Les capacités graphiques de la console sont au coeur du débat sur le net, les fan-arts circulent aussi, celui-ci met en exergue les soi-disantes capacités de la console.
En attendant d'en savoir plus ...
precision: regle des "4" = E3 2005 (mai) TGS (septembre, soit 4 mois apres) CES? (janvier, soit encore 4 mois) puis re E3 2006 (mai, encore 4 mois, presentation finale)
Le Deplécament sous 3D Studio Max, ça RAAAAAAME ! Enfin, j'imagine que ce serait différent sur Revolution... Quoi qu'il en soit, je ne vois pas pourquoi tout le monde parle des graphismes avant de les avoir vu.. C'est comme quand tout le monde critiquait Zelda en CellShadding, et puis quand il est sortit, paf, tout le monde l'a aimé... Pareil pour la DS.. Tous le monde disait qu'elle était moche, et qu'elle avait des graphismes pourris, mais résultat, elle se vend 3,5 fois plus que la PSP.
''je ne vois pas pourquoi tout le monde parle des graphismes....'' bah en fait les constructeurs fournissent les infos nécessaires au Buzz de pré-sortie ....
faut arreter avec votre histoire de displacement , sa n`est pas d`actualite sur console maintenant, c`est encore au balbutiment damns l`image de synthese , toute les console peuvent le gerer le normal map qui y ressamble mais reste different et heureusement que la revolution le gere , c`est un minimum, il est inclut dans le nouveau moteur unreal et avec toute les licence qui vont utiliser ce petit bijoux c`est serai un grand andicap pour la console de nintendo....le displacement demande encore un trop grand nombre de polygones pour etre utiliser sur console et n`apporte rien d`exeptionnel si il est utiliser sur des modeles temps reel. ne melanger pas normal map et displacement.......
en meme temps, ce n'est pas le displacement mapping que nintendo utiliserait d'après le brevet déposé dernièrement, mais d'un dérivé. Ce qui impliquerait une Revolution concut pour supporter ce brevet et le faire dans les meilleures conditions. Maintenant faut attendre pour voir ce que ça donne.