description : Groupe entièrement consacré à l'actualité des nouvelles consoles à venir et à leurs futurs jeux. Ce concentré d'actualité permet de s'y retrouver facilement quant aux éléments qui animeront le jeu vidéo lors des générations futures.
Aujourd'hui je vous propose de faire un récapitulatif des moteurs (à ma connaissance) qui espérons-le devrait pourvoir tourner sur nos futurs consoles de nouvelles générations :
Tout d'abord le successeur du moteur le plus utilisé sur notre génération actuelle je veut parler évidemment de l'Unreal Engine 4 développé par les équipes de Epic ce moteur se doit de faire aussi bien si ce n'est mieux que son prédécesseur :
Le CryEngine 3 aura aussi certainement sa place car ce moteur Made in Crytek montre des qualité énorme (je vous épargne les termes techniques que je ne metrise pas) surtout dans ses vidéos mettant en avant Crysis 3 sur PC mais aussi dans la vidéo concernant la physique d'un véhicule :
Square Enix devrait aussi jouer dans la cour des grand avec un moteur qui a mis tous le monde d'accord lors de l'E3 2012 le Agni's Philosophy :
Perso le moteur Epic défonce gavé mais quand on l'aura vu 36 fois tournée dans tout et n'importe quoi, on en aura vite marre l'Unreal Engine 3 il me sort par tout les orifices !!
En parlant de l'Unreal Engine 4, Tequila Works vient de dévoiler qu'ils travaillent en collaboration avec un "major publisher" pour développer une nouvelle ip tournant sous l'Unreal Engine 4 donc sur un jeu next gen :
Pendant que nous nous interrogeons toujours sur les vraies capacités de la PS4 et de la Xbox 720, Epic Games a déjà pu avoir un aperçu des deux consoles, et vient calmer nos ardeurs en déclarant qu'elles ne sont pas assez puissantes.
Selon la firme, impossible de bien faire tourner l'Unreal Engine 4 sur les deux machines et les têtes pensantes du groupe aimeraient que Sony et Microsoft revoient leurs projets à la hausse .
Selon les informations obtenues par le site Examiner, Epic Games a pu voir les capacités techniques des prochaines consoles de salon à arriver sur le marché, à savoir la PS4 ( ou PlayStation Orbis ) de Sony et la Xbox 720 ( ou Xbox 3 ) de Microsoft.
Le studio aurait pu ainsi indiquer que ces deux matériels ne sont pas actuellement suffisamment performants pour faire fonctionner correctement l'Unreal Engine 4. Aussi, Epic Games pousse les deux constructeurs à améliorer leur capacités techniques concernant leurs futures consoles, afin de pouvoir se comparer efficacement aux possibilités des PC au moment de leur commercialisation.
Le cryengine 3 est deja utilisé pour une jeu en développement sur la wiiU d après cryteck donc j imagine que les autres next gen pourront facilement utilisé le moteur aussi .
: Détails technique et staff de « Agni’s Philosophy »
Le site internet Impress Watch a rencontré quatre membres de la division technologique de Square Enix que sont Yoshihisa Hashimoto, Ryo Iwata, Takeshi Nozue, Hiroshi Iwasaki et Remi Driancourt. Ils nous expliquent leur rôle ainsi que quelques détails techniques.
Pour Hashimoto, le but de cette démo était de montrer en temps réel ce qui devrait normalement se faire en cinématique. Son rôle était celui de producteur et directeur pour ce projet.
Iwata quant à lui était le designer du projet, il était notamment chargé du design de l’héroïne, Agni. Les décors ont été élaborés après de longues discussions entre lui, Nozue et Hashimoto. Il a également travaillé sur la conversion des premières images pré-rendu en image temps réel.
Nozue était chargé du script, de la direction artistique et des événements de la démo. Il a également dirigé les images CGI d’abord utilisé en base de la démo en temps réel.
La démo technique utilise donc pour base des images pré-rendu venant des studios « Visual Works ». La démo finale en temps réel tourne sur un PC 64 bit sur Windows 7. Ce PC est composé de quelques pièces non disponibles sur le marché pour le moment. Hashimoto précise que ce PC a le même niveau de spécificités que les PC utilisés par les autres développeurs pour leurs démos technologiques.
La démo est évidemment en full HD et d’une résolution de 1920x1080, la framerate alterne en 30 et 60 fps. Une simple frame possède entre 5 et 10 millions de polygones.
Pour montrer le niveau de précision du nouveau moteur, voici un comparatif entre les images en CGI de Visual Works à gauche, et en temps réel de la démo technique à droite.
La vidéo la plus surprenante est surement avec le mec avec les expressions du visage. Mais un gros problème pèsent sur ses moteurs. Combien de temps et de personne pour faire un jeux ( 200, 300 personnes, pour minimum, 3 ou 4 ans.... cela serait beaucoup trop cher)
Quelqu'un sait si un des moteur peut être plus facile à utilisé et surtout moins cher pour les dev, parce que j'aimerais bien avoir des jeux original et pas des jeux sans risques (genre call of, fifa, mario,...)
YurilowelleOPTIMISATION voilà ma réponse puis qu'elle version des futur console EPIC on t'il eu ? là est la question je ne pense pas que Sony et Microsoft est fourni des versions définitives de leur futur projet . Pour ta vidéo elle as beaucoup fait parlé car sur certain point on est loin de la perfection .
Mais oui, les moteurs qu'on voit là ce sont des démos techniques tout ce qu'il y a de plus chiadées... évidemment que la next gen ne sera pas aussi réussie que ça dès les premières années, mais la plus part des effets visuelles ainsi que la physic seront bien présents.
Oui certain point du moteur Unity4 ne sont effectivement pas aussi nextgen qu'un Luminous mais c'est surtout du au fait qu'il est le moteur next gen le plus abordable du marché et peu etre meme le plus polyvalent en terme de plateforme d'export. J'ai voulu faire une remarque a yurilowelle. mais pour moi Unity4 est tout de meme bien un moteur Next Gen meme si l'eclairage merite quand meme un serieux tweak.
Mais globalement c'est de la next gen abordable pour les plus petite bourse. et meme pour les plus grosse. Unity est assez ouvert au modification contrairement a Unreal Engine
Bien sur Aiolia081 . je ne fessais que mettre en avant la réalité des choses. Sur le papier la xbox720 ne serais que 3 fois plus puissante que la wiiU et 1 fois plus puissante que la ps4 . bien sur encore une fois c est des chiffres qui sont justifier que par le pièce par pièce alors que leurs architecture ne permet pas cette comparaison .
Yurilowelle d'autres rumeur on surgit sur le faites que la futur Xbox serait la plus puissante des nouvelles consoles on as eu des 6 fois plus puissant enfin comme je dit seul l'avenir nous le diras car là se ne sont que des spéculations
Justx peut être le futur standard après l'Unreal Engine 3 quoi on verra bien allez juin 2013 on devrait etre fixé
le problème c est qu aujourd’hui seul la wiiU d après epic utiliserais parfaitement l unreal engine 3 . si l on se retrouve avec des moteurs over puissant mais mal utilisé c est quand même dommage .
Tien juste comme cela ça représente quoi 6 fois plus puissant ? utilisation de shader inexistant sur wiiU par exemple ? la wiiU utilise tout les shader utilisable actuellement ...
Le terme puissance ca veux dire quoi ? image an 1080p et 60 ips ?Le dev de rage a dit que la norme c était du 30 ips .
Yurilowelle ah mais je suis totalement d'accord avec toi "6 fois" c'est complètement subjectif . comme tu dit par rapport a quoi ???? vu qu'on ne sait rien
sérieux avant j'étais comme vous je ne regardais que le coté technique, mais cette génération ma trop déçu sur beaucoup de point, et pour la ps4 et xbox 3, j'espère qu'elle font apporté quelque chose au jeu et pas juste de belle explosion et de belle scène a la con et un ia aussi passionnante qu'un épisode des feux de l'amour
je crois que tu te trompes, ce groupe a pour but de parler de la next gen. et forcement les seuls assise que l'ont peu avoir maintenant c'est le coté technique puisque c'est ce que l'ont nous montre. mais ca ne nous empeche pas de mettre en point d'honneur a la pate artistique.
Si je prend par exemple un flower ou un journey. ce sont des jeux artistiquement reussi. mais cette prouesse n'aurait pas ete possible sans un technique d’orfèvre. et des jeux pareil il y en a enormement. c'est un peut facile de dire cette generation m'a decu pour son manque originalité artistique. alors que rien ne t'oblige a acheté du Uncharted ou du battlefield.
Unfinished swan, limbo, journey, little big planet, dishonnored, bioshock, the walking dead, etc.....
franchement y a vraiment enormement de jeux qui ne joue pas sur le coté technique et mettent l'artistique avant tout. Personne ne peut acheter les jeux a ta place
Perso le coté artistique soit t'aime ou tu n'aime pas, perso les niveau dans les chateau et autre dans un uncharted j'ai énormément adoré car tu voyais le gros travaille que le jeu avaient eu.
Maintenant je n'avais pas vu que c'étaient un groupe nex gen mais c'est comme je dit si pour els constructeur Nex gen reste juste beau graphique je ne vois pas pourquoi je prendrais une de leur console alors que sur un bon pc tu a déja ce que la futur Xbox et ps 4 pourront faire
Sieu69 comme dit Justx cette génération nous a quand même offert de très belle chose puis nous n'attendons pas qu'une claque graphique nous attendons aussi une magnifique physique, une IA performante, des environnements immense et destructible avec de la puissance on peut tout faire après c'est les développeurs qui feront en fonction de la demande et c'est belle est bien nous les joueurs que feront du jeux vidéo ce qu'il sera dans quelque années
Yurilowelle, oui la WiiU utilise super bien l'UE3 avec ZombiiU et NintendoLand, ça se sent au maxi surtout avec une PS3 et une 360 qui s'en servent depuis 5 ans !
je suis d'accord avec toi pour le coté technique mais je me souviens des promesse du début de gen comme quoi tout allais être énorme ect.
Perso quand ont vois déja que les carte graphique ce sont des AMD j'en ai vraiment bien peur car ont sais tous que c'est du matériel pas cher mais peux optimiser par le constructeur.
Maintenant tu parles de cette génération perso je ne vois pas ce qu'elle a apporté, des dlc payant (alors que sur pc ils étaient gratuit)
Des jeux pas fini avec des mises a jour a l'allumage de la console
C'est surtout ça que j'ai peur car on sais bien que le marché va mal et cela ne va pas aller dans le bon sens surtout au début.
Maintenant je dit ce que je pense et je n'essaye pas de troller, je suis juste un fan de jeu vidéo qui aime son passe temps favoris
Cette génération de console a apportée pas mal niveau Open World et jeux bac à sable, comparativement à l'ère 128bits. La physique a fait un bon conséquent, même si parfois c'est dans la subtilité.
Niveau visuel, je ne m'éterniserais pas, on retrouve comme à chaque génération des traces de la précédentes, mais couplées à de nombreuses avancées technologiques.
Le son et l'animation ont évolués, aussi.
Pour la génération de jeu future, certaines entreprises se tournent vers une mise à niveau très importante des systèmes d'animations et d'IA. On risque donc de voir un changement dans les années à venir.
Pour moi la Next Gen est synonyme de changement, pas forcement radicaux au niveau des graphismes, mais plutot un changement de toutes les bases que l'on connaissait déjà.
Je me souviens encore de la claque que j'avais eu avec la demo de Splinter Cell sur Xbox ou Sam avait decoupe/dechire un panneau ou une bache et cela montrait bien la difference entre la Old Gen et la Next Gen. Aujourd hui quand je vois comment Crysis 3 est immersif je me dis putain, on a passe 1 cap, les graphismes c'est super que l'on soit fan de Nintendo ou pas (comme moi ) mais ce n'est pas suffisant, Agni Philosophy (la demo technique) est ENORME, mais SE craint actuellement, donc le jeu pourra etre d'une beaute a se damner, mais nul a chier, quand je vois qu'il a fallu 6 mois a 1 an pour faire 3 mn de video, j'ai peur de l'avenir du Jv et de la fameuse NG que tout le monde attend avec impatience
Sacks ben quand il propose de nouvelle façon de jouer tous le monde crache dessus Kinect, Move et j'en passe faudrait savoir ce que les joueur veulent aussi ca en devient ridicule
Kinect, Move, et la Wii ou la WiiU. propose deja une facon de jouer considerablement differente de ce que l'ont connaissais avant.
Akiyuki,
la plus grande avancé je crois avec cette generation c'est surtout le Online et ca ira encore plus loin avec la précédente. Tout l'interet reside dans le fait de proposer des interaction intelligente pour le joueur au lieu du simple serveur / hote / salon. a la COD.
Ikaruga,
Oulalalalalaaa non, toi tu ne vois que 3 minutes de video. mais c'est plus que simplement 3 minutes de video. il y a tout un pipeline de rendu derriere, une mechanique de production. c'est tout une mise en place. pour les productions a venir. en soit c'est un veritable tour de force surtout quand on compare ca a la demo d'Unreal Square enix a ete beaucoup plus loin que simplement nous impressionner visuellement.
Ils auraient pu faire comme EPIC games mettre une video avec plein d'effet et dire que ca tourne sur 3 GTX 680. et apres faire des declarations du style "les prochaine consoles ne sont pas assez puissantes pour notre luminous engine"
Mais non, ils ont deja prevu le systeme d''optimisation, LOD, Shader, drawcall,etc... ce que cette video nous montre c'est que peu importe le Hardware a venir Square enix sera capable de fournir un rendu assez similaire a cette video. et ca ca vaut toute les video tape a l'oeil inutile d'EPIC games et Crytek (le pire c'est que quand tu prend le moteur tu essai de faire la meme chose les features montré dans leur video son Buggé mais évidement ils n'en parlent pas). qui ne joue que sur le Marketing pour vendre leur moteur.
Effectivement, je l'ai zappé, et pourtant cette génération a été la démocratisation du Online.
Ikagura
Comme le dit Justx, un an pour beaucoup de chose.
Lors de la conférence en Novembre dernier, ils ont parler du travail accompli en ce laps de temps.
En résumé, il a fallu choisir un concept pour la démo; créer un univers inédit et donc tout le travail conceptuel; développer les outils en parrallèle de la démo; concevoir des outils de mélange des mesh (pour créer les armes, bâtiments, vêtements, à partir de morcfeaux de meshs); le travail sur les assets (qui sont extrêmement nombreux pour une si courte démo); le rendu-cible de Visual Works; les techniques de captures de mouvement (corps, visage et voix capturés en même temps; capture de mouvement depuis de réels animaux); test et conception de technologies temps-réel (et les pipelines); optimisation et débuggage du moteur; etc.
Le nombre de personne à avoir travaillé tourne autour de 50, dont certains qui n'ont travaillés que peu, voir à peine.
Je trouve ça tout à fait honorable ... Pour ne pas dire "impressionnant".
Je vois pas pourquoi les consoles ne pourraient pas faire tourner ce qu on voit sur les vidéos ici. Quand on voit ce que les consoles actuelles peuvent encore faire j ai aucun doute par la suite, sérieusement. Je suis même assez tranquille, Sony et Microsoft ne s appelle pas Nintendo
lol! Vive les Nsex Pire que la gestapo ces mecs Sinon c'est le cry engine qui m'excite moi. Surtout pour la végétation et l'eau. Les murs plus vrais que nature, les particules et la peau, on en voit des milliers dans nos cutscenes, c'est pas ingame ke je verrai le fond de l'oeil d'une vieille dame lambda au coin d'une rue
Il y'a déjà des jeux " next gen " sur PC, et ceux ci ne ruinent pas leurs éditeurs, et ils n'ont pas non plus tué le marché des jeux indépendants sur PC.
ta reponse c'est, n'importe quel jeux en ULTRA..... et de me dire que ca ne ruine pas les editeur.....désolé mais c'est pas ca la next gen.
tu vois les video au desus. par exemple pour aller trop loin Unreal et Cry engine. toute les 2 cites a tour de bras des features. j'ai pas envie de les énumérés mais suffit pas de mettre un jeux en ULTRA pour voir ses features apparaître. Stop la desinformation.
http://www.xboxgen.fr/tequila-works-nouveau-projet-actualite-25805.html
Pendant que nous nous interrogeons toujours sur les vraies capacités de la PS4 et de la Xbox 720, Epic Games a déjà pu avoir un aperçu des deux consoles, et vient calmer nos ardeurs en déclarant qu'elles ne sont pas assez puissantes.
Selon la firme, impossible de bien faire tourner l'Unreal Engine 4 sur les deux machines et les têtes pensantes du groupe aimeraient que Sony et Microsoft revoient leurs projets à la hausse .
http://www.play3-live.com/forum/topic/116513-ps3-infos-la-ps4-pas-assez-puissante-pour-lunreal-engine-4/ .
http://www.generation-nt.com/ps4-orbis-xbox-720-epic-games-unreal-engine-puissance-actualite-1582111.html .
Selon les informations obtenues par le site Examiner, Epic Games a pu voir les capacités techniques des prochaines consoles de salon à arriver sur le marché, à savoir la PS4 ( ou PlayStation Orbis ) de Sony et la Xbox 720 ( ou Xbox 3 ) de Microsoft.
Le studio aurait pu ainsi indiquer que ces deux matériels ne sont pas actuellement suffisamment performants pour faire fonctionner correctement l'Unreal Engine 4. Aussi, Epic Games pousse les deux constructeurs à améliorer leur capacités techniques concernant leurs futures consoles, afin de pouvoir se comparer efficacement aux possibilités des PC au moment de leur commercialisation.
Le cryengine 3 est deja utilisé pour une jeu en développement sur la wiiU d après cryteck donc j imagine que les autres next gen pourront facilement utilisé le moteur aussi .
: Détails technique et staff de « Agni’s Philosophy »
Le site internet Impress Watch a rencontré quatre membres de la division technologique de Square Enix que sont Yoshihisa Hashimoto, Ryo Iwata, Takeshi Nozue, Hiroshi Iwasaki et Remi Driancourt. Ils nous expliquent leur rôle ainsi que quelques détails techniques.
Pour Hashimoto, le but de cette démo était de montrer en temps réel ce qui devrait normalement se faire en cinématique. Son rôle était celui de producteur et directeur pour ce projet.
Iwata quant à lui était le designer du projet, il était notamment chargé du design de l’héroïne, Agni. Les décors ont été élaborés après de longues discussions entre lui, Nozue et Hashimoto. Il a également travaillé sur la conversion des premières images pré-rendu en image temps réel.
Nozue était chargé du script, de la direction artistique et des événements de la démo. Il a également dirigé les images CGI d’abord utilisé en base de la démo en temps réel.
La démo technique utilise donc pour base des images pré-rendu venant des studios « Visual Works ». La démo finale en temps réel tourne sur un PC 64 bit sur Windows 7. Ce PC est composé de quelques pièces non disponibles sur le marché pour le moment. Hashimoto précise que ce PC a le même niveau de spécificités que les PC utilisés par les autres développeurs pour leurs démos technologiques.
La démo est évidemment en full HD et d’une résolution de 1920x1080, la framerate alterne en 30 et 60 fps. Une simple frame possède entre 5 et 10 millions de polygones.
Pour montrer le niveau de précision du nouveau moteur, voici un comparatif entre les images en CGI de Visual Works à gauche, et en temps réel de la démo technique à droite.
http://www.finaland.com/?rub=site&page=news&id=4562 .
Quelqu'un sait si un des moteur peut être plus facile à utilisé et surtout moins cher pour les dev, parce que j'aimerais bien avoir des jeux original et pas des jeux sans risques (genre call of, fifa, mario,...)
http://www.youtube.com/watch?v=QDBoXwkTZcE
Puis si la Wii U (puisque les Pro-N prenne à chaque fois mal le faites que leur console chéri ne soit cité dans les console Next gen) peut faire tourner une version de l'Unreal Engine 4 alors les futur Xbox et Ps le feront très certainement . http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-31270_lunreal_engine_4_adaptable_sur_wii_u.htm .
Giusnake la guilde bientôt au complet
Merci pour vos votes Goldmen33, Achille, Giusnake
Ce n'est pas tant la puissance brut mais aussi le talent des développeurs à exploiter à fond les consoles qui fera la différence.
Oui certain point du moteur Unity4 ne sont effectivement pas aussi nextgen qu'un Luminous mais c'est surtout du au fait qu'il est le moteur next gen le plus abordable du marché et peu etre meme le plus polyvalent en terme de plateforme d'export. J'ai voulu faire une remarque a yurilowelle. mais pour moi Unity4 est tout de meme bien un moteur Next Gen meme si l'eclairage merite quand meme un serieux tweak.
Mais globalement c'est de la next gen abordable pour les plus petite bourse. et meme pour les plus grosse. Unity est assez ouvert au modification contrairement a Unreal Engine
Justx peut être le futur standard après l'Unreal Engine 3 quoi on verra bien allez juin 2013 on devrait etre fixé
Tien juste comme cela ça représente quoi 6 fois plus puissant ? utilisation de shader inexistant sur wiiU par exemple ? la wiiU utilise tout les shader utilisable actuellement ...
Le terme puissance ca veux dire quoi ? image an 1080p et 60 ips ?Le dev de rage a dit que la norme c était du 30 ips .
si tu a un exemple concret Aiolia081 je prends ^^
Si je prend par exemple un flower ou un journey. ce sont des jeux artistiquement reussi. mais cette prouesse n'aurait pas ete possible sans un technique d’orfèvre. et des jeux pareil il y en a enormement. c'est un peut facile de dire cette generation m'a decu pour son manque originalité artistique. alors que rien ne t'oblige a acheté du Uncharted ou du battlefield.
Unfinished swan, limbo, journey, little big planet, dishonnored, bioshock, the walking dead, etc.....
franchement y a vraiment enormement de jeux qui ne joue pas sur le coté technique et mettent l'artistique avant tout. Personne ne peut acheter les jeux a ta place
Maintenant je n'avais pas vu que c'étaient un groupe nex gen mais c'est comme je dit si pour els constructeur Nex gen reste juste beau graphique je ne vois pas pourquoi je prendrais une de leur console alors que sur un bon pc tu a déja ce que la futur Xbox et ps 4 pourront faire
Sieu69 comme dit Justx cette génération nous a quand même offert de très belle chose puis nous n'attendons pas qu'une claque graphique nous attendons aussi une magnifique physique, une IA performante, des environnements immense et destructible avec de la puissance on peut tout faire après c'est les développeurs qui feront en fonction de la demande et c'est belle est bien nous les joueurs que feront du jeux vidéo ce qu'il sera dans quelque années
Perso quand ont vois déja que les carte graphique ce sont des AMD j'en ai vraiment bien peur car ont sais tous que c'est du matériel pas cher mais peux optimiser par le constructeur.
Maintenant tu parles de cette génération perso je ne vois pas ce qu'elle a apporté, des dlc payant (alors que sur pc ils étaient gratuit)
Des jeux pas fini avec des mises a jour a l'allumage de la console
C'est surtout ça que j'ai peur car on sais bien que le marché va mal et cela ne va pas aller dans le bon sens surtout au début.
Maintenant je dit ce que je pense et je n'essaye pas de troller, je suis juste un fan de jeu vidéo qui aime son passe temps favoris
Niveau visuel, je ne m'éterniserais pas, on retrouve comme à chaque génération des traces de la précédentes, mais couplées à de nombreuses avancées technologiques.
Le son et l'animation ont évolués, aussi.
Pour la génération de jeu future, certaines entreprises se tournent vers une mise à niveau très importante des systèmes d'animations et d'IA. On risque donc de voir un changement dans les années à venir.
Je me souviens encore de la claque que j'avais eu avec la demo de Splinter Cell sur Xbox ou Sam avait decoupe/dechire un panneau ou une bache et cela montrait bien la difference entre la Old Gen et la Next Gen. Aujourd hui quand je vois comment Crysis 3 est immersif je me dis putain, on a passe 1 cap, les graphismes c'est super que l'on soit fan de Nintendo ou pas (comme moi
Kinect, Move, et la Wii ou la WiiU. propose deja une facon de jouer considerablement differente de ce que l'ont connaissais avant.
Akiyuki,
la plus grande avancé je crois avec cette generation c'est surtout le Online et ca ira encore plus loin avec la précédente. Tout l'interet reside dans le fait de proposer des interaction intelligente pour le joueur au lieu du simple serveur / hote / salon. a la COD.
Ikaruga,
Oulalalalalaaa non, toi tu ne vois que 3 minutes de video. mais c'est plus que simplement 3 minutes de video. il y a tout un pipeline de rendu derriere, une mechanique de production. c'est tout une mise en place. pour les productions a venir. en soit c'est un veritable tour de force surtout quand on compare ca a la demo d'Unreal Square enix a ete beaucoup plus loin que simplement nous impressionner visuellement.
Ils auraient pu faire comme EPIC games mettre une video avec plein d'effet et dire que ca tourne sur 3 GTX 680. et apres faire des declarations du style "les prochaine consoles ne sont pas assez puissantes pour notre luminous engine"
Mais non, ils ont deja prevu le systeme d''optimisation, LOD, Shader, drawcall,etc... ce que cette video nous montre c'est que peu importe le Hardware a venir Square enix sera capable de fournir un rendu assez similaire a cette video. et ca ca vaut toute les video tape a l'oeil inutile d'EPIC games et Crytek (le pire c'est que quand tu prend le moteur tu essai de faire la meme chose les features montré dans leur video son Buggé mais évidement ils n'en parlent pas). qui ne joue que sur le Marketing pour vendre leur moteur.
Effectivement, je l'ai zappé, et pourtant cette génération a été la démocratisation du Online.
Ikagura
Comme le dit Justx, un an pour beaucoup de chose.
Lors de la conférence en Novembre dernier, ils ont parler du travail accompli en ce laps de temps.
En résumé, il a fallu choisir un concept pour la démo; créer un univers inédit et donc tout le travail conceptuel; développer les outils en parrallèle de la démo; concevoir des outils de mélange des mesh (pour créer les armes, bâtiments, vêtements, à partir de morcfeaux de meshs); le travail sur les assets (qui sont extrêmement nombreux pour une si courte démo); le rendu-cible de Visual Works; les techniques de captures de mouvement (corps, visage et voix capturés en même temps; capture de mouvement depuis de réels animaux); test et conception de technologies temps-réel (et les pipelines); optimisation et débuggage du moteur; etc.
Le nombre de personne à avoir travaillé tourne autour de 50, dont certains qui n'ont travaillés que peu, voir à peine.
Je trouve ça tout à fait honorable ... Pour ne pas dire "impressionnant".
n'importe quel jeux en ULTRA..... et de me dire que ca ne ruine pas les editeur.....désolé mais c'est pas ca la next gen.
tu vois les video au desus. par exemple pour aller trop loin Unreal et Cry engine. toute les 2 cites a tour de bras des features. j'ai pas envie de les énumérés mais suffit pas de mettre un jeux en ULTRA pour voir ses features apparaître. Stop la desinformation.