Quand Shinji Mikami, Suda 51 et Akira Yamaoka se réunissent autour d'un projet commun cela donne Shadow Of The Damned
Que vaut cette virée en enfer crée par deux producteurs talentueux et un compositeur qui l'est tout autant?
Réponse dans cet article après avoir passé en revue les différents éléments qui composent le jeu à savoir la réalisation, le gameplay, le scénario et la durée de vie.
Bonne lecture ^^
REALISATION
Avec une version spéciale de l'Unreal Engine, SOTD n'est pas le jeu qui vous décollera la rétine mais sa direction artistique et sa palette de couleurs particulière ne vous laissera pas indifférent.
En effet à l'heure des jeux assez ternes, SOTD ose le rouge vif, le violet et autres couleurs flashy ce qui procure un certain cachet au jeu.
On notera toutefois un affichage tardif des textures après un chargement et quelques chargements longuets.
Au niveau de l'OST pas besoin d'en dire plus
GAMEPLAY
En termes de gameplay SOTD se révèle assez classique dans son maniement.
Basé sur la jouabilité de Resident Evil 4 on retrouve les ficelles de celui-ci comme la visée à l'épaule, le demi-tour rapide et frappe au corps à corps sur un ennemi étourdi.
On notera la possibilité de marcher et d'esquiver tout en marchant chose qui faisait défaut à son aîné.
Au niveau de l'arsenal nous avons trois types d'armes différentes ( pistolet, shotgun, mitraillette en gros^^) que l'on pourra optimiser pour débloquer de nouvelles fonctionnalités en tuant un Boss ou bien upgrader en récoltant des gemmes rouges cachées à travers les niveaux.
Alors shoot classique? non puisque l'originalité de SOTD réside dans le fait que certaines parcelles des niveaux soit plongées dans les ténèbres rendant les ennemis insensibles à nos attaques.
Que faire alors? et bien tout simplement en tirant une balle de lumière sur les têtes de moutons ( oui oui vous avez bien lu) ou en activant des feux d'artifices pour dissiper ce voile ténébreux et ainsi faire la fête aux démons
A noter que les mécaniques du jeu ne se répètent pas inlassablement et varient tout le long de la progression.
SCENARIO/DUREE DE VIE
Au niveau du scénario on fait dans l'originalité^^
Le seigneur des démons capture votre copine et vous plongez en Enfer pour tenter de botter le cul de son ravisseur ^^.
Histoire classique donc mais le duo Garcia Hotspur ( le héros macho et flambeur) et Johnson (votre compagnon de route et accessoirement votre flingue, torche et ancien démon) donne un ton humoristique à votre aventure parmi les enfers.
Au niveau de la durée de vie comptez à peu près 8h de jeu en normal.
CONCLUSION
Très bonne surprise que ce Shadow of The Damned, malgré une jouabilité qui peut paraître un peu lourde et une très grande linéarité (c'est le genre qui veut ça donc il ne faut pas s'attendre à un Meuporg) le jeu nous plonge dans une virée en enfer sans temps morts, variée et jouissive.
Un jeu à faire pour tous les amateurs de Beat Them All qui tachent et de "trip made in Japan" ( il y a un avant et un après le Big Boner, ceux qui ont fait le jeu comprendront ) et au prix qu'il est maintenant il serait dommage ne pas s'y essayer.
Je vous laisse avec un petit trailer histoire de vous mettre en appétit.
J'ai passé un excellent moment sur ce jeu,pour l'ambiance,l'humour et quelques phases bien sympatoches.Par contre c'est bien dommage que les sous titres fr soient censurés par moment,pour les anglophobes ça doit perdre un peu son petit coté trash/vulgos.
La durée de vie est courte mais ça ne m'a pas géné dans le sens où je me suis pas ennuyé une seule seconde (je préfére 8h du pur bonheur que 25h de jemefaischier).Par contre la replay value est pourrie et j'ai finis le jeu en difficulté max sans problème (hormis le boss de fin qui m'a bien fait ****) donc niveau challenge on repassera aussi.
Au niveau de la durée de vie je m'attendais à 5h-6h donc j'ai été surpris en voyant 8h20 au compteur^^
Question difficulté, il est un peu trop facile c'est vrai, j'ai dû mourir au pire 3-4 fois.
Pour les sous titres j'ai remarqué aussi
La difficulté en Hard change vraiment, les timings deviennent très important pour certains boss, en gros t'as des pics de difficultés à certains endroits. C'est un peu dommage, et l'Unreal Engine fait parfois la gueule niveau affichage.
Mais sinon ce jeu est merveilleux (Musique et son en 7.1, doublage quasi parfait ...)
Petite erreur dans ton article: le moteur de SOTD est l'unreal engine 3 qui n'est pas le moteur de Resident Evil 4(celui ci tournant sans doute avec le moteur de Capcom)
Sinon j'aimerais bien une suite plus maîtrisée et plus créative mais je pense que c'est peine perdue. :/
Batto:J'ai tilté direct au debut avec "fuck a cow" traduit par "traire un cheval" haha y'a plusieurs petits trucs comme ça mais c'est celui qui m'a le plus marqué.
Je serait pas contre une suite qui gomerait certains defauts (et avec un inventaire plus fourni,3 armes c'est short même si les différentes fonctions de chacune sont bien utilisées)
Moi très franchement, je voudrais un spin-off Xbox Live Arcade avec l'histoire de Johnson. La suite on l'aura jamais, EA a été vraiment sympa d'éditer un tel jeu une fois, ils recommenceront sans doute pas (idem pour Alice).
+1 Nexi un spin off sur Johnson serait terrible Et SotD reste tout de même un très bon stand Alone,même si y'a largement de quoi faire avec l'univers du titre.
D'un côté on sent tout de même que les développeurs ont rushé le développement du titre(comme Alice) surement avec la pression d'EA qui voulait sans doute limiter les risques.M'enfin SOTD reste une belle expérience grâce à son univers déjanté mais il est clair qu'avec davantage d'ambitions il aurait pu tutoyer les sommets comme l'avait fait RE4.
Le jeu rejoindra le clan des experiences qui n'auront pas de suite faute de succès commercial.
Nexi: je pense qu' EA a pris la décision d'éditer car il y avait une sacré team derrière le projet donc un potentiel de ventes.Si le jeu avait été crée par un studio moins connu pas sur qu'il serait arrivé parmi nous^^
Arf, Johnson! Toute une institution que ce personnage! Rien que son nom est une provoc facile!
"Oh my god, oh magamagamagamagad! Shawing shawing SHAWIIING!"
"From a hottie to a hamburger, just like that..."
N'empêche, le Suda 51 ne m'a pas déçu: il y a toujours un truc rétro dans sa vision des jeux. Et la linéarité + sauver Paula, me faisait penser à Super mario bros. Et lorsque j'ai lu dans une interview qu'il s'inspirait de Mario sauvant Peach, j'ai jubilé!
Battossai : Oui il y avait une sacré équipe, mais faut quand même dire que c'était le premier jeu sur PS360 de GHM, en plus avec l'UE3 (rare au Japon). C'était limite impensable qu'EA prenne un tel risque. (Sans compter qu'il n'y a eu aucun DLC ni rien pour amortir derrière). Au moins ils sont bien remonté dans mon estime en éditant le jeu
j'aime bcp le coté décalé fun/horreur du jeu, l'ambiance et l'univers me fait un peu penser au films de robert Rodriguez mélangé avec du carpenter bref un petit bijou ce jeu malgrés ses défauts!!!
La durée de vie est courte mais ça ne m'a pas géné dans le sens où je me suis pas ennuyé une seule seconde (je préfére 8h du pur bonheur que 25h de jemefaischier).Par contre la replay value est pourrie et j'ai finis le jeu en difficulté max sans problème (hormis le boss de fin qui m'a bien fait ****) donc niveau challenge on repassera aussi.
Question difficulté, il est un peu trop facile c'est vrai, j'ai dû mourir au pire 3-4 fois.
Pour les sous titres j'ai remarqué aussi
Mais sinon ce jeu est merveilleux (Musique et son en 7.1, doublage quasi parfait ...)
Sinon j'aimerais bien une suite plus maîtrisée et plus créative mais je pense que c'est peine perdue. :/
Le jeu n'est pas exempt de défauts et mériterait une suite pour pousser le concept plus loin
Je serait pas contre une suite qui gomerait certains defauts (et avec un inventaire plus fourni,3 armes c'est short même si les différentes fonctions de chacune sont bien utilisées)
Nexi: je pense qu' EA a pris la décision d'éditer car il y avait une sacré team derrière le projet donc un potentiel de ventes.Si le jeu avait été crée par un studio moins connu pas sur qu'il serait arrivé parmi nous^^
"Oh my god, oh magamagamagamagad! Shawing shawing SHAWIIING!"
"From a hottie to a hamburger, just like that..."
N'empêche, le Suda 51 ne m'a pas déçu: il y a toujours un truc rétro dans sa vision des jeux. Et la linéarité + sauver Paula, me faisait penser à Super mario bros. Et lorsque j'ai lu dans une interview qu'il s'inspirait de Mario sauvant Peach, j'ai jubilé!
Il reste néanmoins excellent