L’annonce de la présence du célèbre Solid Snake dans Super Smash Bros Brawl ayant eu l’effet d’une bombe, on attendait du personnage une infiltration remarquée dans la série. Le célèbre héros de la célèbre série vingtagénaire Metal Gear au charisme évident se devait posséder un gameplay aussi classe que lui ! Je ne suis pas fan de la série, mais comme tout le monde, j’étais très excité à l’idée de jouer avec lui.
PUISSANCE :
Snake est sans aucun doute l’un des personnages les plus puissants du jeu. Il possède des bons coups d'éjection avec un smash avant dévastateur, capable d'éjecter les adversaires dès 60%. Ses coups aériens et ses explosifs sont également puissants, infligeant des bons dégâts et possédant un bon pouvoir d'éjection. Son combo A est excellent, assez facile à placer et infligeant de lourds dommages.
DEFENSE :
En plus de pouvoir éjecter très tôt, Snake est vraiment très résistant. Il résistera en moyenne jusqu'à 150% de dégâts reçus, faisant de lui l'un des personnages les plus difficiles à éjecter, si ce n'est pas le plus difficile.
VITESSE :
Lourd et puissant, on pouvait facilement craindre que Snake serait un personnage très lent, à la façon de Bowser, de Donkey Kong ou de Ike. Et finalement, ça va... ça va même bien ! Il sera tout de même mis fréquemment en difficulté par les personnages les plus rapides du jeu comme Meta Knight, Fox, Falco ou Wolf. Cependant, son combo A se révèle être très vif, son coup haut aérien (A + Haut en l'air) est redoutable de rapidité le rendant très difficile à bloquer... Son smash haut est plutôt rapide ce qui en fait un coup facile à placer, se combinant parfaitement avec les courses en avant que ce soit directement ou après un smash bas par exemple. Son coup de pied circulaire lorsqu'il est allongé au sol est également rapide.
RECOVERY :
Avec son double saut manquant d'amplitude, cela aurait pu être le point faible de Snake. Heureusement pour lui, et pour nous, intervient alors son coup spécial haut (B+Haut) qui lui permet de récupérer à peu près n'importe quelle situation, à la manière de Pit ou de R.O.B. par exemple. Ce coup est cependant pas si long que ça, mais il se veut pratique à utiliser et facile à placer. Il est également possible d'utiliser ses mines contre lui (B+Bas pour l'activer et B+Bas pour faire exploser la charge) pour reprendre de l'altitude et en plus de pouvoir réutiliser ensuite son B+Haut en échange de 17% de dégâts.
ALLONGE :
Un autre point fort du personnage. La grande taille de Snake est bien mise à profit dans les combats rapprochés. En effet, son combo A a une bonne portée, ses coups aériens ont une allonge remarquable, comme le A+Haut ou le A+Arrière durant lesquels Snake s'allonge de tout son long. Evidemment, ses explosifs le rendent en plus redoutable à distance. Son missile téléguidé (B+Avant pour le lancer et le bouton de bouclier pour arrêter de le contrôler) est très dangereux même si il s'esquive plutôt bien à cause de sa relative lenteur. Cependant, il peut permettre de belles éjections sur des manques d'attention de l'adversaire, ou si vous avez un bon feeling sur les esquives adverses. A noter qu'avec un bon timing, il peut être lâché à la verticale sur un bord et toucher l'adversaire qui s'y accroche. Anecdotiquement, il permet aussi d'attraper une balle smash de très loin, et d'intercepter parfois au passage les malheureux adversaires qui essayent de se l'approprier. Les grenades (retenir B pour la garder dans la main, lâcher B pour la lancer) sont dangereuses quand elles sont bien exploitées. N'hésitez pas à les garder environ 2 bonnes secondes à la main avant de les lancer pour éviter tout risque de relance. Elles seront efficaces face à un ennemi a déplacements lents par exemple. Le smash haut (stick C dirigé vers le haut pour la manette GC) est un très bon coup de défense vertical, et d'attaque sur les maps à plate-forme.
PROJECTION :
Elles sont dans la moyenne. On aurait pu espérer cependant qu'elles puissent plus éjecter les adversaires dans les airs. A noter que certaines projections sont bien pratiques. La prise qui permet ensuite d'allonger l'adversaire au sol a le bon goût de permettre de placer derrière un coup de pied circulaire couché imparable par exemple, qui enverra l'adversaire valser dans les airs. Les autres projections sont quant à elles bien plus classiques.
JEU AERIEN :
Il est tout à fait satisfaisant. Cependant de manière globale, je dirais qu'il demande une grande précision dans son exécution, et qu'il vaut mieux connaître bien le personnage pour en exploiter ses capacités aériennes. En effet, il possède un excellent jeu aérien d'attaque mais moins bon en ce qui concerne son aspect défensif. Le A+Haut est un terrible danger. Un coup très rapide, avec une allonge sans comparaison et capable d'éjecter en hauteur de manière assez impressionnante. Mais dans les airs Snake manque d'enchaînement et ça le rend assez vulnérable. Défensivement, ses coups sont corrects, mais face à Meta Knight par exemple, Snake peut facilement rester très longtemps dans les airs, et cela peut mal se terminer. A noter que pour éjecter un adversaire, Snake peut utiliser ses explosifs, après être monté haut, du moins face à des adversaires dont le jeu aérien n'est pas fameux. Une mine (B+bas) lâchée de haut surprendra en effet facilement du monde, et sera une bonne solution d'éjection vers 110%. N'hésitez pas à utiliser fréquemment le coup spécial haut pour attaquer dans les airs, il a l'avantage d'être très pratique, mais attention à bien le manier, car derrière il peut aussi vous laisser à découvert.
JEU AU SOL :
Là encore c'est dans une très bonne moyenne. Les explosifs enterrés (stick C vers le bas) sont redoutables même si pas assez discrets... Cependant, cela peut gêner les recovery par exemple, et doivent être placées à des moments opportuns. A utiliser surtout quand vous avez peu de dommages et que l'adversaire en a beaucoup. Les explosifs se révèlent être une bonne solution d'approche, comme la grenade ou même le missile. Cette solution surprend et perturbe facilement les adversaires. Préférence tout de même au missile lâché en vertical qui a l'avantage de ne pas pouvoir vous toucher. Les esquives et les déplacements sont dans la bonne moyenne.
FINAL SMASH :
Pour son final smash, Snake disparait de la map avant de réapparaître sur une échelle attachée son hélicoptère et muni de son lance-grenades. Vous pouvez alors tirer deux séries de grenades (il y a un petit temps de recharge) à l'aide d'un viseur et cela dans un temps imparti. Les dégâts infligés sont importants, mais surtout elles éjectent beaucoup les adversaires, notamment sur la hauteur. Si vous enchainez l'adversaire dans les airs en visant légèrement en dessous de lui, il sera facilement éjecter par dessus avec de faibles %. Cela permet parfois d'éjecter un même adversaire à deux reprises. Le problème de ce final smash est que face à un bon adversaire maîtrisant bien les esquives et bien vigilant, ce final smash ne pourra éjecter l'adversaire ne serait-ce qu'une fois, et aura en plus infligé des dégâts assez faibles.
Contrairement à ce que j'entends partout, Snake ne me semble pas du tout être un personnage réservé à une élite et me semble assez complet, puissant, vif et résistant pour convenir à un joueur quelque soit son niveau. Cependant, il est certain que avec lui, il semble toujours possible de progresser, tant son panel de coups est impressionnant. A mon humble avis de joueur de niveau moyen, je pense que Snake est un poison dès qu'il est présent sur l'arène, et qu'il est probablement le meilleur personnage du jeu de manière globale, même si évidemment un bon joueur peut l'emporter avec n'importe qui. Il est en plus assez fun à jouer, alors... que demander de plus ?