Le néo rétro est régulièrement sur le devant de la scène ces derniers temps, aussi, il est parfois difficile de faire le tri entre toutes les productions disponibles.
Hero Core est un jeu indépendant ayant prit le parti de l’austérité.
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posted the 06/04/2010 at 04:11 PM by
zorrox
Eufloria, originellement nommé Dyson, est un jeu créé par Rudolf Kremers et Alex May ayant terminé finaliste du Festival du jeu indépendant.
Pour ce qui est du gameplay, Eufloria est un jeu de stratégie en temps réel, où le joueur cherchera à développer et étendre un réseau de plantes nommées seedlings. Mais outre son gameplay simple mais efficace, Eufloria brille surtout de par son esthétique minimaliste si particulière, qui n’est pas sans évoquer la peinture zen...
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posted the 06/01/2010 at 04:57 PM by
dixiemeart
Le jeu vidéo est une œuvre composite qui se nourrit de différents arts et techniques. Ainsi, le plaisir esthétique qui sera procuré au joueur dépendra souvent de règles communes à différents arts.
Le jeu vidéo représentera souvent un univers imaginaire créé de toutes pièces, mais il sera le résultat d’un long travail. Ainsi, il est intéressant de s’interroger sur les rapports entre architecture et jeu vidéo. Bien souvent, elle sera rattachée aux travaux de level design, mais il faut toutefois évoquer sa spécificité.
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posted the 05/24/2010 at 11:35 AM by
dixiemeart
30 secondes c’est peu, très peu. Même léger, comme dirait Fernand. Mais vous n’aurez pas une seconde de plus pour sauver le monde de la destruction. Mais ne vous inquiétez pas le soft ne dure pas réellement 30 secondes, bien entendu.
En effet, votre vaillant Hero devra...
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posted the 05/21/2010 at 07:01 PM by
zorrox
Kometen est une sorte de snake dévellopé pour l’iPhone par Niklas Åkerblad et Erik Svedäng, où la gravité des corps célestes que vous rencontrez influe sur votre trajectoire. Sa particularité est d’offrir un rendu au style très particulier proche d’une peinture animée. Vous pouvez découvrir son trailer très réussi ci-dessous.
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posted the 05/18/2010 at 04:47 PM by
dixiemeart
Nous sommes nombreux à admirer les artworks issus des phases préparatoires à la création de jeux vidéo. Néanmoins leur rendu trouve rarement grâce dans leur modélisation 3D . La modélisation a en effet tendance a annihiler les particularités des univers inscrits dans l’encre.
Plusieurs techniques permettent d’éviter cet écueil. On pensera ici à l’utilisation de décors dits « pré-calculés » développés d’après les artworks ou plus directement encore aux arrières plans 2D.
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posted the 05/14/2010 at 04:23 PM by
zorrox
Dixième Art : Bonjour Abdel Bounane. Pouvez-vous commencer par nous rappeler votre parcours ?
Abdel Bounane : Bonjour. J’ai un parcours à la croisée de la communication, des (nouveaux) médias. Il y a dix ans j’ai participé au site hardcore-gamers, un des premiers sites professionnels de jeux-vidéo revendu à une filiale de LVMH. Puis j’ai travaillé plusieurs années à la communication de PlayStation France ou j’ai monté des projets mixant jeu-vidéo et création comme ARTCADE PlayStation, entre autre. Parallèlement j’ai écrit pour la presse : chef de rubrique jeux-vidéo chez le masculin Max, pigiste chez Technikart et divers autres magazines tendance. En 2007 j’ai eu aussi une chronique nouveau médias sur France Culture, et l’année d’après j’ai fondé AMUSEMENT. À la fin de cette année nous allons ouvrir le premier concept-store dédié au numérique, au cœur de Paris.
DA : Pourriez-vous nous dire comment est né AMUSEMENT ?
AB : AMUSEMENT est né du constat qu’il y avait un énorme gap entre la créativité des cultures numériques et la façon dont elle était représentée dans les médias.
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posted the 05/11/2010 at 02:40 PM by
dixiemeart
Nous évoquions dans cet article une des tendances nées suite à l’apparition d’un éditeur de niveau (programme permettant de créer ses propres niveaux) pour Super Mario World. Cette fois, nous allons nous pencher sur un autre phénomène créatif : l’item abuse.
L’item abuse est un procédé consistant à utiliser des failles du jeu, principalement concernant l’utilisation des objets, afin d’atteindre des zones ou des hauteurs inaccessibles autrement par exemple...
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posted the 05/09/2010 at 03:55 PM by
dixiemeart
The Last Guardian est le nouveau jeu de Fumito Ueda et de la Team Ico. Toujours annoncé pour l’année 2010, très peu d’informations ont toutefois filtré à son sujet.
Les premières images du projet nous sont parvenues peu avant l’E3 2009, suite à la fuite d’un trailer tiré d’une version à un stade peu avancée du développement du jeu. Peu de temps après, le monde à pu découvrir officiellement une bande-annonce beaucoup plus peaufinée, et les différences sautent aux yeux...
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posted the 05/07/2010 at 04:57 PM by
dixiemeart
Pay what you want, payez ce que vous voulez. Voici le concept de cet évènement organisé par des développeurs indépendants. Le principe est simple : vous vous rendez sur la page de l’opération, vous entrez le montant que vous désirez payer (à répartir entre les développeurs et les organisations Child’s Play et Electronic Frontier Foundation), et vous obtenez une clef pour télécharger 5 jeux indépendants.
Le bundle (dont le prix serait normalement de 80$ hors « promotion ») comprend l’excellent World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru HD et Penumbra Overture.
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posted the 05/05/2010 at 05:53 PM by
dixiemeart