"Non mais faut arrêter de croire que noter un jeu, c'est mettre une note pour des critères déterminer (technique, gameplay, etc.). C'est noter une expérience de jeu, forcément personnelle et subjective. Et en l'occurence les expériences personnelles et subjectives des différents testeurs concordent globalement pour parler d'un chef d'oeuvre.(d'ailleurs presque tout les tests dythirambiques n'occultent pas les lacunes techniques. C'est juste que l'expérience globale n'en est pas altérée)
Et puis on peut pas accuser un site comme GK de surnoté ce Zelda, vu que dans toute leurs preview ils étaient plutôt refroidis par le jeu. C'est juste que c'est génial. Voilà tout."
"On se rappellera tout de même que Wind Waker (GC) en image c'est aussi tout dégueulasse (et c'était déjà le cas à l'époque), alors qu'une fois entre les mains on tombe (presque tous) sous le charme... cqfd.
Sans compter le gameplay, rien que le fait qu'ils ait épuré la musique pour nous faire ressentir la composante organique et nostalgique de l'environnement, ça montre à mon avis que les développeurs ont une vrai vision de l'esthétique de leur jeu."
"@ashitakasan
Intéressante ton analyse. A mon sens depuis Majora, Miyamoto n'est plus vraiment impliqué dans la série. Dans The Wind Waker, tout le message du jeu c'est justement de faire table rase du passé et de passer la main à une nouvelle génération, peut-être un message d'Aonuma ? Ironiquement, le système de jeu reste-lui, strictement calqué sur celui de OoT...
Twilight Princess, c'est clair à mon sens, souffre d'une absence de vision d'ensemble due certainement au souhait des développeurs de fonder le jeu sur les fantasmes des fans vis-à-vis de la série, ainsi qu'à un développement long et difficile notamment à cause du portage sur wii qui a accaparé le temps qui aurait été nécessaire à la consolidation de l'univers et du système de jeu.
Pour Skyward Sword je pense surtout que le principe même de la Wii à contraint les développeurs à vendre le jeu sur l'argument du motion gaming, le contraire aurait un aveu d'échec. Et puis le réalisateur de cet épisode, c'est Hidemaro Fujibayashi, directeur des opus portables, ça peut expliquer pas mal de choses quant à de nombreux choix de cet épisode.
Comme toi, j'espère un prochain opus qui contrairement à TP et SS, remettra l'accent sur la découverte d'un univers de jeu dans un premier temps opaque et de la compréhension de ses principes, au fur-et-à-mesure de l'aventure. Bon après, reste plus qu'à espérer que la nécessaire simplification de l'aventure par rapport à Oot et Majora se fera de manière non-coercitive, par le biais de pierre Sheikah par exemple, et pas par un tuto qui dure trois plombes..."
"C'est clair que ça a pas grand chose à voir avec l'anime qui était quand même bien plus posé. Mais le 'sieur Sono, lui il kiffe la démesure et a besoin de s'approprier les univers lorsqu'il fait des adaptations. D'ailleurs il disait dans je sais plus quelle interview au sujet de ce film que s'il a changé l'origine de la rupture entre Kaï et Mera pour un truc aussi ridicule, c'est parce qu'il avait pas envie de justifier la vengeance et la violence de manière rationnelle.
Un film couillu quand même. Faut quand même y aller pour vendre au public deux heures de clip de rap au flow ininterrompu."
"Merci aux sociologues du dimanche pour avoir fait la corrélation immigration/criminalité...
Non, plus sérieusement, faut arrêter prendre confondre vos fantasmes avec la réalité. Si l'on excepte les trois premières métropoles asiatiques, le reste du top dix sont des villes de pays largement ouverts à l'immigration, et pas seulement d'élites."
"@Donkusei
Mélancolique, oui, c'est le mot. Et ça se retrouve dans presque tous ces films. Même dans un cadre qui semble léger à priori, comme celui d'un [i]Kiki[/i], y a toujours une nostalgie latente d'une époque fantasmée.
Miyazaki, Takahata, Suzuki... Y a pas à dire, ces vieux bonhommes nous auront bien fait rêver en tout cas. J'espère que leur méthode de travail, qui semble en décalage avec les structures actuelles, feront des émules dans le monde actuel et dans le futur."
"@Donkusei Vu la semaine passée 8). Vraiment intéressant, et très loin d'un simple making-of. On comprends bien la personnalité de Miyazaki et son incidence sur la création des long-métrage."
"Pas trop grave : la vocation première du studio, c'était de permettre de réaliser les films de Miyazaki et Takahata et pas nécessairement d'en faire une structure pérenne. Ces derniers, comme le producteur Suzuki ne semblent d'ailleurs pas véritablement attacher au studio (à l'équipe certainement, mais pas au nom "Ghibli" par exemple).
Je vous conseille de lire le bouquin [i]"Dans le studio Ghibli : Travailler en s'amusant[/i]" écrit par ce même Toshio Suzuki, ça donne une très bonne idée de la manière dont s'est créer et fonctionne le studio.
L'essentiel, c'est maintenant que les animateurs formés au sein du studio puisse travailler sur des projets intéressant, auprès d'autres réalisateurs de talents (c'est pas ça qui manque : Keiichi Hara, Masaaki Yuasa, Mamoru Hosoda, Hideaki Anno, etc.)
(Et puis je préfère à titre personnel une fermeture du studio et des souvenirs plein la tête, que la création de films plus conventionnels pour satisfaire les partenaires commerciaux...)"