
Les veinards de journalistes du
Time magazine, ont pu s'essayer à la Wii sur plusieurs démos :
-
La première était une démo autour de la franchise Wario : In one hot minute, I use the controller to swat a fly, do squat-thrusts as a weight lifter, turn a key in a lock, catch a fish, drive a car, sauté some vegetables, balance a broom on my outstretched hand, color in a circle and fence with a foil. And yes, dance the hula. [...] It's a remarkable experience. Instead of passively playing the games, with the new controller you physically perform them. You act them out. It's almost like theater: the fourth wall between game and player dissolves. The sense of immersion--the illusion that you, personally, are projected into the game world--is powerful. And there's an instant party atmosphere in the room. One advantage of the new controller is that it not only is fun, it looks fun. When you play with an old-style controller, you look like a loser, a blank-eyed joystick fondler. But when you're jumping around and shaking your hulamaker, everybody's having a good time.''
Durant une minute, j'ai utilisé le controleur pour frapper une mouche, [...], tourner une clef dans une serrure, attraper un poisson, conduire une voiture, [...] et oui, danser le hula. [...] C'est une expérience remarquable. Au lieu de jouer passivement aux jeux, avec le controller vous les éxécutez physiquement. [...] Le sens de l'immersion, l'illusion que vous, personnellement, êtes projetés dans l'univers du jeu, est puissant. [...] Un autre des avantages du pad est que ce fun mais que ça l'est aussi pour ceux qui regardent. [...]
-
Après Wario Ware c'est au tour de The Legend Of Zelda Twilight Princess :
Now I'm Errol Flynn, sword fighting with the controller, then aiming a bow and arrow, then using it as a fishing rod, reeling in a stubborn virtual fish.
[...] se battre en mettant des coups d'épée avec le pad, visant avec un arc, employant une canne à pêche, tournoyant avec un poisson virtuel têtu.
-
Le troisième jeu n'est autre qu'un jeu de tennis :
The controller becomes a racket, and I'm smacking forehands and stroking backhands. The sensors are fine enough that you can scoop under the ball to lob it, or slice it for spin. At the end, I don't so much put the controller down as have it pried from my hands.
Le controleur devient une raquette et le reste bé j'arrive pas à traduire lol

En tous cas, ça s'annonce très bien !

-
La fin de l'article : John Schappert, a senior vice president at Electronic Arts, is overseeing a version of the venerable Madden football series for Nintendo's new hardware. He sees the controller from the auteur's perspective, as an opportunity but also a huge challenge. Our engineers now have to decipher what the user is doing, he says. Is that a throw gesture? Is it a juke? A stiff arm?' Everyone knows how to make a throwing motion, but we all have our own unique way of throwing.But consider the upside: you're basically playing football in your living room. To snap the ball, you 'snap' the remote back toward your body, which hikes the ball, Schappert says. No buttons to press, just gesture a hiking motion, and the ball's in the hands of the QB. To pass the ball, you gesture a throwing motion. Hard, fast gestures result in bullet passes. Slower, less forceful, gestures result in loftier, slower lob passes. It truly plays like nothing you've ever experienced.

tags :
posted the 05/07/2006 at 09:46 PM by
blakguy
Et pour le jeu de course il y aura sûrement une extension mannette à la manière du nunchaku qui permetra de créer un volant...
lancé. Les gestes durs et rapides ont comme conséquence des passages de balle. Plus lents, moins puissant, les gestes ont comme conséquence un lob plus élevé et une passe plus lente. Ca se joue vraiment comme qqc que vous avez jamais éprouvé (Ca promet !!)