Official Xbox
Fiche descriptif
Kinect
1
Nom : Kinect
description : Longtemps appelé Natal, ce périphérique de la Xbox 360 s'est vu affubler le nom de Kinect lors de la conférence spéciale de l'E3 2010.
informations du groupe
Official Xbox
29
titre : Official Xbox
pseudonyme : xbox
créateur : funkenstein
date de création : 08/03/2010
dernière mise à jour : 26/08/2011
description : Groupe centré sur l'actualité de la marque Xbox.
articles : 308
visites depuis l'ouverture : 845318
inscrits : 81
blogueurs : 2
    tags :
    2
    Qui a aimé ?
    mickurt, karbon
    publié le 16/03/2010 à 20:10 par funkenstein
    commentaires (25)
    tano77 publié le 16/03/2010 à 20:26
    En meme temps il va pas dire " A oué j'kiff trop le God-Move de chez sony ! Sa dechire de ouf!!" Il travaille surtout(exclusivement?) pour MS ^^
    funkenstein publié le 16/03/2010 à 20:29
    Tano77 : Cliffy B travail chez Epic Games, un studio indépendant

    Ce n'est pas parce qu'il est le géniteur de Gears of War qu'il doit obligatoirement venter les produits de Microsoft
    tano77 publié le 16/03/2010 à 20:32
    Tibo. : J'ai dit surtout ^^
    Mais c'est sur qu'il ne sont pas obligés ^^
    draculax publié le 16/03/2010 à 20:32
    oui mais c'est un gros pro M faut dire ce qu'il est, par contre son excuse sur le j'ai pas envie d'avoir un controleur en plastique de plus sur la table, non mais quelle réponse de chiote.
    Moi c'est l'inverse j'aime bien avoir qqchose dans les mains quand je joue, j'ai pas envie de faire semblant d'appuyer sur qqchose d'invisible.
    rikimaru publié le 16/03/2010 à 20:38
    Et dire que Epic était les premiers à cracher sur la wii et que maintenant ils encensent Natal...... .
    lastboss publié le 16/03/2010 à 20:38
    le gold move de sony cest juste une wii mote. le natal cest plus prometteur largement puisque c'est l'affranchissement (ou les prémices) du contrôleur.
    zabuza publié le 16/03/2010 à 20:41
    Rikimaru : c'est toujours pareils, les retournement de veste ne sont pas que chez les joueurs, mais chez les développeurs aussi

    m'enfin, j'espere qu'il feront un bon usage de la chose
    draculax publié le 16/03/2010 à 20:44
    c'est surtout que quand ils ont vu la wii tourner ils ont éclaté de rire. Bon les mecs on fait quoi on passe du Unreal Engine à Poor Engine, et on fait un gears of wii avec le tapis ?? ou du vrai challenge ?
    zabuza publié le 16/03/2010 à 20:47
    Dracula comme d'hab ton commentaire est très constructif puisqu'il s'amuse à rendre compatible l'Unreal Engine 3 pour l'Iphone, mais pas pour la Wii.

    ahh oui cay vray, l'Iphone est plus puissant que la Wii
    kekell publié le 16/03/2010 à 20:48
    Tibo] c'est comme le mec de Insomniac qui suce les boules de Sony alors que c'est un studio indépendant egalement

    "Le genre de jeu qui serait je pense le plus intéressant est un hybride ou un joue avec le pad classique et l'autre fait des mouvement, ce qui permettrait en quelque sorte de réunir le joueur hardcore et le joueur casual de façon très convaincante. "

    Hâte de voir ça ... est-ce que le joueur type "familial" se verrait jouer à gears 3 avec Natal + Pad
    draculax publié le 16/03/2010 à 20:50
    mon pauvre petit Zabuzi, je t'ai fait mal parce que j'ai dit du mal de la wii console que je possède aussi. Oh tu vas pleurer ??? Tu chies bien sur la PS3 non ? ben alors. Je dis juste le pourquoi ils ont dégueulé sur la Wii ctout, des mecs qui bossent comme eux veulent du challenge je pense, pas revenir en arrière.
    titipicasso publié le 16/03/2010 à 20:52
    le natal a sans doute un bel avenir.. tout depends du type de jeu..
    un pilote de jet a un manche pour se diriger, un pilote de bagnole un volant, un soldat son arme.. etc... il s'agit donc là de tenir quelque chose dans ses mains. donc le pad (ou le volant) reste obligatoire.

    Je vois plutot le natal comme un acces optimisé à la console.. genre allumer la console, reconnaissance faciale qui ouvre le bon profil de joueur, feuilleter l'interface, lancer le jeu ou un film.. tout en etant un accessoire ouvert aux jeux de type casual...
    funkenstein publié le 16/03/2010 à 20:53
    Faut-il que Natal tienne ses promesses ... enfin bon nous verrons bien
    kekell publié le 16/03/2010 à 20:56
    Titipicasso] exactement , pour moi c'est ça l'avenir je ne pense pas que l'avenir c'est de jouer sans "objet physique " dans les mains .
    zabuza publié le 16/03/2010 à 20:59
    de 1 moi c'est Zabuza
    Ensuite, j'en ai rien à foutre que tu posséde la console ou alors que tu troll dessu.
    faut juste arreter de dire n'importe quoi, comme pas assé puissant ou quoi que se soit, je le répète, l'unreal engine 3 tourne sur l'Iphone alors en quoi poserait le problème ou le "rire" de dire qu'il pourrait le rendre compatible sur la Wii

    et tu veux que je te dis, pour moi le challenge ce n'est pas créer un moteur pour des consoles HD comme il l'ont fait, mais au contraire le portage vers l'iphone est bluffant et ça c'est du challenge, puisqu'il fait cracher les tripes à la console.

    par ailleurs je ne chie pas à la PS3, mais au Sonyais.

    Et peut être que ca te fait du mal de l'admettre et c'est ce que riki et moi avons souligné, c'est le retournement de veste sur la détection de mouvement, ce qui n'a aucun rapport avec la puissance d'une machine
    draculax publié le 16/03/2010 à 21:11
    Moi je dis merci à Epic d'avoir sorti la série gears of war sur une console HD et ne pas avoir choisi un autre machin qui pique les yeux
    hayatevibritania publié le 16/03/2010 à 23:07
    Dracula: c'est vrai que les jeux Nintendo piquent les yeux. La faute à la Wii si les tiers sont des glandu, alors que lors de la gen précédente ils te faisant de beau trucs pas dégueux (Black de EA entre autre, ... ). Bref...
    johnny88 publié le 17/03/2010 à 01:21
    "Ce n'est pas parce qu'il est le géniteur de Gears of War qu'il doit obligatoirement venter les produits de Microsoft"

    ben si, il ne doit pas inciter les joueurs à acheter une ps3, s'il en convaint plus d'un, ca pourrait être des acheteurs pour gears of war en moins et surtout ce ne sera pas bien pour les relations MS / Epic...
    windurst publié le 17/03/2010 à 09:51
    Arrêtez certains avec votre aveuglement de voir le mal partout.
    Il donne juste sa vision des choses, il ne dénigre pas le Motion Controller (qu'il trouve intéressant) mais pour lui, et c'est un peu normal puisqu'il collabore avec Microsoft, Natal est plus intéressant mais effectivement, il ne faudrait pas un GoW avec Natal..
    Mais bon, je trouve le Project Natal très intéressant aussi et révolutionnaire mais je ne vois vraiment pas, mis à part du casual, ce qu'un développeur pourra en faire. Mis à part des adaptations pouraves de leurs jeux existants avec Natal. Mais je garde espoir que certains développeurs nous sortent quelque chose de novateur.. On verra.
    Mais, bien que révolutionnaire, je ne vois pas comment on ferait sans aucun bouton ? Ou alors, il faudra faire certains gestes mais à la longue (et c'est pareil pour le PS Move), ça fatiguera de se trémousser devant l'écran.
    J'aime beaucoup les nouveaux concepts mais.....
    Je préfère mes bons vieux pads
    thomass2 publié le 17/03/2010 à 11:18
    Dracula : en HD ou pas, je le trouve fichtrement mediocre ce GOW, un jeu typiquement pour les americains, sans finesse.
    kekell publié le 17/03/2010 à 11:38
    thomass2] gears2 propose des environnements magnifiques
    milo42 publié le 17/03/2010 à 12:14
    Kekell : Tout a fait et je rajouterais que même le 1er épisode n'a pas à rougir face à des jeux beaucoup plus récents.
    thomass2 publié le 17/03/2010 à 12:16
    Kekell : je vois pas le rapport.
    kekell publié le 17/03/2010 à 12:40
    Ben tant pis
    balf publié le 17/03/2010 à 17:11
    Personnellement je pense que le projet Natal c'est de la poudre aux yeux enfin tel qu'il a été présente par Microsoft, si il est utilisé comme complément a la jouabilité classique je pense que ça marchera, parce que je vois mal un vrai jeu qui exploite a 100% Natal comme bayonetta par exemple m'enfin on verra si c'est du bluff ou non