Il existe deux catégories d'objets,objet de lancer et piège,de deux types différents,explosif et non mortels.Les objets sont à utiliser avec précaution car ils peuvent toucher vos coéquipiers.Vous pouvez également utiliser des objets de manières stratégique,les pièges par exemple,cependant il faut pour cela pouvoir compter sur une bonne équipe qui ne tombera pas dans vos pièges.
Objets explosifs
Les objets explosifs peuvent occasionner de sévères blessures à vos adversaires,mais ils ne tueront jamais en un coup.Ils retirent la plupart du temps la moitié de la vie.Le souffle de l'explosion peut également projeter l'ennemi quelques mètres plus loin.
Grenade
Disponibilité: avec ou sans DP
Cout: 0 DP
Description: La grenade de base.Elle n'en reste pas moins un objet explosif de lancer plutôt efficace.Elle retire généralement la moitié de la vie et fait voler les adversaires.Attention cependant à ne pas blesser vos coéquipiers.
Grenade phosphorescente
Disponibilité: DP activés
Cout: 500 DP
Description: Le souffle de l'explosion de la grenade phosphorescente est moins puissant que celui de la grenade classique,mais en explosant elle produit une combustion qui peut enflammer vos adversaires.A manier avec précaution et dextérité.
Claymore
Disponibilité: avec ou sans DP
Cout: 750 DP
Description: La mine claymore est le piège de base.Elle se déclenche lorsqu'un adversaire ou un coéquipier marche dessus.Elle retire généralement la moitié de la vie.Son utilisation nécessite une bonne entente dans l'équipe pour éviter les incidents.
C4
Disponibilité: DP activés
Cout: 1000 DP
Description: Le C4 est un explosif puissant.Il occasionne légèrement plus de dommages que les mines claymores.Le souffle de l'explosion est également plus puissant.La principale différence se situe dans le fait que le poseur peut choisir quand déclencher la charge.Il est également possible de coller un C4 sur le dos d'un coéquipier pour le transformer en bombe humaine.
Objets non mortels
Les objets non mortels sont là pour gêner votre adversaire en le ralentissant,en l'immobilisant ou en l'endormant.
Grenade paralysante
Disponibilité: avec ou sans DP
Cout: 0 DP
Description: La grenade paralysante produit un flash et un son qui brouillent la vue et l'ouïe de l'ennemi durant quelques secondes.Elle peut également faire baisser le psychisme.Attention toutefois à ne pas s'aveugler soit même ou ses coéquipiers,car toutes les personnes regardant dans la direction de cette grenade en subissent les effets.
Grenade électronique (Schaff)
Disponibilité: avec ou sans DP
Cout: 500 DP
Description: La grenade schaff permet de brouiller les dispositifs électroniques,ce qui concrètement vous empêche de communiquer avec vos coéquipiers et empêche l'affichage d'informations telles que la position de vos coéquipiers et leur état lorsque vous êtes dans la zone d'effet.Cependant elle brouille aussi les dispositifs ennemis.
Grenade fumigène
Disponibilité: avec ou sans DP,DP activé pour les grenades fumigènes jaune,verte et rouge
Cout: 0 DP,500 DP pour les grenades fumigènes jaune,verte et rouge
Description: La grenade fumigène fait tousser l'adversaire qui inhale la fumée qu'elle dégage,ce qui l'immobilise durant quelques secondes.Elle efficace pour fuir ou pour ajuster votre adversaire tranquillement.Les grenades fumigènes de couleurs n'ont pas d'effets supérieurs ou différents des normales,elles modifient juste la voix de ceux qui inhalent leur fumée.
Localiseur
Disponibilité: avec ou sans DP
Cout: 1500 DP
Description: Le localiseur permet,comme son nom l'indique,de localiser des ennemis dans sa zone d'effet.Il montre les ennemis même à travers les murs.Il ne dure cependant que quelques secondes.
Magazine
Disponibilité: avec ou sans DP
Cout: 0 DP
Description: Une revue de charme.Elle se pose par terre,comme un piège,et immobilise durant quelques secondes tout ennemi ou allié rentrant dans sa zone d'effet.C'est l'un des seuls pièges qui se déclenche même lorsqu'on rampe dessus.Lire un magazine restaure la jauge de psychisme.
Mine somnifère
Disponibilité: DP activés
Cout: 2500 DP
Description: La mine somnifère à le même mode de fonctionnement que la mine claymore,sauf qu'elle endort l'adversaire d'un coup.
Gaz somnifère
Disponibilité: DP activés
Cout: 2500 DP
Description: La poche de gaz somnifère est à la mine somnifère ce que le C4 est à la claymore.Elle se pose et le poseur décide quand l'activer.Elle endort d'un coup.