Le Hollywood cadencé à 243 MHz celui de la Xbox 233 MHz mais celui de la Revo est un ensemble GPU-DSP input/output avec 3 Mo dedié uniquement à la texture graphique par contre il semble que Nintendo ait fait l'impasse sur les Shaders idem pour les 14 Mo de mémoire D-Ram qui semble être passer à la trappe...

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posted the 03/30/2006 at 01:46 PM by
sami66
C'est à dire pas un accessoire que les concurents pourront copier. parce qu'il fait etre réaliste microsoft et sony vont rapidement présenter eux aussi un concept sur la perception du mouvement.