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Le producteur
James Wakelam de
Codemasters est récemment revenu sur les raisons de l'absence d'un mode multijoueur en ligne sur
F1 2009 ( sorti sur
Wii et
PSP ).
" Nous avons décidé de ne pas introduire de composants en ligne pour ces deux plateformes. Nous voulions nous concentrer sur les éléments pour lesquels nous pensons que les gens achètent ces consoles ", explique-t-il.
" Si nous avions travaillé sur PS3 et Xbox 360, le multijoueur en ligne aurait été présent parce que c'est tout à fait pour cela que les gens achètent ces consoles " (...)
" Sur PSP nous étions conscients du fait que jouer sur une console portable n'est pas la même chose que jouer dans votre salon ".
" Ce n'est pas que ces consoles ne sont pas capables de fournir une bonne expérience multijoueur en ligne, mais nous nous sommes demandés : Est-ce que les gens qui achètent une Wii sont intéressés par le jeu en ligne ? Certains le sont absolument, mais pour la plupart ils recherchent une expérience sociale qui puisse impliquer toute la famille. Nous avons opté pour du multijoueur en écran splitté sur Wii, et travaillé dur pour nous assurer de répondre à tous les niveaux de compétences". Rappelons qu'après avoir confié la production de
F1 2009 au studio
Sumo Digital,
Codemasters s'affaire cette fois-ci en interne au développement de
F1 2010, prévu pour l'an prochain sur
PlayStation 3,
Xbox 360 et
PC.

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posted the 11/27/2009 at 08:15 PM by
funkenstein