un moment, déjà là rien qu'avec la vidéo..
    blindzorro posted the 02/20/2014 at 02:37 PM
    infel2no Alors déja sur certain une meilleur réso ! Le Rift actuel a un écran 720p, et la final aura minis du 1080p (Mais on parle beaucoup de 1440p ausso, 4 fois plus de pixel qu'en 720p quoi ! ) . Et croit moi, aussi pret de l'écran, de tel saut de résolution...C'est le jour et la nuit ! Il y a aussi l'écran actuel qui est un LCD, ce qui donne des noir plutôt gris, ça choque pas mal pour les jeux de nuit . L'écran final sera OLED, ce qui devrait donner des noir parfait, et donc une immersion au top pour les jeux d'horreur par exemples ! Il y a aussi le positional tracking . En fait sur le Rift que j'ai, je peut tourner la téte vers la gauche et la droite, en haut et en bas, de travers...Et c'est tout, si je décide d'avancer ou de reculer, de me lever ou me baisser, le casque le reconait pas, on apelle ça le positional tracking, le détection dans l'espace en gros, et ça le Rift final le gérera Donc voila beaucoup de changement a venir qui devrait nous donner une version final juste du feu de dieu !

    foxty Alors en fait je peut tourner avec la téte mais aussi avec la manette, donc pour du 360 degrés je vais me servir du Joystick pour pas avoir a faire un tour complet sur ma chaise et a m'enmeller avec mes fil, mais pour simplement regarder derrière je peut tourner la téte ouai ^^

    trungoku777 Nop . Perso ça fait déjà plusieurs mois que je suis devenue totalement insensible au effet du Rift ,mais si je l'avais testé le premier mois je serait en effet mort en direct !

    Pour tout te dire j'ai bien plus mal a la téte en jouant sur mon moniteur que dans mon Rift . Un amis ma expliqué ça parce qu'en fait sur ton moniteur, l'image lumineuse ne prend qu'une partie de ton champ de vision, et ça c'est assez mauvais pour la téte (Perso je sais que quand je passe l'aprem sur mon PC je suis toujours claqué, surtout dans le noir ) . La ou l'image du Rift elle prend la totalitté de ton champ de vision, est visiblement quand tu t'y est habitué, ça passe mieux ^^
    trungz posted the 02/20/2014 at 02:38 PM
    Blindzorro, mdr, ouais en gros c'est une question d'habitude quoi.
    infel2no posted the 02/20/2014 at 02:41 PM
    blindzorro

    Merci!
    il sort quand tu penses? et il faut une grosse config pour l'utiliser? j'ai un mac de 2011 core i5, 8go de ram et une carte integrée avec 512go de ram je crois

    comment as tu fait pour jouer avec titanfall? tu l'as moddé ou c'etait deja prevu?

    voila apres ca j't'embete plus
    blindzorro posted the 02/20/2014 at 02:41 PM
    trungoku777 Totalement une question d'habitude en effet ! La premiére journée je me faisait des séssions de 5minutes avant d'avoir mal au crane (jamais eu de nausé, même dans la vie réel j'y suis immunisé O_o), puis a la fin de la semaine 30 minute, puis a la fin du moi je passait l'heure...Et maintenant il m'arrive de jouer plus de 3h avec le Rift sans ressentir aucune géne
    blindzorro posted the 02/20/2014 at 02:48 PM
    infel2no Il sort en fin d'anné, mais on a pas de date plus précise par contre

    Sinon pour la config en fait comme sur PC ça dépendra des jeux ! Un jeux graphiquement leger demandera une petite config, et des jeux comme Titanfall demanderont des foudre de guerre ! (Même avec ma carte toute neuve il ramait...Bon optimisation de merde aussi !)

    Globalement je dirait qu'un jeu une fois adapté au Rift demande peut étre 30% de puissance suplémentaire

    Pour le jeu non il n'est pas prévus pour le Rift, en fait c'est un logiciel qui s'apelle "Vorpx" et qui adapte les jeux pour le Rift, ça passe plus ou moins bien selont les jeux, la c'était pas mal
    blindzorro posted the 02/20/2014 at 02:49 PM
    Ah oui, pour ta config il me faudrait le nom de la partie graphique pour savoir, c'est ça le plus important, mais gloablement jouer sur portable c'est trés compliqué, tu pourra probablement jouer au petit jeu, mais pour les plus gros ce sera limite dans le temp
    infel2no posted the 02/20/2014 at 02:51 PM
    ok... si ca sort en fin d'année, va falloir que je revois ma config mais je ne pense pas le faire juste pour l'oculus. je vais encore le suivre du coin de l'oeil mais c'est prommetteur. c'est l'avenir ce truc
    genos posted the 02/20/2014 at 02:56 PM
    Tu vends du rêve

    Manque plus que des gants pour contrôler les mains du perso
    foxty posted the 02/20/2014 at 02:56 PM
    infel2no http://www.gamekyo.com/group_article30748.html />
    blindzorro Merci pour ta réponse, donc si je comprend bien, tu peux controlé via la tete et la manette en meme temps...faut un petit temps d'adaptation pour prendre le coup de main je pense.

    J'ai eu la chance d'essayer l'Oculus pendant un salon et j'ai trouvé ça vraiment sympa mais y a un truc qui m'a derangé, c'est cette impression de regarder à travers un hublot ou un masque de plongé...Au debut je croyais que l'affichage etait panoramique (ecrans devant les yeux etsur les cotés).

    Après les conditions n'etaient surement pas idéales pour vraiment apprecier et vivre au mieux l'experience.
    blindzorro posted the 02/20/2014 at 03:01 PM
    foxty Yep on est d'accord, pour l'instant la vue du Rift n'est pas encorre parfaite, ils travaille justement pour l'agrandir au max, il y a le casque InfinitEye qui fait ça, mais ils n'ont jamais réussis a obtenir les fond voullut, domage http://i1.wp.com/www.roadtovr.com/wp-content/uploads/2013/08/infiniteye-hmd.jpg
    foxty posted the 02/20/2014 at 03:03 PM
    blindzorro woua la classe, c'est vraiment ça qu'il faudrait avoir. J'espere que la prochaine presentation du nouveau modele ira dans ce sens
    blindzorro posted the 02/20/2014 at 03:06 PM
    w0nsul Yep c'est clair qu'il faudrait des gants ! On a déja les Hydra pour gérez les mouvements des mains qui sont pas mal du tout !

    http://youtu.be/O5lGBkbUWrI?t=23m46s
    foxty posted the 02/20/2014 at 03:13 PM
    blindzorro l'infiniteye a l'air plus prometteur de l'Oculus non? T'en penses quoi toi?
    blindzorro posted the 02/20/2014 at 03:58 PM
    Alors en fait la résolution de l'infinitEye éait un probléme, est le fait qu'aucun jeu ne soit compatible avec posé u soucis aussi ! Lol

    Mais c'est clair qu'un casque de réalitté virtuel parfait devra avoir une vue élargie comme ça, malheuresement l'infiniteye n'a jamais eu les fond requis est a était mis en pause, on verra bien !

    Si j'ai pas le flemme de me déplacer je devrait pouvoir tester ça