Nous sommes nombreux à admirer les artworks issus des phases préparatoires à la création de jeux vidéo. Néanmoins leur rendu trouve rarement grâce dans leur modélisation 3D . La modélisation a en effet tendance a annihiler les particularités des univers inscrits dans l’encre.
Plusieurs techniques permettent d’éviter cet écueil. On pensera ici à l’utilisation de décors dits « pré-calculés » développés d’après les artworks ou plus directement encore aux arrières plans 2D.
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posted the 05/14/2010 at 04:23 PM by
zorrox