Bonsoir, c'est avant la fin du compte à rebours prévu que nous découvrons le nouvel événement Overwatch j'ai nommé "insurrection"
Voici le trailer :
Comme vous pouvez le voir le retour du PvE semble se profiler, ainsi que pas mal d'objets et de skins ( Genji est splendide ! ) , de plus la refonte de King's Row semble bien sympa et nous allons peut être en apprendre plus sur le passé des équipes Overwatch et Blackwatch !
Comme d'habitude on peut supposer que la MAJ se fera Mardi vers 20h, et cet event durera jusqu'au premier Mai.
Overwatch : Orisa pour tous, et un nouveau Lucio sur le ptr !
Bonsoir à tous, comme indiqué dans le titre Orisa sera disponible aujourd'hui pour tout le monde !
,,,,enfin en presque, car durant une semaine, cette dernière ne sera pas disponible en partie classée, ce qui n est pas si mal : ça évitera de se faire pourrir des parties par des joueurs qui la découvrent.
Pour ceux ne la connaissant pas il s'agit donc d'un nouveau tank, qui en (très) résumé est un mix de Zarya, Reinhardt et de Dva.
Voici ces spécificités
Je suis pour ma part pressé de pouvoir tester ce nouveau personnage !
Pour ce qui est du PTR on note une petite modification sur la map Eichenvald où un nouveau passage a été créé permettant d'atteindre le payload , et la carcasse de voiture qui se trouvait dans le coin a disparue ( mon Torbjörn en pleure d'avance ) rappelons que pour quasiment tous les personnages du jeu il n'y avait jusque là qu'une seule voie pour accéder au convois, ce qui face à une équipe bien organisée pouvait s'avérer très difficile !
Je vous avoues que la carte telle qu'elle était ne me posait pas de soucis, avec une équipe bien équilibrée et des héros adaptés le point était atteignable
(le point vert matérialise le nouveau passage )
Enfin, Lucio est lui aussi sujet à pas mal de modifications :
Ampli :
La vitesse des projectiles du tir principal est augmentée de 40 à 50, rendant plus efficace son arme.
le tir secondaire prend désormais en compte l’orientation verticale lors de la poussée afin de la gérer correctement.
Crossefade :
Nerf de son rayon d’effet réduit de 30 à 10 mètres.
Mais un halo visuel ( invisible pour les adversaires ) apparaît autour de Lucio et ses alliés afin de bien visualiser la zone d’effet
Les soins par secondes et le volume max sont eux augmenté de 50% !
Le mur du son :
Sa portée et là encore réduite de 30 à 20 mètres
Wall Ride :
Sa vitesse est augmentée de 30% et Lucio bénéficie d'un boost de vitesse lorsqu'il saute après un wall ride.
Pour les joueurs PC la possibilité de sauvegarder vos highlights arrive avant l'été !
De plus Blizzard travail sur un éditeur de map à l intention de la communauté, du tout bon !
Voila c'est tout pour aujourd'hui n'hésitez pas à partager vos premières impressions sur ces changements !
Vous attendiez Doomfist, c'est raté voici Orisa le nouveau personnage présenté dans cette vidéo par Jeff Kaplan :
UP voici ses capacités (source milleniun)
Arme principale : Fusion Driver - « Projectile based machine gun » comme D.Va avec plus de portée que la plupart des tanks actuels lorsqu'Orisa tire, elle est ralentie pendant un certain temps.
Alternate Fire : Une sorte de mini ultime de Zarya, il lui est possible de déplacer des ennemis à moyenne portée
Fortify : Rend Orisa plus résistante et l'empêche d'être contrôlée pendant une courte durée (Comprend les bumps, les stuns etc...)
Protective Barrier : La capacité la plus importante d'Orisa. Dans le même style que Reinhardt et Winston (Moitié de la bulle de Winston pour la taille) qu'elle peut placer comme bon lui semble pour se protéger elle ou un allié pour absorber un montant défini de dégâts.
Ultime - Supercharger : Un boost de dégâts pour tout ses alliés en ligne de vue tant que le supercharger est déployé. L'équipe ennemie peut détruire le module.
Ajouter à cela qu'à l'instar de Dva tirer en se déplaçant réduit sa vitesse de déplacement et que la dispersion de ses projectiles est minime.
Salut à tous, voici plusieurs vidéos traitants des récents (et futurs ) changements ayants eut lieu sur le jeu, voici donc Alpha; Jeff Kaplan, let's overwatch.fr
Vous avez du coup le choix plutôt que de devoir lire mon pavé entre trois vidéos ( enfin deux sur bastion et celle de Kaplan )
( pour celui ci n'oubliez pas d'activer les sous titres fr )
Personnellement je suis assez pressé de voir ce nouveau Bastion, même si je reste un joueur tank et que clairement ces derniers ne seront plus à la fête...Blizzard étant encore traumatisé par sa méta tank
Blizzard avait envie de communiquer un peu avec ses joueurs aujourd'hui, et c'est donc Jeff Kaplan qui une fois de plus va évoquer pas mal de sujet au travers de cette vidéo, comme l'absence de PTR sur console, le futur équilibrage du jeu ( et le nerf de DVA :'( ) ou encore l'écart de temps entre les MAJS consoles et pc !
En revanche pas un mot sur le prochain personnage (Doomfist ?)
Salut, petite vidéo bilan des développeurs d'Overwatch revenant sur les modifications apportées au jeu depuis sa sortie, ainsi que ce qui nous attend l'an prochain
On verra ce que ça donne, j’espère qu ils seront encore plus actifs encore sur le suivi du jeu, histoire de bien garder la communauté en place !
Salut, comme prévu la mise à jour d'overwatch est tombée, en voici donc le contenu !
Pour la partie Noël scrolez directement à la vidéo
Déploiement pour tous de la nouvelle Symmetra, dont voici les stats et capacités :
Écran photonique (nouvelle capacité)
Remplace la capacité Bouclier à photons.
Génère un large écran d’énergie devant Symmetra qui bloque les tirs ennemis en avançant.
Générateur de bouclier (nouvelle capacité ultime)
La capacité ultime de Symmetra vous permet désormais de choisir entre son téléporteur et une nouvelle option : le générateur de bouclier.
Le générateur de bouclier place un dispositif qui confère un bouclier à tout allié situé dans la zone d’effet en ignorant les barrières, murs ou obstacles qui se trouvent entre le générateur de bouclier et les héros.
Projecteur à photons (tir principal)
Portée augmentée de 5 à 7 mètres.
Tourelle sentinelle
Le nombre de tourelles transportables est augmenté de 3 à 6.
Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.
Bouclier à photons
Remplacé par la nouvelle capacité Écran photonique.
Téléporteur
Points de vie réduits de 200 à 50.
Boucliers augmentés de 0 à 350.
Une petite modif aussi sur Zaria:
Écran de particules/Écran généré
Les attaques qui infligent des dégâts à l’écran ainsi qu’au héros à l’intérieur, telles que la Frappe de feu de Reinhardt ou la Frappe du dragon de Hanzo, n’infligent plus deux fois des dégâts à l’écran.
Général
Ajout d’une nouvelle réplique à déverrouiller pour Sombra : " Boup" ( n est pas Suzukube )
Les joueurs peuvent désormais sélectionner les modes de jeu Duel mystère (1c1) et Élimination 3c3 dans le menu Partie personnalisée.
Ajout de la fonctionnalité « Rester en équipe », qui permet aux joueurs de rester en groupe avec leurs coéquipiers après la fin de la partie.
Correction de bugs divers :
Général
[PS4 Pro] Correction d’un problème qui pouvait obscurcir ou masquer des éléments de l’IU sur les écrans 4K.
Correction d’un problème qui permettait à plus d’un joueur de sélectionner le même héros sur l’écran de formation de l’équipe, mais forçait un joueur à refaire sa sélection après son entrée en jeu.
Correction d’un problème qui forçait les joueurs à rejoindre des parties contre l’IA lorsqu’ils essayaient de regarder un
ami jouer.
Correction d’un problème qui provoquait l’apparition d’un écran noir si les joueurs changeaient de héros lors de la fin d’une manche.
[PC] Correction d’un problème qui permettait à la touche « H » de fermer l’écran de sélection de héros, même lorsque cette fonction était attribuée à une autre touche.
IA
Les robots ne peuvent plus utiliser des capacités ou attaquer les ennemis une fois une partie en mode Contrôle terminée.
[Console] Correction d’un problème qui empêchait Ana d’être sélectionnée pour les parties 1c1.
Arcade
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de recevoir correctement leurs points d’expérience après avoir rejoint une partie 3c3 en cours.
Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct des BattleTags pendant les entrées en scène et les Actions de la partie en mode 1c1 et 3c3.
Correction d’un problème qui rendait le compte à rebours de réapparition visible pendant les parties 3c3.
Parties compétitives
Correction d’un problème qui permettait à plus d’un joueur de choisir le même héros dans de rares situations.
Héros
Correction d’un problème qui empêchait le nom affiché au-dessus du méca de D.Va de disparaître après sa destruction, et affichait un « 0 » au lieu du nom du joueur.
Correction d’un problème qui faisait apparaître l’indicateur « Vous » (qui en principe apparaît uniquement lors du visionnage des derniers instants) lorsque D.Va regardait directement vers le sol.
Le didacticiel vidéo de D.Va tient désormais compte des modifications apportées aux mécanismes de ressources de sa Matrice défensive.
Correction d’un problème qui faisait passer l’épée de Genji à travers son fourreau.
Correction d’un problème qui déclenchait l’animation du Piège d’acier de Chacal lors de l’explosion d’une Mine incapacitante.
Correction d’un problème qui rendait le marteau de Reinhardt invisible pour certains joueurs après l’utilisation d’une emote.
Correction d’un problème qui interférait avec la précision du tir secondaire du Déferrailleur de Chopper.
Correction d’un problème qui empêchait le piratage de Sombra d’interrompre les répliques liées aux capacités ultimes.
Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement des effets sonores du marteau de Torbjörn pendant l’activation de sa capacité ultime.
Correction d’un problème qui déclenchait le temps de recharge du Grappin de Fatale lorsque celle-ci traversait le Téléporteur de Symmetra.
[Console] Correction d’un problème qui permettait à Ange de gagner de la charge ultime en utilisant son Caducée pour augmenter les dégâts de ses coéquipiers lorsqu’ils n’infligeaient pas de dégâts aux ennemis.
[Console] Correction d’un problème qui empêchait Reinhardt de désactiver son Écran après avoir été piraté par Sombra.
[Console] Correction d’un problème qui empêchait le piratage de Sombra d’annuler la capacité Sprint de Soldat : 76.
[Console] Le temps passé à déchirer de Sombra n’augmente plus lorsque sa capacité ultime IEM touche les tourelles de Symmetra.
[Console] Lorsque plusieurs Sombra tentent de pirater un kit de soins en même temps, c’est le joueur qui a initialisé le piratage qui en prend désormais le contrôle.
[Console] Correction d’un problème qui empêchait la capacité passive Opportuniste de Sombra de détecter les robots d’entraînement à travers les murs du Champ de tir.
[Console] Correction d’un problème qui empêchait le réticule de Sombra de s’étendre lorsqu’elle utilisait son pistolet mitrailleur.
Cartes
Correction d’un problème qui permettait à Sombra d’atteindre des endroits normalement inaccessibles sur Observatoire : Gibraltar.
Correction d’un problème qui empêchait Ange d’utiliser Résurrection dans de rares situations sur King’s Row.
Voilà pour le bla bla, passons à ce qui nous intéresse, le nouvel event !
Plutôt qu un long blabla ( enfin un second ) voici la vidéo d'annonce :
Pas mal de bonnes choses en somme !
Voici les skins ( zenyatta est flippant je trouve )
Je vous laisse profiter du jeu, bonne journée, à plus !
Salut à tous, voici quelques infos tirées de la Blizzcon, tout d'abord, et vous l'avez déjà vue, Sombra a été enfin dévoilée :
Et voici son tableau de capacités :
Ses skins légendaires :
(merci @nyume pour la première)
Elle sera très vite dispo sur le PTR, quant à nous pauvres consoleux, ce sera en Décembre, pour ma part je suis très pressé, sa prise en main m'intrigue !
Pour rester sur le contenu, deux nouvelles maps sont annoncées !
Oasis tout d'abord, il s'agit d'une map de contrôle, située en Iran, qui apparaîtra sur le PTR au mois de décembre :
Ensuite Antarctique, cette map de petite taille accueillera de nouveaux modes de jeux, à savoir du trois versus trois ou du un versus un, tout deux sortis du nouveau mode arcade !
Pour la petite histoire c'est ici que Mei était cryogénisée.
Pour revenir au mode arcade, celui ci arrivera très vite, en même temps que Sombra, il comportera un mode 1v1 avec sélection aléatoire du héros qui sera le même pour les deux joueurs, ça peut être marrant, au passage de nouvelles maps de petites tailles à l'instar d'Antarctique arrivent.
Le mode 3v3, appelé "elimination" lui fonctionnera en partie rapide et compétitive, par contre un frag et...c'est fini pour vous, pas de respawn !
Le mode mysteries heroes vous donnera à tous un héro au hasard, il sera jouable à 6...et va obliger à connaitre un peu tout les héros, ça me branche ça !
Le mode "no limits" permettra de prendre plusieurs fois le même héros...ce qui sous entend que même en partie rapide, fini les six Torbjörn planqués au fond d'anubis ou king's row
Enfin le All Brawls qui réunira tout les modes de jeu temporaires qu'on a eut jusque là
Autre chose, toutes les semaines seront disponibles trois caisses de bonus, neuf victoires (dans n'importe quel mode) et hop vous les avez !
Au passage, joueurs de Genji et de Heroes of the storm si vous jouez 15 parties en mode Coop contre l’IA, Partie rapide, Sélection non classée ou Classé avec un ou plusieurs amis, entre le 15 novembre et le 4 janvier vous pouvez obtenir pour la skin Oni bien sympa pour Genji que voici :
Ceux ayant acheté leurs billets pour la blizzcon ont déjà eut le droit à une skin pour Bastion :
C'était une rumeur depuis un moment, c'est aujourd'hui officiel, une ligue professionnelle d'Overwatch est annoncée, quand on connait la relation entre l'e-sport et Blizzard c'était une évidence :
Le but est de permettre aux grands joueurs d'Overwatch de vivre de leur passion ( et un peu de faire parler du jeu quand même hein )
Pour finir un rappel des nouveautés de la saison 3 :
"Message de Scott Mercer :
Nous testons actuellement sur le RPT les changements que nous comptons apporter au mode compétitif pour la saison 3. S’il n’y a en réalité qu’une seule modification importante, je souhaitais aussi vous parler des ajustements sur lesquels nous travaillons concernant le calcul du niveau de jeu et des paliers de classement.
La modification la plus importante concerne la pause entre les saisons 2 et 3. Après avoir étudié les commentaires de la communauté, nous avons décidé de la ramener à une seule semaine. La saison 2 se terminera ainsi le 24 novembre à 2h00 (heure de Paris), et la saison 3 débutera le 1er décembre. De plus, nous afficherons un compte à rebours en jeu pour indiquer le temps restant avant le lancement de la nouvelle saison.
Avant de vous expliquer les changements concernant le niveau de jeu et les paliers de classement, permettez-moi de vous parler de nos objectifs pour le système d’association du mode compétitif. Tout d’abord, nous voulons absolument que nos joueurs puissent disputer des parties aussi équilibrées que possible. Pour s’amuser dans Overwatch, il faut que les deux équipes aient plus ou moins le même niveau. Nous souhaitons également que chaque nouvelle saison donne l’impression d’un nouveau départ. Mais ces deux visions sont contradictoires : si nous réinitialisons complètement les niveaux de tous nos joueurs, les parties pourront opposer des adversaires de stature différente, et personne n’y prendrait de plaisir jusqu’à ce que le système réévalue le niveau de chacun. C’est pourquoi nous ne réinitialisons pas votre niveau à chaque début de saison, mais nous nous en servons de point de départ.
Il y a un autre aspect du mode compétitif que nous souhaitons améliorer : la façon dont les joueurs sont classés dans leurs paliers (Bronze, Argent, Or, Platine, etc) en fonction de leur niveau de jeu. Au début de la saison 2, nous avions bien plus de joueurs Or et Platine que nous ne le voulions, contre bien moins en Bronze et en Argent. Ceci était dû à notre manière de calculer votre niveau de jeu. En effet, au lancement de la saison 2, nous avons tenté de réinitialiser partiellement votre NJ, mais cela n’a pas donné le résultat escompté. Au contraire, des joueurs moins bons que la moyenne ont commencé la saison avec un NJ supérieur à ce qu’ils auraient dû avoir au vu de leurs performances lors de la saison 1. Ainsi, leur NJ baissait à mesure qu’avançait la saison 2, ce qui n’avait rien d’agréable. Cela signifiait aussi que les niveaux compris dans les paliers Or et Platine étaient bien plus variés que nous ne le souhaitions. Et c’est une chose que nous voulons éviter pour la saison 3.
C’est pourquoi nous testons sur le RPT une autre manière de calculer votre NJ de départ pour la saison 3. Nous privilégions l’équilibrage des parties au fait de donner un nouveau départ à tout le monde. Nous comptons également faire en sorte que votre NJ soit légèrement plus bas au lancement de la saison. Ainsi, moins de joueurs devraient voir leur NJ chuter malgré un taux de victoires / défaites presque égal.
Une telle modification implique que certains joueurs ne commenceront pas la saison 3 dans le même palier qu’au début de la saison 2, et que vous gagnerez un peu plus de NJ en cas de victoire en début de saison. Après avoir disputé assez de parties, vos gains reviendront cependant à la normale.
Nous surveillerons de près les classements sur le RPT afin de voir si nous avons atteint nos objectifs. Nous serons peut-être amenés à apporter certains ajustements lors de ce test qui réinitialiseront les parties de placement. Dans ce cas, nous ferons notre possible pour vous prévenir.
Dans tous les cas, merci beaucoup pour vos commentaires, et merci à tous les joueurs qui nous aident dans nos expérimentations sur le RPT ! "
Voilà, c'était le pavé du jour, histoire de résumer l'actualité autour du jeu, bonne fin de weekend !
comme prévu blizzard a donc lâcher un 3eme teaser, et la les chose semble se confirmer... avec les phrase " Je vais te faire rentrer le bon sens dans le crane" et l'image que voici: