Quand Shinji Mikami, Suda 51 et Akira Yamaoka se réunissent autour d'un projet commun cela donne Shadow Of The Damned
Que vaut cette virée en enfer crée par deux producteurs talentueux et un compositeur qui l'est tout autant?
Réponse dans cet article après avoir passé en revue les différents éléments qui composent le jeu à savoir la réalisation, le gameplay, le scénario et la durée de vie.
Bonne lecture ^^
REALISATION
Avec une version spéciale de l'Unreal Engine, SOTD n'est pas le jeu qui vous décollera la rétine mais sa direction artistique et sa palette de couleurs particulière ne vous laissera pas indifférent.
En effet à l'heure des jeux assez ternes, SOTD ose le rouge vif, le violet et autres couleurs flashy ce qui procure un certain cachet au jeu.
On notera toutefois un affichage tardif des textures après un chargement et quelques chargements longuets.
Au niveau de l'OST pas besoin d'en dire plus
GAMEPLAY
En termes de gameplay SOTD se révèle assez classique dans son maniement.
Basé sur la jouabilité de Resident Evil 4 on retrouve les ficelles de celui-ci comme la visée à l'épaule, le demi-tour rapide et frappe au corps à corps sur un ennemi étourdi.
On notera la possibilité de marcher et d'esquiver tout en marchant chose qui faisait défaut à son aîné.
Au niveau de l'arsenal nous avons trois types d'armes différentes ( pistolet, shotgun, mitraillette en gros^^) que l'on pourra optimiser pour débloquer de nouvelles fonctionnalités en tuant un Boss ou bien upgrader en récoltant des gemmes rouges cachées à travers les niveaux.
Alors shoot classique? non puisque l'originalité de SOTD réside dans le fait que certaines parcelles des niveaux soit plongées dans les ténèbres rendant les ennemis insensibles à nos attaques.
Que faire alors? et bien tout simplement en tirant une balle de lumière sur les têtes de moutons ( oui oui vous avez bien lu) ou en activant des feux d'artifices pour dissiper ce voile ténébreux et ainsi faire la fête aux démons
A noter que les mécaniques du jeu ne se répètent pas inlassablement et varient tout le long de la progression.
SCENARIO/DUREE DE VIE
Au niveau du scénario on fait dans l'originalité^^
Le seigneur des démons capture votre copine et vous plongez en Enfer pour tenter de botter le cul de son ravisseur ^^.
Histoire classique donc mais le duo Garcia Hotspur ( le héros macho et flambeur) et Johnson (votre compagnon de route et accessoirement votre flingue, torche et ancien démon) donne un ton humoristique à votre aventure parmi les enfers.
Au niveau de la durée de vie comptez à peu près 8h de jeu en normal.
CONCLUSION
Très bonne surprise que ce Shadow of The Damned, malgré une jouabilité qui peut paraître un peu lourde et une très grande linéarité (c'est le genre qui veut ça donc il ne faut pas s'attendre à un Meuporg) le jeu nous plonge dans une virée en enfer sans temps morts, variée et jouissive.
Un jeu à faire pour tous les amateurs de Beat Them All qui tachent et de "trip made in Japan" ( il y a un avant et un après le Big Boner, ceux qui ont fait le jeu comprendront ) et au prix qu'il est maintenant il serait dommage ne pas s'y essayer.
Je vous laisse avec un petit trailer histoire de vous mettre en appétit.
Le Royaume d'amalur: Reckoning, un jeu dont je n'ai pas suivi l'actualité et dont j'ai appris l'existence il y a peine deux semaines.
Après un trailer assez agréable, voilà une démo qui débarque pour que je puisse me faire un réel avis sur ce jeu.
Quand Fable rencontre Dragon Age et ..allez j'ose Baldur's gate quel résultat cela donne t-il ?
REALISATION
Autant le dire tout de suite RaR n'est pas le plus beau des jeux actuels mais il n'est pas dénué de charme pour autant.
Tout d'abord le jeu brille par sa direction artistique (passé le tutoriel assez terne).
En effet, vous serez à peine sorti du premier donjon qu'une miriade de couleurs vous traverseront les yeux.
L'univers est chaleureux, les couleurs sont vives bref un rafraichissement visuel dans ce lot de jeux ternes.
Passé l'aspect visuel, on constate un léger clipping dans les environnements ouverts mais rien de bien méchant.
Petit bémol au niveau des animations, lors des combats les coups semblent trop rapides et mal décomposés et lors de la course de notre héros/héroine difficile de ne pas remarquer un balai placé au mauvais endroit .
GAMEPLAY
Au niveau de la jouabilité notre héros répond assez bien aux commandes malgré une trop grande rapidité dans les mouvements mais qui n'est peut être pas de trop lorsque une demi douzaine d'ennemis nous attaquent.
Notre héros/héroine dispose d'une arme principale et d'une arme secondaire, de pouvoirs magiques ainsi qu'une jauge de "furie" se remplissant au fur et à mesure que l'on frappe et qui ralentit le temps et booste nos compétences après activation.
Je note toutefois un petit problème lors des "combos" avec les armes qui nécessitent de marquer un temps de pause pour pouvoir passer d'un ennemi à l'autre sinon quoi notre personnage continuera de frapper dans une direction laissant notre dos à la merci de l'ennemi.
SCENARIO/DUREE DE VIE
La démo presentant les deux premières heures du jeu je ne pourrais pas trop parler du scénario en profondeur mais cela semble assez prometteur.
L'univers à l'air travaillé et le si peu que j'ai fait me donne envie d'aller plus loin.
Au niveau des quêtes secondaires le jeu ne semble pas être avare ( une dizaine de missions en cours lorsque la démo s'est arretée) et si l'on rajoute les dizaine de coffres disséminés sur la carte ainsi que la récolte de "réactifs", il y a de quoi faire.
CONCLUSION
Un jeu que je n'attendais pas du tout et qui s'avere être une bonne surprise pour moi.
Malgré quelques défauts et un côté "copier/coller des jeux à la mode" le jeu s'avère assez prometteur et travaillé quand on s'y attarde.
A surveiller !
La partie dédiée aux tests des joueurs n'étant pas des plus pratiques( gros pavé, pas de mise en page, impossibilité de commenter), je créé un groupe pour les personnes désirant émettre leurs avis dans de meilleures conditions.
Le groupe est ouvert à tout le monde à conditions que l'article ne se résume pas à trois phrases sans quoi l'article sera supprimé ou mis de côté en attendant un article "potable".
J'inaugure la rubrique en postant mon test de Dark Souls que j'ai fini il y a quelques jours.
C'est parti
Après des heures passées à trainer ma carcasse dans le monde impitoyable de Dark Souls je livre mes impressions sur les différents points du jeu, à savoir réalisation,scénario, gameplay..
Bonne lecture à vous
REALISATION
Si l'on parle de technique pure Dark Souls ne rivalise pas avec les ténors du genre que sont Uncharted, Gears of War 3 et autres Skyrim mais ce n'est pas pour autant que le jeu est laid au contraire, le titre est très agréable à l'oeil et doté d'une direction artistique qui lui confère une forte identité visuelle.Au niveau des décors la diversité est au rendez vous avec toujours ce côté oppréssant et sombre qui plonge le joueur dans un sentiment de solitude qui ne s'estompera que lors de vos rencontres avec les rares survivants.
Le bestiaire est lui aussi très varié et pourvu de très bonnes animations ( mention spéciale aux squelettes qui se disloquent d'un coup d'estoc pour ensuite se reformer sous vos yeux).
Au niveau de l'ambiance sonore là aussi le bébé de From Software s'en sort relativement bien, que ce soit le cri des ennemis, des armes qui s'entrechoquent ou bien du bruit de notre armure tout est très bien retranscrit.
Petit bémol au niveau des musiques qui interviennent lors des affrontements avec les Boss, même si celles-ci sont de très bonne facture, lorsque que l'on compare avec le "précédent opus" force est de constater que l' OST est un cran en dessous.
SCENARIO
Sur ce point Dark Souls ne contentera pas tout le monde et divisera les gens.
Ici pas de cinématiques de vingt minutes après chaque affrontement majeur pour vous dire où aller et quel prochain "vilain " vous devez détruire, vous êtes livré à vous même et si vous voulez comprendre le scénario de ce jeu il va falloir parlez aux différents PNJ et pretez attention à leurs paroles qui peuvent paraître anodines mais qui rassemblées permettent de comprendre le monde complexe et cohérent dans lequel on évolue.
Si vous aimez les phases de dialogues et les belles cinématiques ce n'est pas dans ce titre que vous trouverez votre bonheur.
GAMEPLAY
Incontestablement le point fort du titre, le titre est doté d'un gameplay d'une très grande richesse.
Le personnage répond au doigt et à l'oeil; esquive, parade, lock si vous jouez à Skyrim après vous aurez l'impression de jouer avec un Transformers ( j'aime Skryrim au cas où certains n'auraient pas compris que c'était de l'humour..).
La personnalisation de votre héros et la répartition de ses statistiques se fera en fonction de votre manière de jouer et influera sur votre approche des niveaux ( vous pouvez commencer par un mage lanceur de boules de feu qui combat à distance pour par la suite vous retrouver avec un guerrier barbare avec une grosse épée qui tape dur ^^).
Le principe du jeu repose sur un système humains/carcasses qui ont chacun leurs avantages comme leurs inconvénients.
Le soft peut se jouer solo mais il révèle tout son potentiel en ligne avec un système qui favorise aussi bien l'entraide ( spectres blancs qui aident le joueur humain à franchir un Boss ou la possibilité de laisser des messages au sol prévenant d'un danger) que les pires coups fourrés (vous pouvez envahir un autre monde afin de récupérer sa précieuse humanité et le réduire à la forme de carcasse).
Je pourrais écrire dix pages tellement le titre de From Software est fouillé et d'une très grande profondeur donc si vous voulez en savoir plus je vous invite à lire les différents tests qui vous expliqueront plus en détail les possibilités offertes.
CONCLUSION
Jamais un jeu ne m'a procuré autant de plaisir sur cette génération.
Doté d'un gameplay exigeant certes mais toujours gratifiant, d'une D.A du tonnerre et d'une durée de vie énorme Dark Souls fait partie de ces jeux incontournables qui méritent que l'on s'y attardent.
Je lui reprocherais une approche scénaristique quine pourra pas plaire à tout le monde et une ambiance sonore en déca du premier opus mais ce n'est rien par rapport aux sensations que peut donner ce jeu.
Un avis qui peut paraître un poil fanboy mais qui est sincère
Je ne suis pas testeur mais si je devais lui donner une note elle serait de :
8/10 pour les joueurs qui ont fait Demon's Souls
8,5/10 pour ceux qui débutent avec celui-ci
Merci de m'avoir lu je vous laisse avec un trailer du jeu^^