John Carmack, Nate Mitchell, Palmer Luckey, Michael Antonov et Brendan Iribe
ça frétille du côté d'
Oculus VR et de la réalité virtuelle! En effet, la firme de
Palmer Luckey vient d'annoncer qu'une grande conférence se déroulera durant la
GDC 2014 le 19 mars à 19H00 heure française... Une conférence intitulée
"Working with the Latest Oculus Rift Hardware and Software"
Selon le programme de la dite conférence, c'est
Michael Antonov (architecte en chef des logiciels) et
Nate Mitchell (vice-président de la gestion produit) qui animeront la conférence qui portera sur le dernier modèle de l'Oculus Rift et le SDK.
Le communiqué complet :
Depuis les débuts avec le premier kit de développement de l'Oculus Rift au GDC 2013, nous avons dévoilé de nombreuses améliorations importantes, telles que l'écran haute définition, le suivi de position et la faible persistance. De plus, en coulisse, nous avons également apporté des améliorations essentielles au SDK Oculus avec de nouvelles fonctionnalités, des optimisations (notamment autour des temps de latence), et de la simplicité.
Au cours de cette conférence, nous discuterons de tout ce que vous devez savoir pour commencer intégrer le support du dernier modèle de l'Oculus Rift dans votre jeu ou votre expérience en VR.
La conférence sera partagée entre une vue d'ensemble du dernier modèle et une discussion autour de la conception de jeux avec les nouvelles fonctionnalités. Nous présenterons également notre vision des futures améliorations matérielles qui conduiront à la version commerciale du Rift et ce à quoi le chemin qui mènera à ce modèle pourrait ressembler.
Le Crystal Cove, déjà du passé et dépassé?
En parallèle, le site
evevalkyrie.org nous confirme qu'il y aura bel et bien un nouveau model d'Oculsu Rift. Il semblerait que ces derniers aient pu s'entretenir avec
Karuck, dont le vrai nom est
Sigurdur Gunnarsson et se trouve etre un des
developpeurs de Valkyrie. Ils lui ont demandé si ils allaient montrer EVE Valkyrie avec le Crystal Cove lors de la prochaine Fanfest et la réponse est pour le moins surprenante:
Q: "Karuck, est-il vrai que vous allez montrer Valkyrie avec le Crystal Cove ?"
R: "Nous avons deja montré Valkyrie avec le Crystal Cove. Ce que nous allons montrer pendant la Fanfest... comment dire, vous allez devoir attendre pour le découvrir mais Oculus possède deja quelque chose de meilleur que le Crystal Cove."
De plus,
Neil Schneider, le webmaster d
u site MTBS3D qui a vu naître l'Oculus Rift, s'est exprimé sur Reddit à propos de la
GDC 2014. Et son commentaire attise fortement notre curiosité puisqu'il déclare qu'
"un grand chapitre de l'histoire de l'industrie au sens large sera dévoilé lors de cette GDC."
http://www.gamekult.com/actu/loculus-rift-trop-puissant-pour-la-next-gen-A114244.html
Non le Rift restera probablement un accesoire PC, et pour Sony il fudra espérez qu'il sorte leur propre casque, mais qui n'ira probablement pas au dela du 1080p (Ce qui donnera déja une expérience cool, aprés tout je tourne sur du 720p est je m’éclate !)
En tout cas vraiment curieux de voir les spec du modéle final !
Après c'est un choix du fabriquant .
Perso se sont les jeux qui peuvent faire, que je m'intérêsse a ce OR .
Je connais pas vraiment le catalogue dispo, mais les jeux, les films ou séries la dessus ça peut le faire .
Le Rift la l'image droite et l'image gauche, ça demande de calculler deux image, les deux a la bonne réso , et 2 fois 720p à 60fps pour la Wii U...On va oublier je penses . pour les ps4 et One ouai, mais 720p si ça passe pour le Rift DK1 qui n'est pas un produit comercial (C'est un kit de dévelopement), pour un produit final c'est clairement limite, faudra du 1080p mini pour une expérience satisfaisante pour le grand public .
Dans quelques années, on aura peut être un truc plus élaboré, et moins restrictif .
Par exemple pour la 3D, on a la 3D passive, et le 3D active .
Est il envisageable qu'on puisse avoir, une évolution plus ouverte dans l'avenir .
Si faut acheter un casque VR pour des jeux PC, un casques pour les jeux PS4 et pourquoi pas aussi un pour la ONE et la WIIU.
Bonjour le bordel 4 casques, c'est la ruine assurée .
Perso j'aimerai beaucoup pouvoir jouer a un TOMB RAIDER/METROID/TLOU/RE avec ce genre d'objet .
Mais visiblement l'Oculus Team avais essayer a approcher les constructeur de consoles il y a quelque temps, mais ça c'est visiblement mal passé . Je penses que si en plus la VR marche vraiment avec le Rift, Sony et Microsoft vont clairement voulloir leur part du gateaux, et donc faire leur propre périphériques, compatible seulement avec leur consoles rescpective (Pour Nintendo avec la Wii U j'y croit pas, la puissance de la console est un frein bien trop gros, par contre ce serait une super idée pour leur prochaine console, aprés tout le Virtual Boy a prouvé que Nintendo voullait se lancer dans le domaine, et maintenant que la technologie est au points... Un Metroid Prime serait clairement de la tuerrie en VR ! Parreil pour un Zelda avec des controleur comme les Hydra, gérez le bouclier et l'épée comme en vrai, ça déchire, matter des vidéo "d'Oculus Maximus" pour vous faire une idée !)
Je suis pas du tout convaincu, déjà niveau réal c'est pas terrible, mais surtout la vue est déconcertante .
Honnêtement cela ne me plait .
Déjà a la base les jeux en vue subjective a la 1ère personne, c'est pas vraiment ce que je préfère, mais la, je trouve que cela rend très mal au niveau des sensations .
J'espère franchement que ce n'est qu'une démo
Dans un jeu d'exploration sous-marine ça doit être efficace, si la réal tient la route, mais là c'est vraiment pas terrible .
Voila