Les armes principales sont les armes les plus efficaces du jeu,celles avec lesquelles vous tuerez logiquement le plus de personnes.Elles se divisent en cinq catégories: les mitraillettes,les fusils d'assaut,les fusils sniper,les fusils à pompe et les armes spéciales.Il est possible de plaquer un adversaire au sol avec une prise CQC lorsqu'on est équipé d'une arme principale,mais pas de lui faire une prise.
Les mitraillettes
Les mitraillettes sont des armes à la cadence de tir élevée,mais en contreparties elles ne sont pas très précises et n'infligent pas de lourds dégâts.
Vz.83
Disponibilité: avec ou sans DP
Cout: 0 DP
Description: La Vz.83 est la mitraillette de base de MGO,elle a une cadence de tir rapide mais manque de précision.Elle a toutefois une visée laser intégrée de base.
P90
Disponibilité: avec ou sans DP
Cout: 2000 DP
-Silencieux: 500 DP
-Lumière: 500 DP
-Visée laser: 500 DP
Description: La P90 est l'une des mitraillette les plus efficaces,elle a une cadence de tir élevée et peut être précise grâce à la lunette de visée intégrée de base.
MP5SD2
Disponibilité: DP activés
Cout: 2000
Description: La MP5SD2 est un peu plus précise que les autres mitraillettes et permet de ne pas se faire remarquer grâce à son silencieux intégré de base.
M60E4
Disponibilité: DP activés
Cout: 8000 DP
-Poignée: 750 DP
-Lumière: 500 DP
-Visée: 500 DP
-Visée laser: 500 DP
-Visée point rouge: 750 DP
Description: La M60E4 est une grosse mitraillette lourde qui peut infliger de sérieux dégâts aux adversaires.De plus,les différentes pièces pouvant être équipées peuvent en faire une arme polyvalente.
Les fusils d'assaut
Les fusils d'assaut sont des armes polyvalentes qui permettent de se défendre aussi bien à courte portée qu'à longue et moyenne portée.Ils n'ont pas tous une grande précisions mais peuvent noyer l'ennemi sous une rafale de balles.Tirer par à coup permet d'augmenter la précision de ces armes.
AK102
Disponibilité: avec ou sans DP
Cout: 1000
-GP30(lance grenade): 10000 DP
Description: L'AK102 est le fusil d'assaut de base,il est plutôt moyen dans tous les domaines,mais au moins il a l'avantage de n'être mauvais nul part.
M4 modifié
Disponibilité: avec ou sans DP
Cout: 2000 DP
-Poignée: 750 DP
-Silencieux: 500 DP
-Lumière: 500 DP
-Visée: 500 DP
-Visée laser: 500 DP
-Visée point rouge: 750 DP
-Masterkey (fusil à pompe): 8000 DP
-XM25 (lance grenade): 10000 DP
Description: Le M4 modifié est surement l'arme la plus modifiable de MGO.C'est une très bonne arme très polyvalente,même sans aucune amélioration.Attention toutefois à ne pas trop investir de DP dans les améliorations car une mort est vite arrivée dans MGO et tout serait alors perdu.
Mk.17
Disponibilité: DP activés
Cout: 2500 DP
-Poignée: 750 DP
-Visée: 500 DP
-Visée laser: 750 DP
Description: Le Mk.17 est un fusil d'assaut se rapprochant plus d'une mitraillette de part sa grande cadence de tir et son imprécision.
G3A3
Disponibilité: DP activés
Cout: 5000 DP
Description: Le G3A3 est un fusil d'assaut assez moyen dans tous les domaines.
XM8
Disponibilité: DP activés
Cout: 3500 DP
Description: Le XM8 est l'un des meilleurs fusil d'assaut.Ce qui est sure,c'est que c'est le plus précis avec sa visée point rouge intégrée de base.C'est une arme redoutable et très précise,cependant elle dispose de moins de munition que la plupart des fusils d'assaut.
Les fusils sniper
Les fusils sniper sont les armes les plus précises du jeu,et s'utilise uniquement à longue ou moyenne portée.Si leur avantage est la précision ils ont plusieurs défauts,à courte portée ils ne servent à rien et un sniper doit rester immobile pour bien viser,ce qui le rend très exposé aux ennemis l'ayant repéré,et aux autres sniper.Cependant un tir de sniper est souvent mortel,car en pleine tête.
SVD
Disponibilité: avec ou sans DP
Cout: 500 DP
Description: Le SVD est le fusil sniper de base,il est plutôt précis et permet de tirer plusieurs fois avant de recharger.
M14EBR
Disponibilité: DP activés
Cout: 3000 DP
Description: Le M14EBR est un fusil sniper automatique qui tire en rafale,cependant tirer en cadence rapide lui fait perdre de la précision.Il reste cependant utile car il est plus efficace si un ennemi est près que les autres fusils sniper.
DSR-1
Disponibilité: DP activés
Cout: 8000 DP
Description: Le DSR-1 est le sniper le plus précis et le plus puissant.Ses balles peuvent traverser les mur fins et les objets fragiles comme des caisses en bois.Il faut cependant enlever le reste de la balle après chaque tir,ce qui fait que sa cadence de tir est peu rapide.
Mosin-Nagant
Disponibilité: avec ou sans DP
Cout: 0 DP
Description: Le mosin-nagant est un sniper qui tire des munitions tranquillisantes.Il est très précis.Cependant il fait beaucoup de bruit et comme le SDR-1 il faut retirer le reste de balle après chaque tir.C'est un fusil Sniper qui peut se révéler très utiles lors de missions de capture ou de capture de bases par exemple.
Les fusils à pompe
Les fusils à pompe sont des armes très puissante à courte portée,elles retirent pratiquement la moitié de la vie de votre adversaire.De plus les fusils à pompes peuvent projeter votre adversaire au sol si vous êtes suffisamment près,ce qui fait que vous n'avez plus qu'à mettre un deuxième coup pour l'achever.Ils ont aussi la particularité de pouvoir avoir des types de munitions différentes: les balles chocs qui projettent l'adversaire au sol,les balles normales qui font plus de dommages et qui peuvent faire mal même à distance et le balles tranquillisantes qui endorment l'adversaire.
M870 modifié
Disponibilité: avec ou sans DP
Cout: 750 DP
-Visée: 500 DP
-Visée point rouge: 750 DP
-Balles choc: 0 DP
-Balles normales: 2000 DP
-Balles tranquillisantes: 2000 DP
Description: Le M870 modifié est le fusil à pompe de base et est équipé de base d'une lumière tactique.Il est très puissant mais sa cadence de tir n'est pas très rapide.En l'équipant d'une visée et de balles normales vous pourrez tuer vos adversaire à distance de manière efficace.Le rechargement est plutôt long.
Saiga12
Disponibilité: DP activés
Cout: 8000 DP
-Balles choc: 0 DP
-Balles normales: 2000 DP
-Balles Tranquillisantes: 2000 DP
Description: Le Saiga12 a une cadence de tir plus élevée que le M180 modifié,ce qui avec son temps de rechargement plus court,le rend un peu plus performant.
Les armes spéciales
Ce sont les armes principales qui ne rentrent dans aucune catégories.
Couteau paralysant
Disponibilité: avec ou sans DP,dans toutes les parties,dès le départ avec les autres armes.
Description: Le couteau est une arme redoutable,quand on sait l'utiliser.On peut donner de légers coups de couteau aux adversaires ou mettre un coup mortel.Avec une maitrise du couteau niveau 3 et un CQC niveau 1 il est également possible d'égorger.Le couteau peut également produire une décharge électrique qui met KO l'adversaire.
RPG-7
Disponibilité: DP activés
Cout: 10000 DP
Description: Le RPG-7 est un lance roquette très puissant.Cependant il faut éviter de viser les adversaires eux mêmes et plutôt viser le sol ou le mur à coté d'eux,car une roquette est facilement esquivable,mais le souffle de l'explosion lui est plus dur à éviter.
Bouclier
Disponibilité: avec ou sans DP
Cout: 0 DP
Description: Le bouclier est une arme purement défensive à n'utiliser que dans une équipe bien organiser.Il protège des balles et peut servir de couverture à vos adversaires.Attention cependant,il y a une fente au niveau des yeux,et si au début vos adversaires sont surpris,ils trouveront vite le moyen de vous tuer en vous tirant dans la tête à travers cette fente ou en vous jetant des grenades.Il est possible de mettre un coup de bouclier à vos adversaires,deux coups de boucliers mettent KO.