C’est inévitable, chaque console Nintendo avait, a et aura son Mario qui apporte son lot de nouveautés. Pour Super Mario 64 c’était le passage de la deuxième à la troisième dimension, pour Mario Galaxy un game design « sphèrique » et l’apport des mouvements de la Wiimote. Pour ce nouvel épisode de Mario sur 3DS, Miyamoto San nous avait annoncé un mélange de trois genres de Mario : Super Mario 64, New Super Mario Bros et Paper Mario ; et c’est exactement ce qu’on ressent lorsqu’on y joue. Au menu de cette démo, quatre level, du classic au Boss. Avec la prise en main pas de surprise à part pour le bouton R qui permet au plombier de s’accroupir et de faire roulade lorsqu’il cours. D’ailleurs la vitesse de Mario est plus lente que dans Mario Galaxy et c’est quelque chose de voulu qui convient au game design du jeu. Idem pour la 3D, le level design a été crée spécialement pour et on ressent vraiment bien l’effet de profondeur grâce aux différents angles de caméra. Grace au costume Tanuki, Mario peut mettre des coups de queue et rester plus longtemps en l’air ! C’est un peu le retour aux sources mais malgré tout ces points commun, ce Super Mario 3DS reste très différents des Mario auxquels j’ai pu jouer auparavant. Ce n’est pas vraiment un Mario Galaxy, ni un New Super Mario Bros. C’est un nouveau Mario....
Je trouve quand même que ce Mario sent pas mal le réchauffé qu'il s'agisse des musiques, des graphismes...... on dirait un Mario Galaxy mélangé à du Mario Bros ça manque d'inspiration pour un Mario majeur.
Le jeu me fait assez envie quand même. Par contre, on est habitué à ce que Mario ait une certaine souplesse dans ses mouvements, mais la j'ai vraiment l'impression qu'il traîne un éléphant derrière lui...
@ liquidus, il me semble avoir lu que la course dans ce mario s'activait à l'ancienne en appuyant sur b, visiblement dans la vidéo le joueur ne "court" pas d'où la lenteur apparente de mario je pense.
DAY ONE !